搜索方法和装置
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN104035957B

    公开(公告)日:2019-01-25

    申请号:CN201410148907.2

    申请日:2014-04-14

    Abstract: 本发明提出一种搜索方法和装置,其中,该搜索方法包括:接收第一搜索词;根据第一搜索词获取第一搜索结果,并获取第一搜索词对应的多个第一级知识类别,其中,每个第一级知识类别包括至少一个第一级知识标签;提供展示界面,并在展示界面中提供第一搜索结果、多个第一级知识类别以及每个第一级知识类别包括的至少一个第一级知识标签。本发明的搜索方法,能够使用户根据提供的知识类别和知识标签全面的了解该搜索词的全局知识,激发用户的搜索兴趣,并且从广度上满足了用户的搜索需求,极大的提升了用户体验。

    查询信息推荐方法和装置

    公开(公告)号:CN104090963A

    公开(公告)日:2014-10-08

    申请号:CN201410334646.3

    申请日:2014-07-14

    CPC classification number: G06F17/30867 G06F17/3097

    Abstract: 本发明公开了一种查询信息推荐方法和装置。其中,查询信息推荐方法包括:S1、接收当前查询信息;S2、根据当前查询信息获得搜索结果和扩展查询信息集合;以及S3、提供搜索结果页,并在搜索结果页上显示搜索结果和扩展查询信息集合。本发明实施例的查询信息推荐方法和装置,通过根据当前查询信息获得搜索结果和扩展查询信息集合,并在搜索结果页上显示搜索结果和扩展查询信息集合,可以有效地引导用户获得更符合自身需求的查询信息,进而使用户更简单、方便地、实时地获得需要的信息,降低了搜索成本,提升用户搜索体验。

    基于人工智能的人机交互的交互引导方法和装置

    公开(公告)号:CN105138671A

    公开(公告)日:2015-12-09

    申请号:CN201510564818.0

    申请日:2015-09-07

    CPC classification number: G06F17/27 G06F17/30 G06F17/30654 G06F17/2705

    Abstract: 本发明公开了一种基于人工智能的人机交互的交互引导方法和装置,其中,方法包括以下步骤:S1、接收用户输入的交互信息,并根据交互信息确定当前话题;S2、基于话题图谱获得多个与当前话题相关的待选引导话题;S3、获取用户的用户画像数据;以及S4、根据用户画像数据从多个与当前话题相关的待选引导话题中选择引导话题,并向用户反馈引导话题。本发明实施例的基于人工智能的人机交互的交互引导方法和装置,通过接收用户输入的交互信息确定当前话题,并基于话题图谱获得多个与当前话题相关的待选引导话题,再结合用户的用户画像数据从待选引导话题中选择引导话题,以及向用户反馈引导话题,提高了人机交互的持续性,使人机交互更加流畅、自然。

    搜索方法和装置
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104035957A

    公开(公告)日:2014-09-10

    申请号:CN201410148907.2

    申请日:2014-04-14

    CPC classification number: G06F17/30864

    Abstract: 本发明提出一种搜索方法和装置,其中,该搜索方法包括:接收第一搜索词;根据第一搜索词获取第一搜索结果,并获取第一搜索词对应的多个第一级知识类别,其中,每个第一级知识类别包括至少一个第一级知识标签;提供展示界面,并在展示界面中提供第一搜索结果、多个第一级知识类别以及每个第一级知识类别包括的至少一个第一级知识标签。本发明的搜索方法,能够使用户根据提供的知识类别和知识标签全面的了解该搜索词的全局知识,激发用户的搜索兴趣,并且从广度上满足了用户的搜索需求,极大的提升了用户体验。

    基于人工智能的动作识别的乐器模拟方法和装置

    公开(公告)号:CN105931627B

    公开(公告)日:2019-07-05

    申请号:CN201610214470.7

    申请日:2016-04-07

    Abstract: 本发明公开了一种基于人工智能的动作识别的乐器模拟方法和装置,其中,基于人工智能的动作识别的乐器模拟方法包括以下步骤:接收音槌发送的运动数据,运动数据包括加速度信息和运动方向信息;根据运动数据确定音槌的运动状态,运动状态包括碰撞状态;当运动状态为碰撞状态时,获取音槌敲击的位置信息和敲击的强度信息;以及根据位置信息和强度信息播放模拟乐器的音效。本发明实施例的基于人工智能的动作识别的乐器模拟方法和装置,通过接收音槌发送的运动数据,并根据运动数据确定音槌的运动状态,当运动状态为碰撞状态时,获取音槌敲击的位置信息和敲击的强度信息,以及根据位置信息和强度信息播放模拟乐器的音效,能够有效地提高娱乐性。

    基于人工智能的动作识别的乐器模拟方法和装置

    公开(公告)号:CN105931627A

    公开(公告)日:2016-09-07

    申请号:CN201610214470.7

    申请日:2016-04-07

    CPC classification number: G10H3/143 G06K9/00335 G10H3/146

    Abstract: 本发明公开了一种基于人工智能的动作识别的乐器模拟方法和装置,其中,基于人工智能的动作识别的乐器模拟方法包括以下步骤:接收音槌发送的运动数据,运动数据包括加速度信息和运动方向信息;根据运动数据确定音槌的运动状态,运动状态包括碰撞状态;当运动状态为碰撞状态时,获取音槌敲击的位置信息和敲击的强度信息;以及根据位置信息和强度信息播放模拟乐器的音效。本发明实施例的基于人工智能的动作识别的乐器模拟方法和装置,通过接收音槌发送的运动数据,并根据运动数据确定音槌的运动状态,当运动状态为碰撞状态时,获取音槌敲击的位置信息和敲击的强度信息,以及根据位置信息和强度信息播放模拟乐器的音效,能够有效地提高娱乐性。

    根据用户的行为信息推送视频的方法和装置

    公开(公告)号:CN105095431A

    公开(公告)日:2015-11-25

    申请号:CN201510434312.8

    申请日:2015-07-22

    CPC classification number: G06F16/7867

    Abstract: 本申请公开了根据用户的行为信息推送视频的方法和装置。所述方法包括:获取用户针对视频的行为信息;根据用户的行为信息,生成用户的兴趣参数;获取预设数量的、满足所述兴趣参数的视频;向用户推送所获取的视频。按照本申请实施方式的技术方案,能够从大量的用户行为信息中生成用户的兴趣参数,再根据用户的兴趣参数推荐视频。本申请实施方式的根据用户的行为信息推送视频的方法,在分析用户的行为信息以生成兴趣参数时,使用了较多的行为信息,提高了根据兴趣参数推荐视频的精准度。

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