适用集料粘连清除的沥青混凝土断层图像建模前处理方法

    公开(公告)号:CN113256794B

    公开(公告)日:2024-11-12

    申请号:CN202110600135.1

    申请日:2021-05-31

    发明人: 孙依人 王超 张壮

    IPC分类号: G06T17/00 G06T15/02

    摘要: 本发明公开了一种适用集料粘连清除的沥青混凝土断层图像建模前处理方法,基于Gauss滤波算法对断层灰度图像进行像素灰度值平滑处理,可提高断层灰度图像集料‑沥青胶浆边界对比度和集料区域灰度值的稳定度;基于CT扫描曝光度环状分布规律对每张断层灰度图像进行环状分区处理再重组,可提高算法程序生成的阈值算子的针对性和适用性;基于相邻断层图像相似化拟合处理技术对断层二值图像沿采集方向构建层间联系,此方法可清除断层图像扫描过程和二值化处理过程中出现的错误粘连、错误孔洞和独立面片,后利用体绘制方法对具备良好层间联系的断层二值图像建立沥青混凝土三维模型,该模型可适用于后续细观结构特征分析与力学行为数值模拟。

    基于数字孪生与图像转换的数据增强方法及系统

    公开(公告)号:CN114049422B

    公开(公告)日:2024-10-18

    申请号:CN202111332745.4

    申请日:2021-11-11

    发明人: 杨旭波 胡泽宇

    摘要: 本发明提供了一种基于数字孪生与图像转换的数据增强方法及系统,包括:步骤S1:通过路测摄像头拍摄获取视频数据,将获取的视频数据通过目标识别算法识别车辆在视频中的2D坐标、车型以及颜色数据,再经过映射函数获取车辆在虚拟世界中的坐标并进行三维重建;步骤S2:根据车辆在虚拟世界中的坐标和摄像头的坐标计算获得包围盒的屏幕坐标;步骤S3:利用粒子系统与shader构建的天气系统,并对车辆的车型与颜色进行随机替换,生成虚拟图片集;步骤S4:将虚拟数据集通过GAN网络生成内容码c与风格码s,通过组合不同的风格码实现图片转换成另外一种风格。

    虚拟对象的绒毛渲染方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118674845A

    公开(公告)日:2024-09-20

    申请号:CN202310289865.3

    申请日:2023-03-17

    发明人: 冯喆

    IPC分类号: G06T15/02 G06T15/04 A63F13/63

    摘要: 本申请实施例公开了一种虚拟对象的绒毛渲染方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:对虚拟对象的绒毛区域进行深度检测,得到绒毛深度信息,绒毛深度信息包括绒毛区域中的各个像素点的深度值;基于绒毛深度信息,在绒毛区域中确定非遮挡区域,非遮挡区域为绒毛区域中除了遮挡区域之外的区域,遮挡区域中的任一像素点对应有遮挡像素点,像素点对应的遮挡像素点的深度值大于像素点的深度值;获取虚拟对象的绒毛渲染参数,基于绒毛渲染参数,对非遮挡区域的绒毛进行渲染。本申请在不影响渲染效果的前提下,大大减小了渲染绒毛的计算量,进而降低了对设备的性能的要求。

    游戏数据的识别方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117695626B

    公开(公告)日:2024-07-30

    申请号:CN202311102037.0

    申请日:2023-08-29

    发明人: 高浠植

    IPC分类号: A63F13/52 G06T15/02

    摘要: 本申请提供了一种游戏数据的识别方法、设备及存储介质。该方法通过为每一个游戏应用创建独立的游戏感知线程,从而在多游戏场景下,也可以利用每一个游戏应用对应的游戏感知线程进行对应游戏数据的识别收集,进而保证了针对每一个游戏应用进行的资源调度的合理性。

