应用系统信创改造工作量评估方法、装置、设备和介质

    公开(公告)号:CN118733113A

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202410876789.0

    申请日:2024-07-02

    Abstract: 本发明公开了一种应用系统信创改造工作量评估方法、装置、设备和介质。其特征包括:通过预设的代码模型拦截待改造应用系统运行时的数据库交互命令,并获取待改造应用系统的系统源代码;过滤所述系统源代码和所述数据库交互命令在信创系统中的兼容性,确定所述系统源代码对应的不兼容代码和所述数据库交互命令对应的不兼容数据库命令;通过根据所述不兼容代码和所述不兼容数据库命令确定所述待改造应用系统的改造工作量。实现了对信创改造工作量的精准估计,提高了估计信创改造工作量的效率。

    一种基于鸿蒙操作系统的隧道智能控制器

    公开(公告)号:CN115826443A

    公开(公告)日:2023-03-21

    申请号:CN202310110813.5

    申请日:2023-02-14

    Abstract: 本发明涉及控制技术领域,尤其涉及一种基于鸿蒙操作系统的隧道智能控制器,用于对设定区域范围内所分布的各个隧道内的机电系统进行智能控制,包括传感器单元、控制单元和数据处理单元;鸿蒙物联网IOT平台依据于所采集的数据和处理而获得的数据提示发出控制命令。本发明中隧道智能控制器针对安装于隧道内前端的机电系统独立安装,基于不同的控制方式实现机电系统的多种工作方式,实现智能交通基础设施的弹性接入;边缘计算能力可按需布设,满足规模化发展要求;可整合多种传感器数据与信息等软硬件能力,降低智能化交通设备的使用成本,通过鸿蒙物联网IOT平台使得业务应用更加开放和高效。

    一种模拟生物克隆用于动漫手游的照片脸部怯皱方法

    公开(公告)号:CN103996169B

    公开(公告)日:2017-06-20

    申请号:CN201410080627.2

    申请日:2014-03-06

    Abstract: 本发明公开了一种模拟生物克隆用于动漫手游的照片脸部怯皱方法,包括以下步骤:(1)检测出老年人脸部照片中需要怯除的体细胞区域――皱纹。(2)将相应区域的体细胞改造为干细胞,并生长蔓延到整个需要怯除的体细胞区域。(3)怯皱结果的观察与调整。即重复上述子步骤(1)和(2)直到满意。本发明采用自创的计算机仿生算法对长辈的肖像进行怯皱处理,以美化照片,使照片的主人公年轻很多,以此在亲友间传观、欣赏,实现儿孙对长辈诚挚、深情的祝愿。

    一种手机动漫运营服务系统

    公开(公告)号:CN106331286A

    公开(公告)日:2017-01-11

    申请号:CN201510344256.9

    申请日:2015-06-19

    Abstract: 本发明涉及一种手机动漫运营服务系统,其特征在于该系统包括结构化和非结构化存储系统、日常业务处理系统、非业务处理系统、业务引擎系统、访问层负载处理系统;结构化和非结构化存储系统主要负责解决手机动漫运营服务过程中各种结构化数据和非结构化数据的存储问题;日常业务处理系统负责实现手机动漫运营服务过程中与业务相关的功能;非日常业务处理系统负责提供包括搜索引擎、分布式缓存服务、文件服务、多媒体服务、数字版权、等与手机动漫业务无直接关联的通用服务;业务引擎系统负责完成业务相关的引擎和接口;访问层负载处理系统则负责实现通过负载均衡机制,将客户端请求自动分发到不同的服务器上,以保证快速响应客户端请求的任务。

    一种电子商务统一支付系统

    公开(公告)号:CN103971230A

    公开(公告)日:2014-08-06

    申请号:CN201410228655.4

    申请日:2014-05-28

    CPC classification number: G06Q20/12

    Abstract: 本发明公开了一种电子商务统一支付系统,包括统一支付平台核心应用系统、统一支付平台前置系统、统一支付平台账户系统和统一支付平台应用系统;所述统一支付平台核心应用系统是整个系统的核心,提供实际的支付能力;所述统一支付平台前置部分是整个系统的数据交互中心,提供各种接入功能;所述统一支付平台账户系统负责提供各种账号的处理能力;所述统一支付平台应用系统负责实现具体支付应用的业务逻辑处理,使用统一支付平台完成支付过程。本发明解决了电子商务系统中多样化支付的接入和管理问题,交易安全性高,方便快捷。

    一种借鉴昆虫触角功能在手游脸谱中实现器官定位的方法

    公开(公告)号:CN103902986A

    公开(公告)日:2014-07-02

    申请号:CN201410153206.8

    申请日:2014-04-17

    Abstract: 本发明公开了一种借鉴昆虫触角功能在手游脸谱中实现器官定位的方法,步骤一:针对手游脸谱的彩色原图,设定脸部的大致范围;步骤二:基于颜色感器实现双眼定位及嘴唇定位;(1)双眼定位:采用黝黑感器,从上向下定位彩色原图中两瞳孔的垂直区间,再从左向右定位左眼的水平区间,继而从右向左定位右眼的水平区间;完成双眼定位;(2)嘴唇定位:采用亮红感器,从上向下定位彩色原图中嘴唇的垂直区间,再从左向右定位左嘴角的水平位置,继而从右向左定位右嘴角的水平位置;完成嘴唇定位。该借鉴昆虫触角功能在手游脸谱中实现器官定位的方法具有实施方便、响应快速、定位效果好、数据量小等特点。

    一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法

    公开(公告)号:CN102663798B

    公开(公告)日:2014-01-01

    申请号:CN201210124182.4

    申请日:2012-04-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作;方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。

    一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法

    公开(公告)号:CN102663798A

    公开(公告)日:2012-09-12

    申请号:CN201210124182.4

    申请日:2012-04-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作。方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。

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