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公开(公告)号:CN110201401B
公开(公告)日:2025-02-18
申请号:CN201910110370.3
申请日:2019-02-11
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/79 , A63F13/798 , A63F13/533
Abstract: 用于激励竞争性游戏情节的技术包括:测量参与游戏情节的多个玩家(例如,排名玩家和非排名玩家)的度量;和基于所述度量来生成所述排名玩家的排名概况和所述非排名玩家的非排名概况。所述技术还包括:在向量空间中映射所述排名概况和所述非排名概况,其中一个度量对应于所述向量空间中的一个维度;和基于所述非排名概况与至少一个排名概况之间在所述向量空间中的距离来呈现对所述非排名玩家的通知。所述通知提供所述非排名玩家参与竞争性游戏情节的刺激。
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公开(公告)号:CN112423855A
公开(公告)日:2021-02-26
申请号:CN201980015974.8
申请日:2019-02-05
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/86 , A63F13/30 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/352 , A63F13/355
Abstract: 本公开描述了意图提供电竞赛事的缩放参与和观看的方法和系统。代替向实况电竞赛事的所有远程观看者提供实况电竞赛事数据的相同分发,与电竞游戏网络相关联的特征可以用于定制实况电竞赛事数据的分发,以促进具沉浸感的观看者体验。所述增强的沉浸感还可以在虚拟现实或增强现实环境中执行。所述特征将能够为电竞赛事提供另外的信息、不同的视图和多个不同的评论员,使得观看者在观看特定的电竞赛事时能够更加投入。随着远程观看者参与度的增加,还可以通过结合广告来进一步修改实况电竞赛事数据的分发以便实现货币化。
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公开(公告)号:CN112423854A
公开(公告)日:2021-02-26
申请号:CN201980015977.1
申请日:2019-01-31
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/48 , A63F13/358 , A63F13/79 , A63F13/86
Abstract: 一种视频游戏具有至少一个玩家客户端,其对共享虚拟环境的一方面具有控制。所述视频游戏还具有至少一个观众客户端,其对所述共享虚拟环境具有有限的控制至没有控制。例如,所述观众客户端的控制可以限于响应于在游戏进行期间的观众输入,游戏服务器生成观众欢呼声或嘘声。响应于由游戏服务器检测到触发事件,所述玩家和观众可以切换角色。从观众到玩家的所述客户端切换经历了源于所述游戏服务器的网络传输质量的提高,以有助于提供流畅的游戏进行。从玩家到观众的所述客户端切换面临了网络传输性质的下降,以进行补偿。
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公开(公告)号:CN110201404A
公开(公告)日:2019-09-06
申请号:CN201910110397.2
申请日:2019-02-11
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 多用户系统提供沉浸式数字(包括虚拟现实(VR))环境以请求并广播与游戏玩耍有关的评论。多用户平台接收游戏玩耍内容,其包括显示一个或多个视野的多个媒体流。多用户平台在VR环境中产生每个媒体流的图形表示,接收对应于在所述VR环境中的一个或多个媒体流的评论内容,并确定一个媒体流的图形表示是在一时间段期间在所述VR环境中的主动表示。多用户平台进一步使在该时间段内接收的评论内容的一部分与和主动表示相关联的一个媒体流同步以创建同步内容,并向连接到多用户平台的一个或多个订户广播包括同步内容的游戏玩耍频道。
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公开(公告)号:CN110201398A
公开(公告)日:2019-09-06
申请号:CN201910110368.6
申请日:2019-02-11
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/70 , A63F13/795
Abstract: 本主题公开涉及在在线游戏平台中创建提供可定制视频馈送的频道。在一些方面,所公开的技术的过程可包括用于以下事项的步骤:从第一用户接收第一组事件属性,所述第一组事件属性包括标识第一游戏标题以及与所述第一游戏标题相关联的第一游戏赛玩事件的信息;监测由第二用户对所述第一游戏标题的赛玩以检测所述游戏赛玩事件的发生;以及响应于检测到的所述第一游戏赛玩事件的发生,自动地将所述第一游戏标题的视频流提供给所述第一用户。还提供系统和机器可读介质。
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公开(公告)号:CN110201404B
