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公开(公告)号:CN105723301B
公开(公告)日:2019-06-04
申请号:CN201480043401.3
申请日:2014-07-28
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06K9/00 , G06F3/0482 , G06F3/03
CPC classification number: G06F3/0346 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06F3/0482 , G06K9/00335 , G06K9/00355
Abstract: 用户在三维(“3D”)物理交互区域(“PHIZ”)中移动他们的手来控制被显示在计算机耦合的2D显示器(诸如电视机或监视器)上的用户界面(“UI”)中的光标。PHIZ相对用户被调整形状、调整大小和定位以在人体工程学上匹配用户的运动的自然范围,使得光标控制在UI上的支持光标交互的整个区域上是直观且舒服的。运动捕捉系统跟踪用户的手,使得用户在PHIZ内的3D运动可被映射到2D UI。因此,当用户在PHIZ中移动他或她的手时,光标对应地在显示器上移动。在PHIZ中在z方向(即,前后)上的移动允许附加的交互被执行,诸如按压、缩放、3D操纵或其它形式的对UI的输入。
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公开(公告)号:CN104395929B
公开(公告)日:2017-10-03
申请号:CN201280074186.4
申请日:2012-06-21
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T7/00
CPC classification number: G06T7/0032 , A63F13/213 , A63F13/655 , G06K9/00214 , G06K9/00369 , G06K9/469 , G06K9/6206 , G06K9/6211 , G06T7/344 , G06T13/40 , G06T17/20 , G06T2207/10028
Abstract: 一种用于构造人类主体的化身的方法,包括捕获主体的深度图,基于该深度图获得主体的虚拟骨架,以及从虚拟骨架中收获特征度量集。这些度量与虚拟骨架的预定点之间的距离相对应。在该示例方法中,特征度量被提供作为对使用机器学习所训练的算法的输入。该算法可以使用各种姿态的人类模型以及单个姿态的各种人类模型来训练以输出因变于特征度量的虚拟身体网格。该方法还包括构造区别于虚拟身体网格的虚拟头部网格(其中脸部特征类似主体的脸部特征)并且将虚拟身体网格连接到虚拟头部网格。
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公开(公告)号:CN102289367B
公开(公告)日:2016-09-21
申请号:CN201110150687.3
申请日:2011-05-26
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F9/44
CPC classification number: G06F9/45512 , G06F8/38
Abstract: 本发明涉及根据模式的命令行外壳命令生成,提供一种代码生成工具,能够在编译时或运行时从诸如XSD模式的一模式创建命令外壳命令。代码生成器生成各个类以表示由模式定义的数据,且命令外壳生成代码可使用这些类的知识来生成合适的命令外壳类以操作数据。在由代码生成工具生成的类模型的优化之后,可插入插件。插件能够修改模型,插入它们自己的代码,或者禁止代码生成并从模型中生成它们自己的代码。
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公开(公告)号:CN105723301A
公开(公告)日:2016-06-29
申请号:CN201480043401.3
申请日:2014-07-28
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06K9/00 , G06F3/0482 , G06F3/03
CPC classification number: G06F3/0346 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06F3/0482 , G06K9/00335 , G06K9/00355
Abstract: 用户在三维(“3D”)物理交互区域(“PHIZ”)中移动他们的手来控制被显示在计算机耦合的2D显示器(诸如电视机或监视器)上的用户界面(“UI”)中的光标。PHIZ相对用户被调整形状、调整大小和定位以在人体工程学上匹配用户的运动的自然范围,使得光标控制在UI上的支持光标交互的整个区域上是直观且舒服的。运动捕捉系统跟踪用户的手,使得用户在PHIZ内的3D运动可被映射到2D UI。因此,当用户在PHIZ中移动他或她的手时,光标对应地在显示器上移动。在PHIZ中在z方向(即,前后)上的移动允许附加的交互被执行,诸如按压、缩放、3D操纵或其它形式的对UI的输入。
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