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公开(公告)号:CN110461427A
公开(公告)日:2019-11-15
申请号:CN201880020435.9
申请日:2018-03-09
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: J.斯塔福德
Abstract: 公开了一种用于游戏系统的相机的变焦设备。所述变焦设备具有形成为装配在所述相机上方的主体结构。所述变焦设备包括设置在所述主体结构内的变焦镜头,以便当所述主体结构附接到所述相机时位于所述相机的镜头前方。所述变焦设备还包括设置在所述主体结构内的光学波导。所述光学波导形成为具有光学输入和光学输出。形成所述光学波导以在所述主体结构附接到所述相机时从所述相机上的光源将光接收到所述光学输入。所述光学波导形成为当所述主体结构附接到所述相机时从所述光学输出发射光到所述相机的所述镜头的视野内的指定区域。
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公开(公告)号:CN110461427B
公开(公告)日:2023-04-04
申请号:CN201880020435.9
申请日:2018-03-09
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: J.斯塔福德
Abstract: 公开了一种用于游戏系统的相机的变焦设备。所述变焦设备具有形成为装配在所述相机上方的主体结构。所述变焦设备包括设置在所述主体结构内的变焦镜头,以便当所述主体结构附接到所述相机时位于所述相机的镜头前方。所述变焦设备还包括设置在所述主体结构内的光学波导。所述光学波导形成为具有光学输入和光学输出。形成所述光学波导以在所述主体结构附接到所述相机时从所述相机上的光源将光接收到所述光学输入。所述光学波导形成为当所述主体结构附接到所述相机时从所述光学输出发射光到所述相机的所述镜头的视野内的指定区域。
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公开(公告)号:CN112312979B
公开(公告)日:2024-05-17
申请号:CN201880090677.5
申请日:2018-12-28
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 一种系统,所述系统包括:计算装置,其执行交互式应用程序并生成和传输图像帧;头戴式显示器(HMD),其接收并呈现所述图像帧,其中所述HMD包括发射磁信号的磁发射器,所述磁信号具有与所接收的图像帧同步的同步编码;控制器装置,其包括检测所述磁信号的磁传感器,其中所述控制器装置处理所检测到的磁信号以确定磁位置数据并读取所述同步编码,其中所述控制器装置使用所述同步编码来生成对应时序数据,所述时序数据基于所述同步编码指示所述磁位置数据的时序,其中所述控制器装置将所述磁位置数据和所述对应时序数据传输到所述计算装置;其中所述计算装置使用所述磁位置数据和所述对应时序数据来确定所述控制器装置的所述位置和/或取向。
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公开(公告)号:CN107533230B
公开(公告)日:2021-10-26
申请号:CN201680024642.2
申请日:2016-02-04
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种用于追踪头戴式显示器的位置并且生成附加虚拟现实场景数据的系统和方法,以便在用户与所述虚拟现实场景交互并且相对于所述虚拟现实场景移动时向所述用户提供无缝的虚拟现实体验。使用安装在所述HMD上或所述HMD中的相机或类似传感器来确定所述HMD的初始位置和姿态。当所述HMD移动到第二位置和姿态时,由所述相机或传感器捕获两个或更多个固定点的图像以便确定所述HMD的位置和姿态的差异。所述HMD的位置和姿态的所述差异用于预测所述虚拟现实场景中的对应移动,并且生成用于在所述HMD上呈现的对应附加虚拟现实场景数据。
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公开(公告)号:CN112312979A
公开(公告)日:2021-02-02
申请号:CN201880090677.5
申请日:2018-12-28
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 一种系统,所述系统包括:计算装置,其执行交互式应用程序并生成和传输图像帧;头戴式显示器(HMD),其接收并呈现所述图像帧,其中所述HMD包括发射磁信号的磁发射器,所述磁信号具有与所接收的图像帧同步的同步编码;控制器装置,其包括检测所述磁信号的磁传感器,其中所述控制器装置处理所检测到的磁信号以确定磁位置数据并读取所述同步编码,其中所述控制器装置使用所述同步编码来生成对应时序数据,所述时序数据基于所述同步编码指示所述磁位置数据的时序,其中所述控制器装置将所述磁位置数据和所述对应时序数据传输到所述计算装置;其中所述计算装置使用所述磁位置数据和所述对应时序数据来确定所述控制器装置的所述位置和/或取向。
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公开(公告)号:CN106659934B
公开(公告)日:2020-07-10
申请号:CN201580020149.9
申请日:2015-02-06
