图形处理系统
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN106408626A

    公开(公告)日:2017-02-15

    申请号:CN201610629321.7

    申请日:2016-08-03

    CPC classification number: G06T11/203 G06T1/20 G06T11/40 G06T17/00 G06T11/20

    Abstract: 本发明提供一种图形处理系统,其用于使用输入曲线(10)来生成渲染输出,该图形处理系统包括:处理电路,其被配置为,针对在世界空间(13)中定义的正则曲线(12)的与输入曲线(10)相对应的一部分(10″)和将输入曲线(10)映射到正则曲线(12)的该部分(10″)所需的变换。针对世界空间(11)中围绕输入曲线(10)的多个采样点中的每一个,所述处理电路被配置为:利用所确定的世界空间(11)和正则空间(13)之间的变换(TUC)将采样点从世界空间(11)变换到正则空间(13);在正则空间(13)中,确定正则曲线(12)的所确定部分10″)上的到变换采样点的最近点。所述处理电路由此针对正则空间(13)中围绕正则曲线(12)的每个变换采样点,确定正则空间(13)中的正则曲线(12)上的对应最近点。(11)中定义的输入曲线(10),确定在正则空间

    操作图形处理系统的方法、图形处理单元、介质

    公开(公告)号:CN106504310B

    公开(公告)日:2021-09-24

    申请号:CN201610801596.4

    申请日:2016-09-05

    Abstract: 本发明涉及操作图形处理系统的方法、图形处理单元、介质。在图形处理系统中定义代表要渲染场景体积包围体(20)和代表包围体表面透明度的立方体纹理(30)。然后当渲染场景以输出时通过以下确定代表如从场景的视点位置(24)看到的第一采样点(25)的颜色:对于沿着从第一采样点(25)至视点位置(24)的矢量(26)的多个第二采样点(27)的每个,确定指示落到第二采样点(27)的光量的透明度参数,然后使用多个第二采样点(27)中的每个的所确定透明度参数值来确定颜色。各透明度参数通过以下来确定:确定对代表场景中包围体(20)表面透明度的图形纹理(30)采样的矢量(29),然后使用所确定矢量(29)来对图形纹理(30)采样以确定第二采样点(27)的光源(22)的透明度参数值。

    图形处理系统
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107430784B

    公开(公告)日:2021-04-16

    申请号:CN201680012554.0

    申请日:2016-02-26

    Abstract: 在图形处理系统中,定义了表示要渲染的场景的全部或部分的体积的包围体(20)。然后,当在所述场景中渲染在所述包围体(20)内的至少部分透明的对象(21)时,针对所述对象(21)的部分或全部执行渲染通道,其中所述对象(21)被渲染,好像它是不透明的对象一样。在所述渲染通道中,针对所述对象(21)的表面上的至少一个采样位置(23),要用于表示将在所述采样位置(23)处通过所述对象(21)可见的折射场景的部分的颜色通过以下步骤来确定:使用从所述场景的视点位置(25)起的视图矢量(24)来确定针对所述采样位置(23)的折射视图矢量(26);确定由所述折射视图矢量(26)在所述包围体(20)上交叉的位置(28);使用所述交叉位置(28)来确定要用于对表示所述场景中的所述包围体(20)的所述表面的所述颜色的图形纹理进行采样的矢量(29);以及使用所确定的矢量(29)来对所述图形纹理进行采样以针对所述采样位置(23)确定要用于表示将在所述采样位置(23)处通过所述对象(21)可见的所述折射场景的所述部分的颜色和在所述纹理的一个或更多个通道中编码的任何其它相关信息。

    图形处理系统
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN106537459A

    公开(公告)日:2017-03-22

    申请号:CN201580039482.4

    申请日:2015-07-16

    Abstract: 在图形处理系统中,限定表示要渲染的场景的体的包围体(20)和表示包围体的表面的透明度的立方体纹理(30)。然后,当要渲染场景以便输出时,确定从被考虑的采样点(25)至在包围体外部的光源(22)的矢量(28),然后使用该矢量确定如何对表示包围体的表面的透明度的纹理进行采样以确定采样点与光源之间的包围体的表面的透明度。然后,使用这样确定的透明度模拟由外部光源(22)在采样点(25)处投射的阴影的效果。

