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公开(公告)号:CN112274912B
公开(公告)日:2021-09-14
申请号:CN202010618861.1
申请日:2020-06-30
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/245 , A63F13/24
Abstract: 提供一种信息处理系统、信息处理装置、存储介质及信息处理方法。训练器具具备第一传感器。训练器具在没有从外部施加力的情况下为稳定状态,当从外部施加力时从稳定状态起发生变形。第一传感器进行与训练器具的变形相应的输出。计算机接收基于第一传感器的输出的第一传感器信息,呈现用于受理用户的指示的菜单,并且,当正呈现着菜单时,在接收到的第一传感器信息表示训练器具沿第一方向发生了变形时的输出的情况下,执行与针对菜单的第一指示相应的处理,在接收到的第一传感器信息表示训练器具沿与第一方向相反的一侧的第二方向发生了变形时的输出的情况下,执行与针对菜单的不同于第一指示的第二指示相应的处理。
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公开(公告)号:CN112274912A
公开(公告)日:2021-01-29
申请号:CN202010618861.1
申请日:2020-06-30
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/245 , A63F13/24
Abstract: 提供一种信息处理系统、信息处理装置、存储介质及信息处理方法。训练器具具备第一传感器。训练器具在没有从外部施加力的情况下为稳定状态,当从外部施加力时从稳定状态起发生变形。第一传感器进行与训练器具的变形相应的输出。计算机接收基于第一传感器的输出的第一传感器信息,呈现用于受理用户的指示的菜单,并且,当正呈现着菜单时,在接收到的第一传感器信息表示训练器具沿第一方向发生了变形时的输出的情况下,执行与针对菜单的第一指示相应的处理,在接收到的第一传感器信息表示训练器具沿与第一方向相反的一侧的第二方向发生了变形时的输出的情况下,执行与针对菜单的不同于第一指示的第二指示相应的处理。
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公开(公告)号:CN102262768A
公开(公告)日:2011-11-30
申请号:CN201110143956.3
申请日:2011-05-30
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/327 , A63F13/92 , A63F2300/204 , A63F2300/405 , A63F2300/5546 , G06Q30/0601 , G06Q30/0613 , H04L67/10
Abstract: 本发明涉及一种信息处理系统及信息处理方法。信息处理系统执行从存储器读取的应用程序,生成含有最近使用的应用程序识别信息的应用程序信息帧,并向其它信息处理系统发送该应用程序信息帧,其中,最近使用的应用程序识别信息是所执行的应用程序的识别信息。此外,信息处理系统从其它信息处理系统接收该其它信息处理系统的最近使用的应用程序识别信息,并显示所接收到的最近使用的应用程序识别信息。该最近使用的应用程序识别信息是用于识别该其它信息处理系统所执行的应用程序的信息。
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公开(公告)号:CN102258866B
公开(公告)日:2015-10-14
申请号:CN201110112707.8
申请日:2011-04-21
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/211 , A63F13/428 , A63F13/92 , A63F13/95 , A63F2300/1012 , A63F2300/105 , A63F2300/204
Abstract: 本发明涉及手持式信息处理装置、存储介质及信息处理方法。作为手持式信息处理装置的游戏装置包括CPU,且当游戏装置关闭时,CPU转变为休眠模式。当用户携带休眠模式中的游戏装置时,微机根据由来自加速度传感器的加速度数据所指示的加速度大小来测量步数。当游戏装置的主电源被接通以显示主菜单屏幕时,例如,步数被转换成所赚取硬币。在由游戏装置执行的多个应用的每一个中,通过利用所赚取硬币,购买特殊项,或者在特殊进程上玩游戏。
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公开(公告)号:CN102258866A
公开(公告)日:2011-11-30
申请号:CN201110112707.8
申请日:2011-04-21
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/211 , A63F13/428 , A63F13/92 , A63F13/95 , A63F2300/1012 , A63F2300/105 , A63F2300/204
Abstract: 本发明涉及手持式信息处理装置、存储介质及信息处理方法。作为手持式信息处理装置的游戏装置包括CPU,且当游戏装置关闭时,CPU转变为休眠模式。当用户携带休眠模式中的游戏装置时,微机根据由来自加速度传感器的加速度数据所指示的加速度大小来测量步数。当游戏装置的主电源被接通以显示主菜单屏幕时,例如,步数被转换成所赚取硬币。在由游戏装置执行的多个应用的每一个中,通过利用所赚取硬币,购买特殊项,或者在特殊进程上玩游戏。
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公开(公告)号:CN112439191A
公开(公告)日:2021-03-05
申请号:CN202010620050.5
申请日:2020-06-30
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/245 , A63F13/24
Abstract: 提供一种信息处理系统、存储介质以及信息处理方法。信息处理系统具备训练装置和信息处理装置。信息处理装置执行游戏。训练装置具备传感器和控制部。传感器探测对训练装置施加的负荷。在正在执行游戏时,控制部能够将与由传感器探测出的负荷有关的信息作为第一信息发送到信息处理装置。在未执行游戏时,控制部能够将与由传感器探测出的负荷有关的信息作为第二信息存储到与该训练装置为一体或与该训练装置相独立的存储装置。信息处理装置基于从训练装置接收到的第一信息来使该游戏进展,基于从存储装置获取到的第二信息来对游戏的用户赋予对该游戏的进展造成影响的奖励。
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公开(公告)号:CN102262768B
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:CN201110143956.3
申请日:2011-05-30
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06Q30/06
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/327 , A63F13/92 , A63F2300/204 , A63F2300/405 , A63F2300/5546 , G06Q30/0601 , G06Q30/0613 , H04L67/10
Abstract: 本发明涉及一种信息处理系统及信息处理方法。信息处理系统执行从存储器读取的应用程序,生成含有最近使用的应用程序识别信息的应用程序信息帧,并向其它信息处理系统发送该应用程序信息帧,其中,最近使用的应用程序识别信息是所执行的应用程序的识别信息。此外,信息处理系统从其它信息处理系统接收该其它信息处理系统的最近使用的应用程序识别信息,并显示所接收到的最近使用的应用程序识别信息。该最近使用的应用程序识别信息是用于识别该其它信息处理系统所执行的应用程序的信息。
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