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公开(公告)号:CN119497644A
公开(公告)日:2025-02-21
申请号:CN202380055016.X
申请日:2023-07-07
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/75
Abstract: 一种被执行用于评估视频游戏中的活动的方法,其包括:执行视频游戏的多玩家会话;在所述多玩家会话期间,从第一玩家装置接收标记事件数据,所述标记事件数据指示第一玩家已将在所述多玩家会话期间发生的游戏娱玩小事件标记为可能不适当;响应于接收到所述标记事件数据,然后向多个第二玩家装置发送请求,其中响应于所述请求,所述多个第二玩家装置中的每个第二玩家装置渲染投票界面以获得来自多个第二玩家中的每个第二玩家的关于所述游戏娱玩小事件是否不适当的投票输入;从所述多个第二玩家装置接收所述投票输入,并且响应于所述投票输入识别出阈值量的所述多个第二玩家认为所述游戏娱玩小事件不适当,然后实行针对所述游戏娱玩小事件的处罚。
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公开(公告)号:CN119923862A
公开(公告)日:2025-05-02
申请号:CN202380064431.1
申请日:2023-05-30
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04N21/233 , H04N21/8545 , H04N21/43
Abstract: 本公开的某些方面包括用于生成指示与音频相关联的感觉的内容的系统和技术。一种示例方法通常包括:监测在显示交互式内容流的相关联部分期间要播放的音频,所述交互式内容流在交互式会话期间通过通信网络提供到至少一个查看装置;以及经由机器学习部件分析所述音频以确定与所述音频的至少一部分相关联的感觉。所述方法还可以包括:确定指示所述感觉的效果,其中所述效果与和所述至少一个观看装置相关联的一个或多个输出装置相关联;以及将对所述效果的指示输出到相关联的输出装置,其中所述效果被配置为在显示交互式内容流的相关联部分的同时与所述音频一起实时地输出。
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公开(公告)号:CN119604343A
公开(公告)日:2025-03-11
申请号:CN202380040642.1
申请日:2023-05-04
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/795 , A63F13/86 , A63F13/85 , H04N21/2187 , G06Q50/00
Abstract: 本公开大体上涉及用于通过准许听众参与来鼓励观众参与以在达到观众投入的特定等级或阈值时向电竞玩家或队伍提供不同类型的游戏中帮助或阻碍的系统和方法。在一个示例中,玩家的粉丝群能够通过按下按钮或提供其他输入/反馈来欢呼。当达到特定数目的观众或参与程度时,可能会向所述玩家提供有用的物体、强化道具或其他游戏中优势。相反,可能会给所述玩家带来有害物品、物体丢失或其他游戏中阻碍。
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公开(公告)号:CN117122890A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310589238.1
申请日:2023-05-24
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 提供了用于使用用户的眼睛注视来提供导航辅助的方法和系统。示例性方法在视频游戏中提供辅助导航。所述方法包括在视频游戏的玩游戏过程会话期间从用户装置接收输入。所述方法还包括在玩游戏过程期间捕获用户的眼睛注视,以标识视频游戏的场景的与所述眼睛注视相关联的区域。然后,激活注视导航以将场景的焦点移动到使用所捕获的眼睛注视标识的区域。在没有来自用户装置的所述输入的情况下自动触发注视导航。
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公开(公告)号:CN115942981A
公开(公告)日:2023-04-07
申请号:CN202180051466.2
申请日:2021-06-22
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/00
Abstract: 一种控制器、指拨杆或系统,包括:指拨杆主体;指拨杆轴,所述指拨杆轴联接到所述指拨杆主体,其中所述指拨杆轴被配置为缩回到所述指拨杆主体中,并且其中所述指拨杆主体和所述指拨杆轴能够在控制器主体内绕着枢轴中心一起自由地旋转。
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公开(公告)号:CN118056353A
公开(公告)日:2024-05-17
申请号:CN202280051880.8
申请日:2022-07-04
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H02S10/00 , G06F3/01 , G06F13/00 , H04N13/122 , H04N13/383
Abstract: 当用户的注视跟随显示器(200)上的移动对象(202)时,跟踪该用户的眼睛(402)以及如果需要的话头部(400)。该移动对象的运动模糊与眼睛/头部跟踪相关(408)。帧中其他对象的运动模糊也可以与该眼睛/头部跟踪相关。
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公开(公告)号:CN116097292A
公开(公告)日:2023-05-09
申请号:CN202180053461.3
申请日:2021-06-17
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06Q30/02
Abstract: 提供了用于在会话期间针对影响者的关注者生成视频流的方法和系统。所述方法包括捕获所述影响者的环境的视频图像,其中所述环境包括所述影响者观看在线内容频道。所述方法包括检测所述环境中的表面参数,以及处理所述表面参数以识别与所述表面参数相关联的三维特征。所述方法包括识别正在观看所述影响者的关注者。所述方法包括针对所述表面参数中的至少一者生成叠覆图像,所述叠覆图像被配置用于在所述会话期间动态轮廓绘制到所述识别的三维特征。基于所述关注者的简档来选择所述叠覆图像,使得基于所述关注者的所述简档来定制当观看所述影响者时由所述关注者接收的所述视频流。
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