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公开(公告)号:CN118416485A
公开(公告)日:2024-08-02
申请号:CN202311469153.6
申请日:2023-11-07
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: A63F13/56
摘要: 提供一种计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法。存储按从游戏开始起的时间序列的玩家角色的位置的历史记录,根据用户的第一指示来显示具有与虚拟空间内的高度相应的多个层的地图图像中的某一层,在地图图像的显示中,根据用户的第二指示来进行足迹显示,在所述足迹显示中,在所述显示中的层的地图图像中重叠玩家角色的基于历史记录的轨迹,并且使基于与所述显示中的层对应的高度上的历史记录的部分的该轨迹的显示方式不同于基于与该显示中的层以外的层对应的高度上的历史记录的部分的该轨迹的显示方式。
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公开(公告)号:CN118416484A
公开(公告)日:2024-08-02
申请号:CN202311469151.7
申请日:2023-11-07
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: A63F13/56
摘要: 提供一种计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法。在进行了用于使玩家角色的位置从作为当前时间点的玩家角色的位置的移动起点移至作为与该移动起点分离的、基于用户的操作输入指定的位置的移动终点的远距离移动的指示的情况下,进行以下处理:使至少一部分游戏处理中断;开始直到恢复被中断的游戏处理为止的待机期间;在直到待机期间结束为止的期间,进行包含示出移动起点的周边的场地信息的第一地图图像的第一显示,在第一显示之后,进行包含示出移动终点的周边的场地信息的第二地图图像的第二显示;以及在待机期间结束之后,将玩家角色配置于虚拟空间内的移动终点,并恢复被中断的游戏处理。
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