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公开(公告)号:CN106796486A
公开(公告)日:2017-05-31
申请号:CN201580053262.7
申请日:2015-09-29
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0484 , H04N21/8549 , A63F13/85 , A63F13/63 , A63F13/79 , H04L29/08 , G11B27/00
Abstract: 各技术和构造可以为用户通信提供减少的带宽负载。与用户链接的内容项的指示可以被接收。确认视图可以被显示并且确认被接收。预定数目的内容槽中的一个可用内容槽可以被确定。与用户链接的内容项和可用的内容槽之间的关联随后可以被记录在计算机存储介质中。示例装置可以包括响应于用户可操作输入设备将对应于视觉表示的与用户链接的内容项插入到内容槽之一中的插入模块。示例装置可以包括被配置用于通过显示器呈现多个与用户链接的内容项的概括视觉表示的概括模块。所述项中的至少一个可以包括玩游戏视频或游戏内的附属品。
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公开(公告)号:CN104395929B
公开(公告)日:2017-10-03
申请号:CN201280074186.4
申请日:2012-06-21
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T7/00
CPC classification number: G06T7/0032 , A63F13/213 , A63F13/655 , G06K9/00214 , G06K9/00369 , G06K9/469 , G06K9/6206 , G06K9/6211 , G06T7/344 , G06T13/40 , G06T17/20 , G06T2207/10028
Abstract: 一种用于构造人类主体的化身的方法,包括捕获主体的深度图,基于该深度图获得主体的虚拟骨架,以及从虚拟骨架中收获特征度量集。这些度量与虚拟骨架的预定点之间的距离相对应。在该示例方法中,特征度量被提供作为对使用机器学习所训练的算法的输入。该算法可以使用各种姿态的人类模型以及单个姿态的各种人类模型来训练以输出因变于特征度量的虚拟身体网格。该方法还包括构造区别于虚拟身体网格的虚拟头部网格(其中脸部特征类似主体的脸部特征)并且将虚拟身体网格连接到虚拟头部网格。
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