    生成渲染输出的系统和方法及生成图形纹理的装置和方法

    公开(公告)号:CN106408626B

    公开(公告)日:2021-08-17

    申请号:CN201610629321.7

    申请日:2016-08-03

    Abstract: 生成渲染输出的系统和方法及生成图形纹理的装置和方法。图形处理系统使用输入曲线(10)来生成渲染输出,包括:处理电路,其被配置为,针对在世界空间(11)中定义的输入曲线(10),确定在正则空间(13)中定义的正则曲线(12)的与输入曲线(10)对应的部分(10”)和将输入曲线(10)映射到正则曲线(12)的该部分(10”)所需的变换。针对世界空间(11)中围绕输入曲线(10)的多个采样点中的每一个,处理电路被配置为:利用所确定的世界空间(11)和正则空间(13)之间的变换将采样点从世界空间(11)变换到正则空间(13);在正则空间(13)中,确定正则曲线(12)的所确定部分10”)上的到变换采样点的最近点。处理电路针对正则空间(13)中围绕正则曲线(12)的每个变换采样点,确定正则空间(13)中的正则曲线(12)上的对应最近点。

    提供增强现实显示的方法和系统
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113259652A

    公开(公告)日:2021-08-13

    申请号:CN202110183758.3

    申请日:2021-02-10

    Abstract: 提供增强现实显示的方法和系统。在向环境中的用户提供增强现实显示时,彼此靠近的可操作以为了增强现实显示目的而对环境进行分析的两个或更多个电子装置共享与为了增强现实显示目的而对所述环境进行的所述分析相关的数据和/或处理,然后其中各个装置在向用户提供增强现实显示时使用该装置从另一装置接收到的数据。

    图形处理系统、操作该系统的方法和计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN106537459B

    公开(公告)日:2020-08-18

    申请号:CN201580039482.4

    申请日:2015-07-16

    Abstract: 图形处理系统、操作该系统的方法和计算机可读存储介质。在图形处理系统中,限定表示要渲染的场景的体的包围体(20)和表示包围体的表面的透明度的立方体纹理(30)。然后,当要渲染场景以便输出时,确定从被考虑的采样点(25)至在包围体外部的光源(22)的矢量(28),然后使用该矢量确定如何对表示包围体的表面的透明度的纹理进行采样以确定采样点与光源之间的包围体的表面的透明度。然后,使用这样确定的透明度模拟由外部光源(22)在采样点(25)处投射的阴影的效果。

    图形处理系统
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107430784A

    公开(公告)日:2017-12-01

    申请号:CN201680012554.0

    申请日:2016-02-26

    Abstract: 在图形处理系统中,定义了表示要渲染的场景的全部或部分的体积的包围体(20)。然后,当在所述场景中渲染在所述包围体(20)内的至少部分透明的对象(21)时,针对所述对象(21)的部分或全部执行渲染通道,其中所述对象(21)被渲染,好像它是不透明的对象一样。在所述渲染通道中,针对所述对象(21)的表面上的至少一个采样位置(23),要用于表示将在所述采样位置(23)处通过所述对象(21)可见的折射场景的部分的颜色通过以下步骤来确定:使用从所述场景的视点位置(25)起的视图矢量(24)来确定针对所述采样位置(23)的折射视图矢量(26);确定由所述折射视图矢量(26)在所述包围体(20)上交叉的位置(28);使用所述交叉位置(28)来确定要用于对表示所述场景中的所述包围体(20)的所述表面的所述颜色的图形纹理进行采样的矢量(29);以及使用所确定的矢量(29)来对所述图形纹理进行采样以针对所述采样位置(23)确定要用于表示将在所述采样位置(23)处通过所述对象(21)可见的所述折射场景的所述部分的颜色和在所述纹理的一个或更多个通道中编码的任何其它相关信息。

    图形处理系统
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN106504310A

    公开(公告)日:2017-03-15

    申请号:CN201610801596.4

    申请日:2016-09-05

    Abstract: 图形处理系统。在图形处理系统中定义代表要渲染场景体积包围体(20)和代表包围体表面透明度的立方体纹理(30)。然后当渲染场景以输出时通过以下确定代表如从场景的视点位置第一采样点(25)至视点位置(24)的矢量(26)的多个第二采样点(27)的每个,确定指示落到第二采样点(27)的光量的透明度参数,然后使用多个第二采样点(27)中的每个的所确定透明度参数值来确定颜色。各透明度参数通过以下来确定:确定对代表场景中包围体(20)表面透明度的图形纹理(30)采样的矢量(29),然后使用所确定矢量(29)来对图形纹理(30)采样以确定第二采样点(27)的光源(22)的透明度参数值。(24)看到的第一采样点(25)的颜色:对于沿着从

Patent Agency Ranking