-
公开(公告)号:CN102262768A
公开(公告)日:2011-11-30
申请号:CN201110143956.3
申请日:2011-05-30
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/327 , A63F13/92 , A63F2300/204 , A63F2300/405 , A63F2300/5546 , G06Q30/0601 , G06Q30/0613 , H04L67/10
Abstract: 本发明涉及一种信息处理系统及信息处理方法。信息处理系统执行从存储器读取的应用程序,生成含有最近使用的应用程序识别信息的应用程序信息帧,并向其它信息处理系统发送该应用程序信息帧,其中,最近使用的应用程序识别信息是所执行的应用程序的识别信息。此外,信息处理系统从其它信息处理系统接收该其它信息处理系统的最近使用的应用程序识别信息,并显示所接收到的最近使用的应用程序识别信息。该最近使用的应用程序识别信息是用于识别该其它信息处理系统所执行的应用程序的信息。
-
公开(公告)号:CN102258866B
公开(公告)日:2015-10-14
申请号:CN201110112707.8
申请日:2011-04-21
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/211 , A63F13/428 , A63F13/92 , A63F13/95 , A63F2300/1012 , A63F2300/105 , A63F2300/204
Abstract: 本发明涉及手持式信息处理装置、存储介质及信息处理方法。作为手持式信息处理装置的游戏装置包括CPU,且当游戏装置关闭时,CPU转变为休眠模式。当用户携带休眠模式中的游戏装置时,微机根据由来自加速度传感器的加速度数据所指示的加速度大小来测量步数。当游戏装置的主电源被接通以显示主菜单屏幕时,例如,步数被转换成所赚取硬币。在由游戏装置执行的多个应用的每一个中,通过利用所赚取硬币,购买特殊项,或者在特殊进程上玩游戏。
-
公开(公告)号:CN102258866A
公开(公告)日:2011-11-30
申请号:CN201110112707.8
申请日:2011-04-21
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/211 , A63F13/428 , A63F13/92 , A63F13/95 , A63F2300/1012 , A63F2300/105 , A63F2300/204
Abstract: 本发明涉及手持式信息处理装置、存储介质及信息处理方法。作为手持式信息处理装置的游戏装置包括CPU,且当游戏装置关闭时,CPU转变为休眠模式。当用户携带休眠模式中的游戏装置时,微机根据由来自加速度传感器的加速度数据所指示的加速度大小来测量步数。当游戏装置的主电源被接通以显示主菜单屏幕时,例如,步数被转换成所赚取硬币。在由游戏装置执行的多个应用的每一个中,通过利用所赚取硬币,购买特殊项,或者在特殊进程上玩游戏。
-
公开(公告)号:CN102262768B
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:CN201110143956.3
申请日:2011-05-30
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06Q30/06
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/327 , A63F13/92 , A63F2300/204 , A63F2300/405 , A63F2300/5546 , G06Q30/0601 , G06Q30/0613 , H04L67/10
Abstract: 本发明涉及一种信息处理系统及信息处理方法。信息处理系统执行从存储器读取的应用程序,生成含有最近使用的应用程序识别信息的应用程序信息帧,并向其它信息处理系统发送该应用程序信息帧,其中,最近使用的应用程序识别信息是所执行的应用程序的识别信息。此外,信息处理系统从其它信息处理系统接收该其它信息处理系统的最近使用的应用程序识别信息,并显示所接收到的最近使用的应用程序识别信息。该最近使用的应用程序识别信息是用于识别该其它信息处理系统所执行的应用程序的信息。
-
-
-