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公开(公告)号:CN105723301A
公开(公告)日:2016-06-29
申请号:CN201480043401.3
申请日:2014-07-28
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06K9/00 , G06F3/0482 , G06F3/03
CPC classification number: G06F3/0346 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06F3/0482 , G06K9/00335 , G06K9/00355
Abstract: 用户在三维(“3D”)物理交互区域(“PHIZ”)中移动他们的手来控制被显示在计算机耦合的2D显示器(诸如电视机或监视器)上的用户界面(“UI”)中的光标。PHIZ相对用户被调整形状、调整大小和定位以在人体工程学上匹配用户的运动的自然范围,使得光标控制在UI上的支持光标交互的整个区域上是直观且舒服的。运动捕捉系统跟踪用户的手,使得用户在PHIZ内的3D运动可被映射到2D UI。因此,当用户在PHIZ中移动他或她的手时,光标对应地在显示器上移动。在PHIZ中在z方向(即,前后)上的移动允许附加的交互被执行,诸如按压、缩放、3D操纵或其它形式的对UI的输入。
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公开(公告)号:CN105723301B
公开(公告)日:2019-06-04
申请号:CN201480043401.3
申请日:2014-07-28
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06K9/00 , G06F3/0482 , G06F3/03
CPC classification number: G06F3/0346 , G06F3/011 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06F3/0482 , G06K9/00335 , G06K9/00355
Abstract: 用户在三维(“3D”)物理交互区域(“PHIZ”)中移动他们的手来控制被显示在计算机耦合的2D显示器(诸如电视机或监视器)上的用户界面(“UI”)中的光标。PHIZ相对用户被调整形状、调整大小和定位以在人体工程学上匹配用户的运动的自然范围,使得光标控制在UI上的支持光标交互的整个区域上是直观且舒服的。运动捕捉系统跟踪用户的手,使得用户在PHIZ内的3D运动可被映射到2D UI。因此,当用户在PHIZ中移动他或她的手时,光标对应地在显示器上移动。在PHIZ中在z方向(即,前后)上的移动允许附加的交互被执行,诸如按压、缩放、3D操纵或其它形式的对UI的输入。
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公开(公告)号:CN107003737A
公开(公告)日:2017-08-01
申请号:CN201580066105.X
申请日:2015-11-23
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06F3/0412 , G02B27/017 , G02B2027/0178 , G06F3/005 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06F3/04815 , G06F3/0488 , G06F3/167 , G06F2203/012 , G06F2203/04101 , G06F2203/04106 , G06F2203/04808 , G06F2206/20 , H04N13/271
Abstract: 一种基于眼睛跟踪与姿势识别来标识定向到的对象的方法。所述方法在由用户控制并被操作地耦合到机器视觉系统的计算系统中执行。在该方法中,计算系统从机器视觉系统接收对用户的头和指示器进行成像的视频。基于该视频,计算系统计算用户的几何视线,所述视线被指示器部分遮挡。随后,参考一个或多个对象的位置数据,所述计算系统标识沿几何视线放置的定向到的对象。
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