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公开(公告)号:CN112334969A
公开(公告)日:2021-02-05
申请号:CN201980043862.3
申请日:2019-06-05
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G09G5/00
Abstract: 通过有线和/或无线通信路径向合成处理器(207、1202、1304)报告(1002)对多个相应相机(206)可见的“点云”中的“特征点”(600、700、800)(即,由相机成像的对象的各方面),该合成处理器可以确定特定特征点是否相对于另一图像“移动”一定量。以这种方式,所述合成处理器可以例如使用三角测量和共同特征识别来确定当捕获来自该相机的后一图像时,发生了多少移动以及任何特定相机(206)被放置在何处。因此,使用了多个图像中的特征点的“重叠”使得系统可以闭合环路(306)以生成SLAM地图(210)。可以由服务器或其他装置实现的所述合成处理器通过合并来自多个成像装置的特征点数据来生成(1004)SLAM地图。
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公开(公告)号:CN111659112A
公开(公告)日:2020-09-15
申请号:CN202010540590.2
申请日:2015-02-06
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/26 , A63F13/213 , A63F13/86 , A63F13/53 , A63F13/27
Abstract: 提供系统和方法,其用于处理针对显示在头戴式显示器(HMD)上而生成的视频帧,从而显示在第二屏幕上。一种示例方法包括接收针对显示在所述HMD上而格式化的所述视频帧,以及在将所述视频帧传递到所述HMD时,从所述视频帧中选择内容的一部分并且处理所述内容的所述部分以便输出到第二屏幕。在所述HMD中观看的所述视频帧是针对在所述HMD上观看而执行的交互玩打的结果。所述第二屏幕被配置来呈现所述HMD上的所述交互玩打的无失真视图。在一个实例中,所述方法和系统使得额外内容能够呈现在所述第二屏幕上(例如,第二屏幕内容,诸如与其他人的社交互动玩打、其他非游戏内容、玩家-玩家通信等)。
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公开(公告)号:CN106716393A
公开(公告)日:2017-05-24
申请号:CN201580051213.X
申请日:2015-09-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: G.布莱克
IPC: G06F15/16
CPC classification number: G06K9/00624 , G06K9/00214 , G06K9/00664 , G06K9/00671 , G06K9/4604 , G06K9/4619 , G06K9/4647 , G06K9/6201 , G06T11/60 , G06T19/006 , G06T2219/004
Abstract: 本发明提供一种方法,所述方法包括识别与用户相关联的一个或多个真实世界场景图像中的一个或多个对象;将所述识别的一个或多个对象添加至与所述用户相关联的真实世界对象列表;基于对象辨别而为所述真实世界对象列表中的每个对象指派对象类别;以及向所述用户提供内容项已与指派给与所述用户相关联的所述真实世界对象列表上的所述对象之一的对象类别相关联的通知。计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,并且设备包括基于处理器的装置。
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公开(公告)号:CN113710338B
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202080029245.0
申请日:2020-02-19
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/56 , A63F13/798 , A63F13/355
Abstract: 描述一种训练游戏的角色的方法。所述方法包括促进所述游戏的一个或多个场景的显示。所述一个或多个场景包括所述角色和虚拟对象。所述方法还包括接收用于通过用户控制角色以与虚拟对象交互的输入数据,并分析输入数据以识别一个或多个场景中的角色的交互模式。所述交互模式定义输入以训练与所述用户的用户账户相关联的人工智能(AI)模型。所述方法包括使角色能够基于AI模型与新场景交互。所述方法包括跟踪所述角色与所述新场景的所述交互以执行所述AI模型的额外训练。
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公开(公告)号:CN115362009B
公开(公告)日:2024-04-16
申请号:CN202180025876.X
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括控制器主体,所述控制器主体包括至少两个接口端口和一个控制信息输出端口。可拆卸地附接到所述控制器主体的模块化输入控件包括接口连接器区域,所述接口连接器区域将所述模块化输入控件通信地耦合到所述至少两个接口端口中的任一个。
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公开(公告)号:CN115362009A
公开(公告)日:2022-11-18
申请号:CN202180025876.X
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括控制器主体,所述控制器主体包括至少两个接口端口和一个控制信息输出端口。可拆卸地附接到所述控制器主体的模块化输入控件包括接口连接器区域,所述接口连接器区域将所述模块化输入控件通信地耦合到所述至少两个接口端口中的任一个。
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公开(公告)号:CN113205112A
公开(公告)日:2021-08-03
申请号:CN202110393623.X
申请日:2015-09-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: G.布莱克
IPC: G06K9/62 , G06K9/00 , G06F16/9537 , G06F16/9536 , G06Q50/00
Abstract: 本公开涉及用于辨别和匹配图像中描画的对象的方法和设备。本公开提供一种方法,所述方法包括基于对象辨别而为与第一用户相关联的图像中显示的真实世界对象指派对象类别;以及向所述第一用户提供由第二用户提供的内容项已经与所述对象类别相关联的通知;其中,所述第二用户将所述内容项标记为与所述第二用户相关联的图像中显示的真实世界对象,并且其中所述内容项不同于与所述第二用户相关联的所述图像。计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,并且设备包括基于处理器的装置。
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公开(公告)号:CN106659934B
公开(公告)日:2020-07-10
申请号:CN201580020149.9
申请日:2015-02-06
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/26 , A63F13/213 , A63F13/86 , A63F13/53 , A63F13/27
Abstract: 提供系统和方法,其用于处理针对显示在头戴式显示器(HMD)上而生成的视频帧,从而显示在第二屏幕上。一种示例方法包括接收针对显示在所述HMD上而格式化的所述视频帧,以及在将所述视频帧传递到所述HMD时,从所述视频帧中选择内容的一部分并且处理所述内容的所述部分以便输出到第二屏幕。在所述HMD中观看的所述视频帧是针对在所述HMD上观看而执行的交互玩打的结果。所述第二屏幕被配置来呈现所述HMD上的所述交互玩打的无失真视图。在一个实例中,所述方法和系统使得额外内容能够呈现在所述第二屏幕上(例如,第二屏幕内容,诸如与其他人的社交互动玩打、其他非游戏内容、玩家‑玩家通信等)。
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公开(公告)号:CN106659934A
公开(公告)日:2017-05-10
申请号:CN201580020149.9
申请日:2015-02-06
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/26 , A63F13/213 , A63F13/86 , A63F13/53 , A63F13/27
Abstract: 提供系统和方法,其用于处理针对显示在头戴式显示器(HMD)上而生成的视频帧,从而显示在第二屏幕上。一种示例方法包括接收针对显示在所述HMD上而格式化的所述视频帧,以及在将所述视频帧传递到所述HMD时,从所述视频帧中选择内容的一部分并且处理所述内容的所述部分以便输出到第二屏幕。在所述HMD中观看的所述视频帧是针对在所述HMD上观看而执行的交互玩打的结果。所述第二屏幕被配置来呈现所述HMD上的所述交互玩打的无失真视图。在一个实例中,所述方法和系统使得额外内容能够呈现在所述第二屏幕上(例如,第二屏幕内容,诸如与其他人的社交互动玩打、其他非游戏内容、玩家‑玩家通信等)。
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