一种基于复合薄膜应激变形的仿生微型机器人

    公开(公告)号:CN114102555A

    公开(公告)日:2022-03-01

    申请号:CN202111473859.0

    申请日:2021-11-30

    Abstract: 一种基于复合薄膜应激变形的仿生微型机器人,包括绝缘胶带、U形躯体、运动足、形状记忆驱动体。绝缘胶带分别封装于U型躯体的两端。U形躯体由双层薄膜构成,其中一层薄膜的热膨胀系数大于另一层薄膜的热膨胀系数。运动足由3个铜线足组成,其中2个运动足连接于U形躯体开口端的两侧,另1个涂有环氧树脂基材料的运动足连接于U形躯体的闭口端。形状记忆驱动体连接于U形躯体上。U形躯体和形状记忆驱动体,可在外部电源或热源控制下发生应激变形,通过外部电源/热源的接入‑撤销,实现弯曲‑展开运动,从而实现微型机器人的周期性运动。

    一种低功耗无人机自主目标跟踪方法

    公开(公告)号:CN115830063A

    公开(公告)日:2023-03-21

    申请号:CN202211297000.3

    申请日:2022-10-21

    Abstract: 本发明涉及一种低功耗无人机自主目标跟踪方法,属于飞行器视觉跟踪领域;获取样本数据,生成训练样本集、测试集和验证集;构建目标跟踪神经网络模型;通过训练样本集对目标跟踪神经网络模型进行训练;利用测试集和验证集对目标跟踪神经网络模型进行参数验证;将样本目标图像输入到目标跟踪神经网络模型,得到样本目标图像的目标跟踪结果;结合采集获得的深度数据和所述目标跟踪结果给出导航信息;实现目标跟踪;本发明通过采用剪枝压缩处理减少模型的参数数量和与之相关的运算量,提高模型跟踪速度的同时不会降低跟踪准确率,使得精简后的模型能够满足嵌入式平台中对于速度与功耗的要求,扩展了目标跟踪算法的适用范围。

    一种多波段兼容隐身膜系结构及其制备方法

    公开(公告)号:CN114185117A

    公开(公告)日:2022-03-15

    申请号:CN202111449050.4

    申请日:2021-11-30

    Abstract: 本申请涉及一种多波段兼容隐身膜系结构及其制备方法,膜系结构包括重复层、光栅层,重复层包括从内往外依次设置的电介质层和金属层,重复层设置至少两层,电介质层连接于基底层表面,光栅层为周期微纳结构;制备方法包括:在基底材料表面均匀沉积电介质层、金属层和一氧化硅层;在一氧化硅层的表面制备周期性分布的光刻胶层;对光刻胶层以外的一氧化硅层进行处理腐蚀。实现了可见光(0.38μm‑0.78μm)、中远红外波段(3‑5μm和8‑14μm)和激光波长(1.064μm和10.6μm)的兼容隐身,其制作原材料只有三种材料,膜层层数只有5层,结构简单,重量轻、厚度薄,加工制作工艺成熟,易于规模化生产和应用。

    一种用于高速飞行器的含复铰可连续变弯度机翼结构

    公开(公告)号:CN114148505A

    公开(公告)日:2022-03-08

    申请号:CN202111445829.9

    申请日:2021-11-30

    Abstract: 本申请提供了一种用于高速飞行器的含复铰可连续变弯度机翼结构,包括闭环变形单元、位移放大机构和驱动机构,闭环变形单元为闭环且每两个相邻边之间均铰接的四边结构,闭环变形单元包括固定闭环单元、尾部闭环单元、以及位于固定闭环单元和尾部闭环单元之间的至少一个中间闭环单元,固定闭环变形单元的固定边与飞行器主体固定;驱动装置用于驱动固定闭环变形单元发生变形;位移放大机构连接于两个相邻的闭环变形单元之间,前一闭环变形单元变形能够带动位移放大杆移动,位移放大杆使下一闭环变形单元获得同向放大的形变位移。使得机翼结构具有较大弯度调节能力,能够实现机构弯度的连续光滑调整。

    基于稠密地图语义分割的混合现实眼动交互系统及方法

    公开(公告)号:CN119576126A

    公开(公告)日:2025-03-07

    申请号:CN202411610698.9

    申请日:2024-11-12

    Abstract: 一种基于稠密地图语义分割的混合现实眼动交互系统及方法,涉及人机交互领域,包括集成通信模块、混合现实显示模块、眼动追踪模块和三维环境感知模块的头戴式设备;三维环境感知模块获取周围环境的图像和深度数据并进行三维重建获得稠密地图,将稠密地图分割为不同区块,对区块的语义信息进行标注;眼动追踪模块沿注视方向向稠密地图中发射射线,以该射线与稠密地图的碰撞点位置的实物信息确定注视目标;通信模块根据注视目标和实物信息的标注,与注视目标的实物物体进行通信;眼动追踪模块根据眼球动作和预设操控规则,获得操控指令,并将操控指令发送给注视目标的实物物体。解决现有混合现实场景中无法与实物进行自然眼动交互导致的沉浸感不足的问题。

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