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公开(公告)号:CN118395890A
公开(公告)日:2024-07-26
申请号:CN202410484633.8
申请日:2024-04-22
Applicant: 杭州优稳自动化系统有限公司 , 浙江大学
IPC: G06F30/28 , G06F113/08 , G06F119/14
Abstract: 本发明公开了一种基于Modelica的闪蒸模型系统的构建方法,包括:构建压力源单元模型、热换器单元模型、调节阀单元模型、闪蒸罐单元模型、冷却器单元模型、第一压力阱单元模型、第二压力阱单元模型以及连接器模型;并按照系统的工作机理,将上述模型进行连接;取压力源单元模型中的压力为P1、第二压力阱单元模型中的压力为P2、第一压力阱单元模型中的压力为P3,结合两条工质流动通道,则有P1>P2>P3,从而构建完成第一条工质流动通道之间的压力差模型P1‑P2,令闪蒸罐单元模型的压力等于第二压力阱单元模型中的压力P2,构建出第二条工质流动通道中的压力差模型P2‑P3,至此整个系统的压力差模型构建完成。
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公开(公告)号:CN118395890B
公开(公告)日:2025-04-08
申请号:CN202410484633.8
申请日:2024-04-22
Applicant: 杭州优稳自动化系统有限公司 , 浙江大学
IPC: G06F30/28 , G06F113/08 , G06F119/14
Abstract: 本发明公开了一种基于Modelica的闪蒸模型系统的构建方法,包括:构建压力源单元模型、热换器单元模型、调节阀单元模型、闪蒸罐单元模型、冷却器单元模型、第一压力阱单元模型、第二压力阱单元模型以及连接器模型;并按照系统的工作机理,将上述模型进行连接;取压力源单元模型中的压力为P1、第二压力阱单元模型中的压力为P2、第一压力阱单元模型中的压力为P3,结合两条工质流动通道,则有P1>P2>P3,从而构建完成第一条工质流动通道之间的压力差模型P1‑P2,令闪蒸罐单元模型的压力等于第二压力阱单元模型中的压力P2,构建出第二条工质流动通道中的压力差模型P2‑P3,至此整个系统的压力差模型构建完成。
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公开(公告)号:CN118395891B
公开(公告)日:2025-02-25
申请号:CN202410484636.1
申请日:2024-04-22
Applicant: 杭州优稳自动化系统有限公司 , 浙江大学
IPC: G06F30/28 , G06F113/08 , G06F119/08 , G06F119/14
Abstract: 本发明公开了一种基于SRK方程求逸度系数、对组分气相分压进行修正的方法,从而获得更加准确的组分气液相组成之间的关系。该方法可以避免因传统方法得到的气液相平衡关系式过于理想而无法准确表达实际生产中气液相组成之间的关系。方法是通过混合规则得到所需的混合物参数,然后结合所得混合物参数以及压缩因子形式的SRK方程便可求得逸度系数,通过该逸度系数对由Antoine方程计算得到的理想气相分压进行矫正,进而利用校正后的各组分气相分压求得混合物逸度并用于替代传统气液相平衡方程中的总压P,最终便可得到相对真实的气液相组成之间的关系。
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公开(公告)号:CN118395891A
公开(公告)日:2024-07-26
申请号:CN202410484636.1
申请日:2024-04-22
Applicant: 杭州优稳自动化系统有限公司 , 浙江大学
IPC: G06F30/28 , G06F113/08 , G06F119/08 , G06F119/14
Abstract: 本发明公开了一种基于SRK方程求逸度系数、对组分气相分压进行修正的方法,从而获得更加准确的组分气液相组成之间的关系。该方法可以避免因传统方法得到的气液相平衡关系式过于理想而无法准确表达实际生产中气液相组成之间的关系。方法是通过混合规则得到所需的混合物参数,然后结合所得混合物参数以及压缩因子形式的SRK方程便可求得逸度系数,通过该逸度系数对由Antoine方程计算得到的理想气相分压进行矫正,进而利用校正后的各组分气相分压求得混合物逸度并用于替代传统气液相平衡方程中的总压P,最终便可得到相对真实的气液相组成之间的关系。
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公开(公告)号:CN1975748A
公开(公告)日:2007-06-06
申请号:CN200610155238.7
申请日:2006-12-15
Applicant: 浙江大学
Abstract: 本发明公开了一种虚拟网络马拉松的健身游戏方法。借助计算机、传感、多媒体、网络等技术,以踏步机为器械,用户通过网络在虚拟的场景中进行锻炼、漫游和比赛。系统框架由硬件设备、客户端、服务器、网络通讯和游戏情节组成。通过中间件获取用户的运动信息和生理指标并传递给客户端。客户端利用游戏引擎处理来自硬件、用户交互和网络的信息,同步更新场景。服务器支持大计算量、多用户。根据事件消息设计网络协议实现了快速和安全目标的平衡。三种娱乐模式:训练、锻炼和竞技以面向丰富的客户群。虚拟网络马拉松游戏设计方法使得系统成本低,易于安装,用途广泛,用户体验丰富的特点,同时具备健身、娱乐、教育和广泛交流的功能,在商业和科研领域都有其应用的价值。
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