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/26 , A63F13/213 , A63F13/86 , A63F13/53 , A63F13/27
Abstract: 提供系统和方法,其用于处理针对显示在头戴式显示器(HMD)上而生成的视频帧,从而显示在第二屏幕上。一种示例方法包括接收针对显示在所述HMD上而格式化的所述视频帧,以及在将所述视频帧传递到所述HMD时,从所述视频帧中选择内容的一部分并且处理所述内容的所述部分以便输出到第二屏幕。在所述HMD中观看的所述视频帧是针对在所述HMD上观看而执行的交互玩打的结果。所述第二屏幕被配置来呈现所述HMD上的所述交互玩打的无失真视图。在一个实例中,所述方法和系统使得额外内容能够呈现在所述第二屏幕上(例如,第二屏幕内容,诸如与其他人的社交互动玩打、其他非游戏内容、玩家‑玩家通信等)。
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公开(公告)号:CN106659934A
公开(公告)日:2017-05-10
申请号:CN201580020149.9
申请日:2015-02-06
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/26 , A63F13/213 , A63F13/86 , A63F13/53 , A63F13/27
Abstract: 提供系统和方法,其用于处理针对显示在头戴式显示器(HMD)上而生成的视频帧,从而显示在第二屏幕上。一种示例方法包括接收针对显示在所述HMD上而格式化的所述视频帧,以及在将所述视频帧传递到所述HMD时,从所述视频帧中选择内容的一部分并且处理所述内容的所述部分以便输出到第二屏幕。在所述HMD中观看的所述视频帧是针对在所述HMD上观看而执行的交互玩打的结果。所述第二屏幕被配置来呈现所述HMD上的所述交互玩打的无失真视图。在一个实例中,所述方法和系统使得额外内容能够呈现在所述第二屏幕上(例如,第二屏幕内容,诸如与其他人的社交互动玩打、其他非游戏内容、玩家‑玩家通信等)。
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公开(公告)号:CN115175751A
公开(公告)日:2022-10-11
申请号:CN202180017149.9
申请日:2021-03-24
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/86
Abstract: 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:监控多个游戏会话中的游戏进行活动,其中所述监控包括对于每个游戏会话,分析所述游戏会话中的所述游戏进行活动以预测所述游戏会话中的未来游戏进行活动;标识与虚拟角色交互的多个观众的一个或多个特性,其中与所述虚拟角色交互的所述观众中的每一者通过网络访问归属于所述虚拟角色的频道;通过所述频道,向所述观众提供访问以观看作为所述多个游戏会话中的一者的选定游戏会话,所述选定游戏会话基于预测的未来游戏进行活动并基于所述多个观众的所述特性来选择。
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公开(公告)号:CN111659112B
公开(公告)日:2021-11-12
申请号:CN202010540590.2
申请日:2015-02-06
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/26 , A63F13/213 , A63F13/86 , A63F13/53 , A63F13/27
Abstract: 提供系统和方法,其用于处理针对显示在头戴式显示器(HMD)上而生成的视频帧,从而显示在第二屏幕上。一种示例方法包括接收针对显示在所述HMD上而格式化的所述视频帧,以及在将所述视频帧传递到所述HMD时,从所述视频帧中选择内容的一部分并且处理所述内容的所述部分以便输出到第二屏幕。在所述HMD中观看的所述视频帧是针对在所述HMD上观看而执行的交互玩打的结果。所述第二屏幕被配置来呈现所述HMD上的所述交互玩打的无失真视图。在一个实例中,所述方法和系统使得额外内容能够呈现在所述第二屏幕上(例如,第二屏幕内容,诸如与其他人的社交互动玩打、其他非游戏内容、玩家‑玩家通信等)。
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公开(公告)号:CN111659112A
公开(公告)日:2020-09-15
申请号:CN202010540590.2
申请日:2015-02-06
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/26 , A63F13/213 , A63F13/86 , A63F13/53 , A63F13/27
Abstract: 提供系统和方法,其用于处理针对显示在头戴式显示器(HMD)上而生成的视频帧,从而显示在第二屏幕上。一种示例方法包括接收针对显示在所述HMD上而格式化的所述视频帧,以及在将所述视频帧传递到所述HMD时,从所述视频帧中选择内容的一部分并且处理所述内容的所述部分以便输出到第二屏幕。在所述HMD中观看的所述视频帧是针对在所述HMD上观看而执行的交互玩打的结果。所述第二屏幕被配置来呈现所述HMD上的所述交互玩打的无失真视图。在一个实例中,所述方法和系统使得额外内容能够呈现在所述第二屏幕上(例如,第二屏幕内容,诸如与其他人的社交互动玩打、其他非游戏内容、玩家-玩家通信等)。
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