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公开(公告)号:CN117295545A
公开(公告)日:2023-12-26
申请号:CN202280032664.9
申请日:2022-03-03
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/63
Abstract: 提供一种信息处理系统,在将虚拟对象彼此连接来生成由多个虚拟对象构成的对象时能够提高可用性。在信息处理系统的一例中,通过将多个虚拟对象进行连接来生成合体对象,将构成合体对象的多个虚拟对象中的至少任一个虚拟对象选择为选择对象。在选择了选择对象的情况下,当对输入单元的输入满足解除条件时,使与选择对象连接着的其它虚拟对象脱离,另一方面,维持构成合体对象的没有与选择对象连接的虚拟对象的连接。
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公开(公告)号:CN117337206A
公开(公告)日:2024-01-02
申请号:CN202280035224.9
申请日:2022-03-03
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/63
Abstract: 提供一种信息处理系统,在将虚拟对象彼此连接来生成由多个虚拟对象构成的对象时能够提高可用性。在信息处理系统的一例中,基于用户的输入将多个虚拟对象组合来生成合体对象。多个虚拟对象包括虚拟控制器对象以及对合体对象提供动力的虚拟动力对象。在合体对象中包括虚拟动力对象和虚拟控制器对象的情况下,信息处理系统使虚拟动力对象进行动作来使合体对象沿规定的行进方向移动,并基于用户的输入来使合体对象的移动方向变化。
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公开(公告)号:CN118787944A
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202311460581.2
申请日:2023-11-06
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/55
Abstract: 本发明提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理方法、信息处理装置。在本实施方式的游戏中,在虚拟空间中配置有多个第一区分的对象。第一区分的对象具有表示处于第一状态及第二状态中的哪一种状态的信息、以及表示处于第三状态及第四状态中的哪一种状态的信息。第一区分的对象在处于第一状态的情况下进行与其种类相应的举动。在第一区分的对象处于第一状态且处于第三状态的情况下,第一参数减少,在第一参数减少到了规定的基准的情况下,第一区分的对象变更为第二状态。
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公开(公告)号:CN117015427A
公开(公告)日:2023-11-07
申请号:CN202280010155.6
申请日:2022-03-03
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/69
Abstract: 信息处理装置使配置有玩家角色的虚拟的游戏场显示于显示装置。信息处理装置基于装备品对象和素材对象来生成具有将装备品对象与素材对象一体化后的外观的一体化装备品对象。当在显示装置正在显示素材对象和装备着装备品对象的玩家角色被配置于游戏场的场面的状态下进行了一体化指示的情况下,信息处理装置生成上述一体化装备品对象。另外,在上述的情况下,信息处理装置进行使素材对象消失并且将玩家角色所装备的装备品对象变更为一体化装备品对象的显示。
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