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公开(公告)号:CN114746157A
公开(公告)日:2022-07-12
申请号:CN202080081914.9
申请日:2020-09-30
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/355 , A63F13/358 , H04N19/10 , H04N21/478
Abstract: 一种用于云游戏的方法。所述方法包括当在云游戏服务器处执行视频游戏时生成多个视频帧。所述方法包括以某一编码器位速率对所述多个视频帧进行编码,其中将被压缩的所述多个视频帧从所述云游戏服务器的流式传输器传输到客户端。所述方法包括测量客户端的最大接收带宽。所述方法包括在所述流式传输器处监测对所述多个视频帧的所述编码。所述方法包括基于对所述编码的所述监测而动态地调谐所述编码器的参数。
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公开(公告)号:CN116401184B
公开(公告)日:2024-07-16
申请号:CN202211596064.3
申请日:2017-01-20
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 为了解决在新装置上运行传统应用时由于总线行为中的差异而产生的问题,新装置可以用在执行所传统应用时仿真传统装置的总线行为的方式来扼制总线性能。
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公开(公告)号:CN109564515B
公开(公告)日:2022-03-29
申请号:CN201780021636.6
申请日:2017-03-23
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 可以优化新系统的性能以运行为遗留系统编写的遗留应用程序。在所述新系统上运行所述遗留应用程序时记录或导出所述遗留应用程序的性能信息。通过分析所述性能信息来确定在所述新系统上运行的所述遗留应用程序的性能特性。所述性能特性包括一个或多个关键性能度量和其他性能信息。当所述遗留应用程序在所述新系统上运行时必须满足所述关键性能度量。所述其他性能信息对于在所述新系统上运行所述遗留应用程序时调整所述新系统的一个或多个操作参数是有用的。调整所述一个或多个操作参数使得满足所述一个或多个关键性能度量。
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公开(公告)号:CN109416637A
公开(公告)日:2019-03-01
申请号:CN201780026820.X
申请日:2017-03-23
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 可以表征遗留应用程序的性能以用于随后在新系统上运行所述遗留应用程序时调整操作参数。在遗留系统上运行所述遗留应用程序时记录或导出所述遗留应用程序的性能信息。通过分析所述性能信息来确定在所述遗留系统上运行的所述遗留应用程序的一个或多个性能特性,所述一个或多个性能特性包括一个或多个关键性能度量和其他性能信息。当所述遗留应用程序在所述新系统上运行时必须满足所述一个或多个关键性能度量。所述其他性能信息对于稍后在所述新系统上运行所述遗留应用程序时调整所述新系统的操作参数是有用的。
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公开(公告)号:CN108885553A
公开(公告)日:2018-11-23
申请号:CN201780007664.2
申请日:2017-01-20
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06F9/44
CPC classification number: G06F11/3027 , G06F11/167 , G06F13/4022 , G06F13/4282
Abstract: 为了解决在新装置上运行传统应用时由于总线行为中的差异而产生的问题,新装置可以用在执行所传统应用时仿真传统装置的总线行为的方式来扼制总线性能。
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公开(公告)号:CN116401184A
公开(公告)日:2023-07-07
申请号:CN202211596064.3
申请日:2017-01-20
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 为了解决在新装置上运行传统应用时由于总线行为中的差异而产生的问题,新装置可以用在执行所传统应用时仿真传统装置的总线行为的方式来扼制总线性能。
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公开(公告)号:CN114828972A
公开(公告)日:2022-07-29
申请号:CN202080081921.9
申请日:2020-09-29
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/355 , A63F13/358 , A63F13/533 , H04L65/61 , H04L67/10 , H04N21/2343 , H04N21/258 , H04N21/478
Abstract: 一种用于云游戏的方法。所述方法包括当在服务器处执行视频游戏时生成视频帧,其中所述视频帧存储在帧缓冲区中。所述方法包括确定包括扫描输出块的芯片组的最大像素时钟。所述方法包括基于所述最大像素时钟和客户端的目标显示器的图像大小而确定帧速率设置。所述方法包括确定所述芯片组的速度设置值。所述方法包括将所述视频帧从所述帧缓冲区扫描到所述扫描输出块中。所述方法包括以所述速度设置值将所述视频帧从所述扫描输出块扫描输出到所述编码器。
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公开(公告)号:CN114786787A
公开(公告)日:2022-07-22
申请号:CN202080081920.4
申请日:2020-09-30
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/355 , H04N19/107 , H04N19/114 , H04N19/134
Abstract: 一种用于编码的方法,包括:在云游戏服务器处执行构建在视频游戏的游戏引擎上的游戏逻辑以生成视频帧。所述方法包括:执行场景变化逻辑以基于在所述游戏逻辑的执行期间收集的游戏状态来预测所述视频帧中的场景变化。所述方法包括:识别被预测为包括所述场景变化的视频帧范围。所述方法包括:使用所述场景变化逻辑来生成场景变化提示,其中所述场景变化提示识别所述视频帧范围,其中所述视频帧范围包括第一视频帧。所述方法包括:将所述第一视频帧递送到编码器。所述方法包括:将所述场景变化提示从所述场景变化逻辑发送到所述编码器。所述方法包括:基于所述场景变化提示来将所述第一视频帧编码为I帧。
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公开(公告)号:CN108885552A
公开(公告)日:2018-11-23
申请号:CN201780007665.7
申请日:2017-01-20
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06F9/312
CPC classification number: G06F9/45508
Abstract: 为了有助于向后兼容性,计算装置可以通过返回关于与所述计算装置上的处理器不同的处理器的信息来对来自应用程序的对关于所述计算装置上的所述处理器的信息的调用作出响应。
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公开(公告)号:CN114675903B
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202210298290.7
申请日:2017-03-23
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 可以优化新系统的性能以运行为遗留系统编写的遗留应用程序。在所述新系统上运行所述遗留应用程序时记录或导出所述遗留应用程序的性能信息。通过分析所述性能信息来确定在所述新系统上运行的所述遗留应用程序的性能特性。所述性能特性包括一个或多个关键性能度量和其他性能信息。当所述遗留应用程序在所述新系统上运行时必须满足所述关键性能度量。所述其他性能信息对于在所述新系统上运行所述遗留应用程序时调整所述新系统的一个或多个操作参数是有用的。调整所述一个或多个操作参数使得满足所述一个或多个关键性能度量。
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