设备支承系统和支承装置

    公开(公告)号:CN102600614B

    公开(公告)日:2015-11-25

    申请号:CN201110303989.X

    申请日:2011-09-30

    Abstract: 提供一种能够通过简单的结构容易地进行便携式装置相对于支承装置的定位的设备支承系统和支承装置。终端装置具备壳体和第一端子(充电端子)。壳体大致呈板状,形成有卡定孔。第一端子被设置在壳体中的形成有卡定孔的面(下表面)上。作为支承装置的支架具备支承部件、第二端子(充电端子)以及作为旋转部件的引导部件。第二端子能够与终端装置的端子进行连接。支承部件在第一端子与第二端子相连接的情况下支承壳体的规定面(背面)。引导部件被设置在第一端子与第二端子连接时被插入卡定孔中的位置上,能够沿规定方向旋转。由此,能够通过简单的结构来容易地进行便携式装置相对于支承部件的定位。

    设备支承系统和支承装置

    公开(公告)号:CN102600614A

    公开(公告)日:2012-07-25

    申请号:CN201110303989.X

    申请日:2011-09-30

    Abstract: 提供一种能够通过简单的结构容易地进行便携式装置相对于支承装置的定位的设备支承系统和支承装置。终端装置具备壳体和第一端子(充电端子)。壳体大致呈板状,形成有卡定孔。第一端子被设置在壳体中的形成有卡定孔的面(下表面)上。作为支承装置的支架具备支承部件、第二端子(充电端子)以及作为旋转部件的引导部件。第二端子能够与终端装置的端子进行连接。支承部件在第一端子与第二端子相连接的情况下支承壳体的规定面(背面)。引导部件被设置在第一端子与第二端子连接时被插入卡定孔中的位置上,能够沿规定方向旋转。由此,能够通过简单的结构来容易地进行便携式装置相对于支承部件的定位。

    信息处理系统、存储介质以及信息处理方法

    公开(公告)号:CN112439191A

    公开(公告)日:2021-03-05

    申请号:CN202010620050.5

    申请日:2020-06-30

    Abstract: 提供一种信息处理系统、存储介质以及信息处理方法。信息处理系统具备训练装置和信息处理装置。信息处理装置执行游戏。训练装置具备传感器和控制部。传感器探测对训练装置施加的负荷。在正在执行游戏时,控制部能够将与由传感器探测出的负荷有关的信息作为第一信息发送到信息处理装置。在未执行游戏时,控制部能够将与由传感器探测出的负荷有关的信息作为第二信息存储到与该训练装置为一体或与该训练装置相独立的存储装置。信息处理装置基于从训练装置接收到的第一信息来使该游戏进展,基于从存储装置获取到的第二信息来对游戏的用户赋予对该游戏的进展造成影响的奖励。

    计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法

    公开(公告)号:CN118416485A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202311469153.6

    申请日:2023-11-07

    Abstract: 提供一种计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法。存储按从游戏开始起的时间序列的玩家角色的位置的历史记录,根据用户的第一指示来显示具有与虚拟空间内的高度相应的多个层的地图图像中的某一层,在地图图像的显示中,根据用户的第二指示来进行足迹显示,在所述足迹显示中,在所述显示中的层的地图图像中重叠玩家角色的基于历史记录的轨迹,并且使基于与所述显示中的层对应的高度上的历史记录的部分的该轨迹的显示方式不同于基于与该显示中的层以外的层对应的高度上的历史记录的部分的该轨迹的显示方式。

    计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法

    公开(公告)号:CN118416484A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202311469151.7

    申请日:2023-11-07

    Abstract: 提供一种计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法。在进行了用于使玩家角色的位置从作为当前时间点的玩家角色的位置的移动起点移至作为与该移动起点分离的、基于用户的操作输入指定的位置的移动终点的远距离移动的指示的情况下,进行以下处理:使至少一部分游戏处理中断;开始直到恢复被中断的游戏处理为止的待机期间;在直到待机期间结束为止的期间,进行包含示出移动起点的周边的场地信息的第一地图图像的第一显示,在第一显示之后,进行包含示出移动终点的周边的场地信息的第二地图图像的第二显示;以及在待机期间结束之后,将玩家角色配置于虚拟空间内的移动终点,并恢复被中断的游戏处理。

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