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公开(公告)号:CN115211095A
公开(公告)日:2022-10-18
申请号:CN202180018946.9
申请日:2021-02-13
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: H04L67/1097 , H04L49/15 , H04L49/351 , G06F1/18 , H05K7/14
Abstract: 一种网络架构,包括流式阵列,所述流式阵列包括多个计算托架,其中每个计算托架包括一个或多个计算节点。所述网络架构包括所述流式阵列的网络存储。所述网络架构包括所述流式阵列的PCIe织构,所述PCIe织构被配置来提供从所述流式阵列的多个计算节点对所述网络存储的直接访问。所述PCIe织构包括一个或多个阵列级PCIe交换机,其中每个阵列级PCIe交换机通信地耦接到对应计算托架的对应计算节点并且通信地耦接到所述网络存储。所述网络存储由所述流式阵列的所述多个计算节点共享。
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公开(公告)号:CN114828972A
公开(公告)日:2022-07-29
申请号:CN202080081921.9
申请日:2020-09-29
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/355 , A63F13/358 , A63F13/533 , H04L65/61 , H04L67/10 , H04N21/2343 , H04N21/258 , H04N21/478
Abstract: 一种用于云游戏的方法。所述方法包括当在服务器处执行视频游戏时生成视频帧,其中所述视频帧存储在帧缓冲区中。所述方法包括确定包括扫描输出块的芯片组的最大像素时钟。所述方法包括基于所述最大像素时钟和客户端的目标显示器的图像大小而确定帧速率设置。所述方法包括确定所述芯片组的速度设置值。所述方法包括将所述视频帧从所述帧缓冲区扫描到所述扫描输出块中。所述方法包括以所述速度设置值将所述视频帧从所述扫描输出块扫描输出到所述编码器。
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公开(公告)号:CN115211094A
公开(公告)日:2022-10-18
申请号:CN202180018942.0
申请日:2021-02-12
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: H04L67/1097 , H04L49/15 , H04L49/351 , G06F1/18 , H05K7/14 , G06F3/06 , G06F13/12
Abstract: 一种网络架构,包括网络存储。所述网络架构包括多个流式阵列,每个流式阵列包括多个计算托架,其中每个计算托架包括一个或多个计算节点。所述网络架构包括PCI Express(PCIe)织构,所述PCIe织构被配置来提供从所述多个流式阵列中的每一个的计算节点对所述网络存储的直接访问,所述PCIe织构包括多个阵列级PCIe交换机,每个阵列级PCIe交换机通信地耦接到对应流式阵列的计算托架的计算节点并且通信地耦接到所述存储服务器。所述网络存储由所述多个流式阵列共享。
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公开(公告)号:CN114867537A
公开(公告)日:2022-08-05
申请号:CN202080090047.5
申请日:2020-11-12
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: A63F13/355 , A63F13/358 , H04N21/2343 , H04N21/24 , H04N21/478
Abstract: 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:由云游戏机执行视频游戏,所述视频游戏的所述执行包括渲染玩游戏视频;由流媒体服务器处理所述玩游戏视频以通过网络流式传输到客户端装置;监测所述流媒体服务器与所述客户端装置之间通过所述网络的连接质量;响应于检测到所述流媒体服务器与所述客户端装置之间的所述连接质量的改变,然后通过所述云游戏机调整对所述玩游戏视频的所述渲染。
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公开(公告)号:CN115211094B
公开(公告)日:2024-06-14
申请号:CN202180018942.0
申请日:2021-02-12
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: H04L67/1097 , H04L49/15 , H04L49/351 , G06F1/18 , H05K7/14 , G06F3/06 , G06F13/12
Abstract: 一种网络架构,包括网络存储。所述网络架构包括多个流式阵列,每个流式阵列包括多个计算托架,其中每个计算托架包括一个或多个计算节点。所述网络架构包括PCI Express(PCIe)织构,所述PCIe织构被配置来提供从所述多个流式阵列中的每一个的计算节点对所述网络存储的直接访问,所述PCIe织构包括多个阵列级PCIe交换机,每个阵列级PCIe交换机通信地耦接到对应流式阵列的计算托架的计算节点并且通信地耦接到所述存储服务器。所述网络存储由所述多个流式阵列共享。
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公开(公告)号:CN114667173A
公开(公告)日:2022-06-24
申请号:CN202080077441.5
申请日:2020-11-06
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: A63F13/352 , A63F13/332 , A63F13/358 , A63F13/335 , A63F13/355 , H04L67/14 , H04L67/10 , H04L67/561 , H04L67/52 , H04L65/80 , H04L65/1045 , H04L65/61 , H04L67/131 , H04N21/478 , H04N21/61 , H04N21/231 , H04N21/222 , H04L67/568
Abstract: 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:在数据中心中执行云视频游戏;通过网络将通过所述执行云视频游戏生成的视频流式传输到客户端装置;将云游戏代理部署到接近所述客户端装置的边缘计算;其中所述云游戏代理缓冲所述视频并将所述视频的丢失包重传到所述客户端装置。
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