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公开(公告)号:CN119604343A
公开(公告)日:2025-03-11
申请号:CN202380040642.1
申请日:2023-05-04
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/795 , A63F13/86 , A63F13/85 , H04N21/2187 , G06Q50/00
Abstract: 本公开大体上涉及用于通过准许听众参与来鼓励观众参与以在达到观众投入的特定等级或阈值时向电竞玩家或队伍提供不同类型的游戏中帮助或阻碍的系统和方法。在一个示例中,玩家的粉丝群能够通过按下按钮或提供其他输入/反馈来欢呼。当达到特定数目的观众或参与程度时,可能会向所述玩家提供有用的物体、强化道具或其他游戏中优势。相反,可能会给所述玩家带来有害物品、物体丢失或其他游戏中阻碍。
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公开(公告)号:CN117122907A
公开(公告)日:2023-11-28
申请号:CN202310612637.5
申请日:2023-05-29
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: K·埃格兰
IPC: A63F13/42 , A63F13/52 , A63F13/537
Abstract: 一种用于调整游戏强度以使用户重新沉浸到游戏玩法中的方法,包括:识别所述用户的先前游戏玩法会话与当前游戏玩法会话之间的时间间隔;以及对所述当前会话的所述游戏玩法应用强度调整。所述强度调整被配置为降低在所述游戏中推进所需的交互输入水平。所述方法还包括:在所述当前会话期间监视所述用户的所述交互输入的成功;以及随着所述交互输入的所述成功接近在所述先前会话中达成的水平,逐渐去除所述应用的强度调整。
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