具有与移动计算设备介接的接口的头戴式设备(HMD)系统

    公开(公告)号:CN105573486B

    公开(公告)日:2019-08-16

    申请号:CN201510293120.X

    申请日:2015-06-01

    发明人: G.M.扎卢斯基

    IPC分类号: G06F3/01 G02B27/01

    摘要: 本发明提供一种头戴式显示器(HMD)系统。所述系统包括外壳和安置在所述外壳中的光学器件。所述系统还包括安置在所述外壳中的处理器,以及与所述处理器介接的快门控制逻辑。所述快门控制逻辑被配置来操作以在打开所述光学器件的左眼侧并关闭所述光学器件的右眼侧与打开所述光学器件的所述右眼侧并关闭所述光学器件的所述左眼侧之间交替。保持器部分与所述外壳集成。所述保持器部分被配置来接纳具有显示屏的智能设备。当用户佩戴所述HMD系统时,所述显示屏在朝向所述用户的脸部的方向上朝所述外壳的所述光学器件定向。操作中的快门控件被配置来实现:当通过所述外壳的所述光学器件观看时,在所述智能设备的所述显示屏上呈现的图像数据的三维视图。

    一种文字纹理管理方法及设备

    公开(公告)号:CN105022758B

    公开(公告)日:2019-08-09

    申请号:CN201410178599.8

    申请日:2014-04-29

    发明人: 林燕腾

    IPC分类号: G06T11/00

    CPC分类号: G06T15/00

    摘要: 本发明公开了一种文字纹理管理方法及设备,根据预置的纹理尺寸与纹理类型的对应关系,确定任一待存储文字纹理对应的纹理类型,并在确定该对应的纹理类型下存储的纹理的个数小于相应的上限值时,将该待存储文字纹理存储至该对应的纹理类型下;其中,各纹理类型的纹理个数上限值是根据设备的硬件资源配置的且设备的硬件资源越多、对应的纹理尺寸越大的纹理类型的纹理个数上限值越高。在本方案中,由于可根据纹理尺寸对纹理进行分类并根据各纹理类型对各纹理进行存储,且设备的硬件资源越多、对应的纹理尺寸越大的纹理类型的纹理个数上限值越高,因此,可在避免目前纹理管理中存在的纹理增删次数过多的基础上,达到合理利用设备存储空间的目的。

    基于增强现实的图像结合方法及系统

    公开(公告)号:CN109685907A

    公开(公告)日:2019-04-26

    申请号:CN201710978360.2

    申请日:2017-10-18

    发明人: 李炜 孙其民

    IPC分类号: G06T19/00 G06T15/00 G06T3/40

    CPC分类号: G06T19/006 G06T3/40 G06T15/00

    摘要: 本发明提供一种基于增强现实的图像结合方法及系统,该方法包括:通过摄像机设备拍摄获取目标图像;对目标图像进行标识识别,确定出目标区域;基于预设标识匹配虚拟数据库,匹配出对应的虚拟三维图像;基于目标区域的二维顶点坐标进行三维注册,确定出对应的三维坐标;根据三维坐标对虚拟三维图像进行比例缩放,并将缩放后的虚拟三维图像与目标区域进行结合。本发明通过拍摄目标图像,并进行标识识别,确定出目标区域,匹配出对应的虚拟三维图像,对目标区域的二维顶点坐标进行三维注册,确定出对应的三维坐标,根据三维坐标对虚拟三维图像进行缩放以及投影结合,使得虚拟三维图像可以合理的与现实空间进行结合,提升了图像结合的准确率。

    一种快速3D人脸构建系统及构建方法

    公开(公告)号:CN109685892A

    公开(公告)日:2019-04-26

    申请号:CN201811650911.3

    申请日:2018-12-31

    IPC分类号: G06T17/00 G06T15/00 G06K9/00

    摘要: 本发明公开了一种快速3D人脸重建的系统与构建方法,该方法包括:从实际应用场景中获取人脸图像,输入到3D人脸重建系统中,然后对图像进行增强处理,包括去噪,直方图均衡化,归一化处理等操作。对该特定2D人脸进行3D人脸成像时,预先提取其脸部特征模型,其次根据所构建的标准特征脸数据库对其进行特征匹配,选择最相似的标准特征人脸,最后在个性化3D人脸模型库中选择最符合其脸部轮廓的3D人脸模型,并进行特征点匹配及融和处理,获取其局部3D人脸特征数据。之后利用融和后的局部3D人脸模型与3D人脸模型中其余任意角度上的人脸特征进行形变及融和,形成真实3D人脸模型。

    基于Web3D的建筑信息模型轻量级可视化方法

    公开(公告)号:CN109145366A

    公开(公告)日:2019-01-04

    申请号:CN201810748679.0

    申请日:2018-07-10

    IPC分类号: G06F17/50 G06T17/00 G06T15/00

    摘要: 本发明公开了一种基于Web3D的建筑信息模型轻量级可视化方法。通过对定义IFC标准的EXPRESS语言描述文件进行解析,建立从IFC文件中提取各类信息的方法,同时提取出用于三维可视化的信息。通过几何表达的转换和旋转位置矩阵的计算,将原三维可视化信息转化为WebGL图形引擎可以渲染的数据。然后,结合建筑物外形特点,改进原有多叉树算法,创建基于建筑物室内外空间划分与多叉树森林的混合索引。最后,基于混合空间索引,利用视域剔除、遮挡剔除、多线程和缓存管理技术,在基于WebGL的三维交互式图形应用中,在浏览器与服务器之间实现进行三维模型数据的快速调度。该方法具有轻量化性能好、跨平台与计算效率高的优点。

    一种毛发渲染的方法及终端

    公开(公告)号:CN108961373A

    公开(公告)日:2018-12-07

    申请号:CN201810500761.1

    申请日:2018-05-23

    IPC分类号: G06T15/00

    CPC分类号: G06T15/00

    摘要: 本发明提供的一种毛发渲染的方法及终端,通过将毛发的厚度信息存储为厚度贴图,将毛发的法线信息存储为次法线图,并将所述毛发所依附物体的法线信息拷贝靠所述次法线图中,因此,建模师可以在一片毛发面片上表现出毛发的厚度变化和细节变化,不必在三维空间中搭面或者画样条线,而且对于建模师来说,制作二维的厚度贴图远远比在三维空间中搭面或者画样条线更加简单,从而简化了模型的制作工序,缩短了制作周期,提高了渲染效率,而且通过厚度贴图调整毛发光泽,使得毛发光泽变化更加丰富,采用次法线图计算毛发阴影,可避免毛发环境遮罩走样。

    web数据三维展示方法及装置

    公开(公告)号:CN108536698A

    公开(公告)日:2018-09-14

    申请号:CN201710120774.1

    申请日:2017-03-02

    发明人: 钱春海

    IPC分类号: G06F17/30 G06T15/00 G06T17/00

    CPC分类号: G06T17/00 G06T15/00

    摘要: 本申请公开了一种web数据三维展示方法及装置,使用本申请提供的方法,用户仅需要输入所要展示的web图形对应的web图形数据即可,由web数据3D展示装置自动对输入的数据进行解析、格式转换等处理,将数据转换为WEBGL接口所能识别的格式,从而实现利用WEBGL接口对web数据进行三维展示的目的。简化了数据三维展示的操作流程,使得数据三维展示速度更快、效率更高。