虚拟网络马拉松的健身游戏方法

    公开(公告)号:CN1975748A

    公开(公告)日:2007-06-06

    申请号:CN200610155238.7

    申请日:2006-12-15

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种虚拟网络马拉松的健身游戏方法。借助计算机、传感、多媒体、网络等技术,以踏步机为器械,用户通过网络在虚拟的场景中进行锻炼、漫游和比赛。系统框架由硬件设备、客户端、服务器、网络通讯和游戏情节组成。通过中间件获取用户的运动信息和生理指标并传递给客户端。客户端利用游戏引擎处理来自硬件、用户交互和网络的信息,同步更新场景。服务器支持大计算量、多用户。根据事件消息设计网络协议实现了快速和安全目标的平衡。三种娱乐模式:训练、锻炼和竞技以面向丰富的客户群。虚拟网络马拉松游戏设计方法使得系统成本低,易于安装,用途广泛,用户体验丰富的特点,同时具备健身、娱乐、教育和广泛交流的功能,在商业和科研领域都有其应用的价值。

    基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法

    公开(公告)号:CN101320482B

    公开(公告)日:2011-09-07

    申请号:CN200810063056.6

    申请日:2008-07-08

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法。该方法主要用于游戏当中。首先制作包含动画效果的虚拟跑步运动员视频和视频背景图片;然后将视频作为纹理,显示在游戏场景中的广告牌上;将视频纹理和背景图片传入像素着色器, 剔除视频背景;根据离视点的距离,实现常规蒙皮骨骼形式的人物动画和视频纹理的切换;最后存储一系列关键点,作为虚拟跑步运动员的运动路径。本发明采用基于视频的人物建模,来代替常用的蒙皮骨骼,大大降低了游戏渲染开销;视频动画可以从现实取材,减轻了3D人物建模的工作量。

    基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法

    公开(公告)号:CN101320482A

    公开(公告)日:2008-12-10

    申请号:CN200810063056.6

    申请日:2008-07-08

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法。该方法主要用于游戏当中。首先制作包含动画效果的虚拟跑步运动员视频和视频背景图片;然后将视频作为纹理,显示在游戏场景中的广告牌上;将视频纹理和背景图片传入像素着色器,剔除视频背景;根据离视点的距离,实现常规蒙皮骨骼形式的人物动画和视频纹理的切换;最后存储一系列关键点,作为虚拟跑步运动员的运动路径。本发明采用基于视频的人物建模,来代替常用的蒙皮骨骼,大大降低了游戏渲染开销;视频动画可以从现实取材,减轻了3D人物建模的工作量。

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