    一种基于PDF格式的实景三维模型数据高效融合方法及系统

    公开(公告)号:CN118364126A

    公开(公告)日:2024-07-19

    申请号:CN202410794467.1

    申请日:2024-06-19

    摘要: 本申请公开了一种基于PDF格式的实景三维数据高效融合方法及系统,包括:对原始的实景三维地形及影像数据进行预处理,得到实景三维数字底座模型;对实景三维数据矢量数据集进行分类处理,并根据实景三维数据底座模型生成贴合底座的三维化矢量模型数据;对三维化矢量模型数据进行压缩、LOD分片处理、格式转化和坐标信息的统一得到实景三维矢量数据;将三维矢量数据嵌入到PDF中生成好的结构树信息;嵌入执行脚本,通过执行脚本形成关联表,通过控制逻辑实现场景浏览优化、矢量点击查询、简单量测等功能。本申请通过对实景三维数据的转换、处理、统一以及PDF文件的创建,实现实景三维数据的新表达格式,降低了用户接触实景三维数据的门槛。

    用于渲染的贴图生成方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN118334226A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202410371767.9

    申请日:2024-03-28

    发明人: 李俊龙

    摘要: 本公开提供了一种用于渲染的贴图生成方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:基于目标模型表面生成液体流动效果的目标区域,生成贴合所述目标模型表面的至少一个液体流动轨迹;对每个液体流动轨迹进行模型转换,得到目标模型的液体流动模型;基于目标模型,对液体流动模型进行烘焙,得到目标模型的液体流动纹理贴图和液体流动法线贴图;其中,液体流动纹理贴图和液体流动法线贴图用于指示目标模型表面的液体流动效果渲染。该方式中,先生成贴合目标模型表面的液体流动轨迹,再将液体流动轨迹转换为模型,再烘焙为贴图,即可获得用于渲染模型液体流动效果的纹理贴图和法线贴图,提高贴图的生成效率。

    一种虚拟对象集群的阵列方法、及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN118298089A

    公开(公告)日:2024-07-05

    申请号:CN202410166811.2

    申请日:2024-02-06

    发明人: 沈乐平 李阳

    IPC分类号: G06T15/02

    摘要: 本申请提供一种虚拟对象集群的阵列方法。该阵列方法通过设置相关的自定义函数实现编辑器对所有对象集群父类蓝图的双向调用,实现对象集群的特定属性的批量修改;根据对象集群的移动方式将阵列功能划分相互独立的模块,并配合采用链表形式组织采用不同移动方式的对象集群,避免游戏引擎需要对大规模对象集群进行逐一移动方式的判断,加快对游戏中大规模对象集群的阵列设置。本发明提供的阵列方法可以有效提高大规模对象集群的阵列速度,降低游戏、3D影视制作的时间成本能够很好地适应大型游戏、3D影视制作等应用场景的要求。

    虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备

    公开(公告)号:CN113648655B

    公开(公告)日:2024-06-25

    申请号:CN202110826994.2

    申请日:2021-07-21

    发明人: 王凯 赵海峰

    IPC分类号: A63F13/55 G06T15/02 G06T15/06

    摘要: 本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染模型对应的纹理数据;对纹理数据进行光栅化处理,得到待渲染模型所对应的体积渲染数据,其中,体积渲染数据用于对待渲染模型进行着色渲染;对体积渲染数据进行光线追踪计算,得到待渲染模型所对应的光影数据,其中,光影数据用于对待渲染模型的光影进行渲染;基于体积渲染数据以及光影数据对待渲染模型进行渲染,得到目标模型。本发明解决了现有技术中在对虚拟模型进行光影渲染时无法得到正确的光影效果以及空间关系的技术问题。

    一种模拟3D渲染方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118217627A

    公开(公告)日:2024-06-21

    申请号:CN202410302419.6

    申请日:2024-03-15

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/57 G06T15/02

    摘要: 本发明实施例提供了一种模拟3D渲染方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取多层级场景,所述多层级场景基于不同层级的场景图层搭建得到;检测到虚拟对象在所述多层级场景中发生移动,对所述不同层级的场景图层分别进行不同距离的移动控制。通过在检测到虚拟对象在多层级场景中发生移动时,对不同层级的场景图层分别进行不同距离的移动控制,从而在2D场景中产生错层移动感,创造出景深错觉,为任意2D资源模拟3D视觉效果,增强玩家的代入感,使得玩家能够在2D游戏中体验到3D场景效果。