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公开(公告)号:CN114746157A
公开(公告)日:2022-07-12
申请号:CN202080081914.9
申请日:2020-09-30
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/355 , A63F13/358 , H04N19/10 , H04N21/478
Abstract: 一种用于云游戏的方法。所述方法包括当在云游戏服务器处执行视频游戏时生成多个视频帧。所述方法包括以某一编码器位速率对所述多个视频帧进行编码,其中将被压缩的所述多个视频帧从所述云游戏服务器的流式传输器传输到客户端。所述方法包括测量客户端的最大接收带宽。所述方法包括在所述流式传输器处监测对所述多个视频帧的所述编码。所述方法包括基于对所述编码的所述监测而动态地调谐所述编码器的参数。
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公开(公告)号:CN114786787A
公开(公告)日:2022-07-22
申请号:CN202080081920.4
申请日:2020-09-30
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/355 , H04N19/107 , H04N19/114 , H04N19/134
Abstract: 一种用于编码的方法,包括:在云游戏服务器处执行构建在视频游戏的游戏引擎上的游戏逻辑以生成视频帧。所述方法包括:执行场景变化逻辑以基于在所述游戏逻辑的执行期间收集的游戏状态来预测所述视频帧中的场景变化。所述方法包括:识别被预测为包括所述场景变化的视频帧范围。所述方法包括:使用所述场景变化逻辑来生成场景变化提示,其中所述场景变化提示识别所述视频帧范围,其中所述视频帧范围包括第一视频帧。所述方法包括:将所述第一视频帧递送到编码器。所述方法包括:将所述场景变化提示从所述场景变化逻辑发送到所述编码器。所述方法包括:基于所述场景变化提示来将所述第一视频帧编码为I帧。
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公开(公告)号:CN114761096A
公开(公告)日:2022-07-15
申请号:CN202080081919.1
申请日:2020-09-29
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/355 , H04N21/478 , A63F13/358 , H04N21/234 , H04N21/242 , H04N21/43 , H04N21/44 , H04N21/8547 , H04N5/04
Abstract: 公开了一种方法,所述方法包括在服务器处,将服务器VSYNC信号设定为服务器VSYNC频率。所述服务器VSYNC信号对应于在针对所述服务器VSYNC频率的帧周期期间生成视频帧。所述方法包括在客户端处将客户端VSYNC信号设定为客户端VSYNC频率。所述方法包括使用所述服务器VSYNC信号通过网络将压缩的视频帧从所述服务器发送到所述客户端,其中所述压缩的视频帧基于所述生成的视频帧。所述方法包括在所述客户端处,解码并显示所述压缩的视频帧。所述方法包括随着所述客户端接收到所述压缩的视频帧,分析一个或多个客户端操作的定时,以调整所述服务器VSYNC信号和所述客户端VSYNC信号之间的相对定时。
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公开(公告)号:CN114728202A
公开(公告)日:2022-07-08
申请号:CN202080081922.3
申请日:2020-09-29
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 一种用于云游戏的方法。方法包括在服务器处执行视频游戏时生成视频帧。方法包括将视频帧逐个扫描线扫描输入到服务器处的编码器。方法包括在编码器处将一个或多个编码器切片编码为一个或多个编码切片,其中每个编码切片以编码器填充率传送到缓冲区。方法包括从缓冲区排出第一编码切片,以通过网络以缓冲区排出率将第一编码切片流式传输到客户端,其中在完全编码视频帧的一个或多个切片之前,通过网络流式传输第一编码切片。
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