公开(公告)日:2024-10-22
申请号:CN201910110397.2
申请日:2019-02-11
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 多用户系统提供沉浸式数字(包括虚拟现实(VR))环境以请求并广播与游戏玩耍有关的评论。多用户平台接收游戏玩耍内容,其包括显示一个或多个视野的多个媒体流。多用户平台在VR环境中产生每个媒体流的图形表示,接收对应于在所述VR环境中的一个或多个媒体流的评论内容,并确定一个媒体流的图形表示是在一时间段期间在所述VR环境中的主动表示。多用户平台进一步使在该时间段内接收的评论内容的一部分与和主动表示相关联的一个媒体流同步以创建同步内容,并向连接到多用户平台的一个或多个订户广播包括同步内容的游戏玩耍频道。
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公开(公告)号:CN110201398B
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN201910110368.6
申请日:2019-02-11
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/70 , A63F13/795
Abstract: 本主题公开涉及在在线游戏平台中创建提供可定制视频馈送的频道。在一些方面,所公开的技术的过程可包括用于以下事项的步骤:从第一用户接收第一组事件属性,所述第一组事件属性包括标识第一游戏标题以及与所述第一游戏标题相关联的第一游戏赛玩事件的信息;监测由第二用户对所述第一游戏标题的赛玩以检测所述游戏赛玩事件的发生;以及响应于检测到的所述第一游戏赛玩事件的发生,自动地将所述第一游戏标题的视频流提供给所述第一用户。还提供系统和机器可读介质。
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公开(公告)号:CN114073056A
公开(公告)日:2022-02-18
申请号:CN202080015906.4
申请日:2020-02-06
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: H04L65/1089 , H04L65/61 , H04L65/60 , H04L67/53 , H04L67/306
Abstract: 提供用于数字内容的上下文层的系统和方法。关于数字内容流的上下文信息可以存储在存储器中。所述上下文信息的不同集可以与所述数字内容流的不同预定义部分相关联。可以通过通信网络从用户装置接收请求。此类请求可能涉及所述数字内容流内的场景的上下文。所述场景可以被识别为与所述数字内容流的所述预定义部分中的至少一个相关联。可以基于所述数字内容流的所述至少一个预定义部分检索所述所存储的上下文信息集中的一个。可以基于所述检索到的上下文信息集生成上下文层。此类上下文层可以包括覆盖在所述数字内容流内的所述场景的至少一部分上的所述检索到的上下文信息集的呈现。
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公开(公告)号:CN112543669A
公开(公告)日:2021-03-23
申请号:CN201980021871.2
申请日:2019-02-05
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/86 , A63F13/30 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/352 , A63F13/355
Abstract: 提供了用于发现和检测交互式数字内容中的事件的系统和方法。可以在游戏网络平台上托管多个游戏作品,并且可以实时追踪涉及所述多个游戏作品的会话中的游戏进行数据。每个会话可以与流相关联。可以为多个预定义的感兴趣事件中的每一个存储一个或多个事件准则。当针对会话所追踪的游戏进行数据符合所存储的准则时,可以识别感兴趣事件。可以对识别为包括所识别的事件的可用流列表进行分类,并且可以将所述可用流的子集识别为位于所述列表的顶部。可以向观众设备提供通知,所述通知包括所述子集中的所述流之一的链接。所述感兴趣事件的准则也可以基于后续游戏数据和反馈(例如,链接的使用)更新。
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公开(公告)号:CN110201395B
公开(公告)日:2024-09-06
申请号:CN201910110390.0
申请日:2019-02-11
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 本主题公开涉及对所捕获游戏数据进行解交织以创建单独的视频数据存储库和统计元数据存储库。在一些方面,一种所公开的技术的方法包括用于以下的步骤:捕获基于游戏环境中的实况游戏赛玩的游戏赛玩数据,所述游戏赛玩数据包括基于玩家与所述游戏环境的交互的视频数据和统计元数据;对所述视频数据和所述统计元数据进行解交织;将所述视频数据存储到第一数据库;以及将所述统计元数据存储到第二数据库,所述第一数据库不同于所述第二数据库。还提供系统和机器可读介质。
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