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公开(公告)号:CN119278079A
公开(公告)日:2025-01-07
申请号:CN202380042411.4
申请日:2023-05-02
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 公开了用于在虚拟环境中进行合作式或指导式游戏玩法的方法和系统。存储器可以存储关于与数字内容标题的虚拟环境中的动作相关联的控制输入集的内容控制配置文件。可以从与不同源装置相关联的一组一个或多个用户接收关于数字内容标题的合作式游戏玩法的请求。响应于所述请求,可以为数字内容标题的交互式会话生成至少一个虚拟化身。可以从多个不同源装置接收多个控制输入并将其组合成控制输入组合集。生成控制输入组合集可以是基于内容控制配置文件。可以根据控制输入组合集在虚拟环境内控制与虚拟化身相关联的虚拟动作。
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公开(公告)号:CN119923862A
公开(公告)日:2025-05-02
申请号:CN202380064431.1
申请日:2023-05-30
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04N21/233 , H04N21/8545 , H04N21/43
Abstract: 本公开的某些方面包括用于生成指示与音频相关联的感觉的内容的系统和技术。一种示例方法通常包括:监测在显示交互式内容流的相关联部分期间要播放的音频,所述交互式内容流在交互式会话期间通过通信网络提供到至少一个查看装置;以及经由机器学习部件分析所述音频以确定与所述音频的至少一部分相关联的感觉。所述方法还可以包括:确定指示所述感觉的效果,其中所述效果与和所述至少一个观看装置相关联的一个或多个输出装置相关联;以及将对所述效果的指示输出到相关联的输出装置,其中所述效果被配置为在显示交互式内容流的相关联部分的同时与所述音频一起实时地输出。
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公开(公告)号:CN119604343A
公开(公告)日:2025-03-11
申请号:CN202380040642.1
申请日:2023-05-04
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/795 , A63F13/86 , A63F13/85 , H04N21/2187 , G06Q50/00
Abstract: 本公开大体上涉及用于通过准许听众参与来鼓励观众参与以在达到观众投入的特定等级或阈值时向电竞玩家或队伍提供不同类型的游戏中帮助或阻碍的系统和方法。在一个示例中,玩家的粉丝群能够通过按下按钮或提供其他输入/反馈来欢呼。当达到特定数目的观众或参与程度时,可能会向所述玩家提供有用的物体、强化道具或其他游戏中优势。相反,可能会给所述玩家带来有害物品、物体丢失或其他游戏中阻碍。
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公开(公告)号:CN117138339A
公开(公告)日:2023-12-01
申请号:CN202310621591.3
申请日:2023-05-30
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/54 , G06T17/00 , H04L67/131
Abstract: 公开了一种用于提供与定向声音相关的虚拟效果指示器的基于注视的生成的方法和系统。经由与客户端装置相关联的相机来跟踪注视数据以识别三维虚拟环境内玩家的一只或两只眼睛聚焦于的焦点。当在接收到所述定向声音时由在所述焦点时的所述注视数据指示的所述焦点未向所述三维虚拟环境内的源位置移动时,指示应当生成与指示的定向声音的定向声音类型相关联的虚拟效果指示器。
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公开(公告)号:CN117122903A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310595430.1
申请日:2023-05-24
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/285
Abstract: 描述了一种用于在玩游戏期间提供自适应游戏辅助的方法。所述方法包括由用户经由游戏控制器提供针对游戏会话的玩游戏权限,以及在所述游戏会话期间访问所述用户的配置文件模型。所述配置文件模型是用于根据游戏中的所选游戏上下文预测游戏技能的机器学习模型。所述方法还包括在其中所述配置文件模型预测所述用户缺乏在所述游戏中前进的游戏技能的游戏会话期间检测所述游戏中的上下文,以及激活针对所述游戏控制器的触觉提示,其中所述触觉提示是针对所述游戏控制器的特定区域的振动。针对所述特定区域的所述振动暗示为了在所述游戏中前进而使用所述游戏控制器所进行的输入的类型。
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公开(公告)号:CN116209506B
公开(公告)日:2024-10-11
申请号:CN202180064752.2
申请日:2021-05-20
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 一种控制在线游戏行为的方法。所述方法包括在游戏服务器处监视在一段时间内在游戏会话中玩视频游戏的多个玩家的多个玩游戏过程。所述方法包括从与和多个玩游戏过程相关联的多个活动相关的多个玩游戏过程中提取特征,所述多个活动由多个玩家控制。所述方法包括通过被配置为对多个活动进行分类的人工智能(AI)学习模型运行所述特征。所述方法包括将活动分类为滥用行为。
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公开(公告)号:CN116209506A
公开(公告)日:2023-06-02
申请号:CN202180064752.2
申请日:2021-05-20
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/75
Abstract: 一种控制在线游戏行为的方法。所述方法包括在游戏服务器处监视在一段时间内在游戏会话中玩视频游戏的多个玩家的多个玩游戏过程。所述方法包括从与和多个玩游戏过程相关联的多个活动相关的多个玩游戏过程中提取特征,所述多个活动由多个玩家控制。所述方法包括通过被配置为对多个活动进行分类的人工智能(AI)学习模型运行所述特征。所述方法包括将活动分类为滥用行为。
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公开(公告)号:CN116437990A
公开(公告)日:2023-07-14
申请号:CN202180075823.9
申请日:2021-09-14
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/75
Abstract: 描述了一种用于核实与玩游戏相关联的行为的方法。所述方法包括从用户账户接收第一玩家是滥用的表征;以及响应于接收到所述第一玩家的所述表征,访问在预定时间段内存储的所述第一玩家的所述行为的记录。所述方法还包括通过人工智能模型分析所述第一玩家的所述行为以确定所述行为是否为滥用性的。执行分析所述第一玩家的所述行为是否为滥用性的操作以确定所述第一玩家的所述表征是否准确。
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公开(公告)号:CN117957845A
公开(公告)日:2024-04-30
申请号:CN202280062627.2
申请日:2022-06-21
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04N21/422
Abstract: 公开了用于提供通用远程控制的系统和方法。可将用于多个远程控制装置的控制方案存储在通用远程控制的存储器中,其中控制方案中的每一者包括用于远程控制装置中的对应一者的命令集。可编码用于每个命令的指令,每个命令对应于用于对应的远程控制装置的一个或多个信号。基于真实世界环境中移动装置相对于远程控制装置的位置的当前取向,可将远程控制装置中的一者识别为被选择。基于用于选择的远程控制装置的所存储的控制方案,可生成所述移动装置的显示,其中所述生成的显示包括对应于选择的远程控制装置的命令集。可接收所述生成的显示中对命令的选择。可基于用于选择的远程控制装置的控制方案而识别对应于一个或多个信号的选择。可将识别的信号传输到选择的远程控制装置,其中传输的信号包括能够由选择的远程控制装置执行以执行选择的命令的指令。
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