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公开(公告)号:CN107832142A
公开(公告)日:2018-03-23
申请号:CN201710942954.8
申请日:2017-10-11
Applicant: 广东欧珀移动通信有限公司
Abstract: 本申请实施例公开了一种应用程序的资源配置方法及设备。方法包括:服务器接收来自多个移动终端的多个性能数据,每个性能数据包括对应的移动终端在运行目标应用程序的预设内部运行场景时的系统资源配置记录;服务器从多个性能数据中选取满足预设性能质量条件的目标性能数据;服务器向目标移动终端发送目标性能数据,目标性能数据用于目标移动终端在运行目标应用程序的预设内部运行场景时,根据目标性能数据中的系统资源配置记录调整系统资源的配置。本申请实施例可以提高目标应用程序的预设内部运行场景的运行性能、降低功耗、资源均衡和提高续航能力。
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公开(公告)号:CN107832141A
公开(公告)日:2018-03-23
申请号:CN201710941844.X
申请日:2017-10-11
Applicant: 广东欧珀移动通信有限公司
IPC: G06F9/50
CPC classification number: G06F9/5027 , G06F9/5038
Abstract: 本申请实施例公开了一种应用程序运行控制方法及设备。方法包括:确定移动终端前台运行的目标应用程序处于预设内部运行场景;获取预设内部运行场景的第一计算资源,以及获取移动终端后台运行的至少一个应用程序的第二计算资源;根据第一计算资源和第二计算资源,确定移动终端的多个中央处理单元CPU的配置策略;利用配置策略中分配给目标应用程序的至少一个CPU对应的计算资源运行预设内部运行场景。本申请实施例有利于移动终端运行目标应用程序的可靠性和流畅度。
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公开(公告)号:CN107817988A
公开(公告)日:2018-03-20
申请号:CN201710968489.5
申请日:2017-10-16
Applicant: 广东欧珀移动通信有限公司
IPC: G06F9/44
CPC classification number: G06F9/44
Abstract: 本发明实施例涉及终端技术领域,公开了一种推送消息的管理方法及相关产品。其中,该方法包括:终端设备获取到推送消息的请求指令时,确定当前的显示界面是否为游戏界面,其中,游戏界面为显示界面显示游戏应用中的画面;在显示界面为游戏界面的情况下,缓存推送消息以延迟输出推送消息;之后显示界面切换至其他界面的情况下,输出推送消息;其他界面为显示界面显示除游戏应用中的画面以外的画面。由此可见,终端设备可以在用户进行游戏时缓存推送消息,避免在游戏过程中显示推送消息造成用户误触而跳转至其他界面,从而提高终端设备上的游戏体验。
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公开(公告)号:CN107786738A
公开(公告)日:2018-03-09
申请号:CN201710969242.5
申请日:2017-10-18
Applicant: 广东欧珀移动通信有限公司
IPC: H04M1/725
Abstract: 本申请实施例公开了一种网络控制方法及设备。方法包括:检测到移动终端前台运行的应用程序为目标应用程序,判断目标应用程序的加速功能是否已启用;判断出目标应用程序的加速功能已启用,检测目标应用程序的网络保护功能是否已启用;检测到目标应用程序的网络保护功能已启用,获取移动终端后台运行的至少一个应用程序;限制至少一个应用程序的网络功能,网络功能用于支持至少一个应用程序关联的数据包的传输。本申请实施例有利于提高移动终端前台运行目标应用程序时数据传输的可靠性和动画流畅度。
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公开(公告)号:CN107770729A
公开(公告)日:2018-03-06
申请号:CN201711057055.6
申请日:2017-10-27
Applicant: 广东欧珀移动通信有限公司
IPC: H04W4/024 , H04B17/318 , H04L29/08
Abstract: 本发明实施例公开了一种信号强度提示方法以及相关产品,该方法包括:在移动终端上运行游戏应用的过程中,检测移动终端的信号强度,当检测到移动终端的信号强度小于预设强度阈值时,获取移动终端的当前地理置信息;确定与当前地理位置信息对应的目标区域,估算目标区域内信号强度最强的目标位置;根据当前位置信息与目标位置的地理位置信息生成信号强度提示信息。本发明实施例可以在游戏应用运行过程中,提示信号强度较强的位置。
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公开(公告)号:CN107670276A
公开(公告)日:2018-02-09
申请号:CN201710985314.5
申请日:2017-10-20
Applicant: 广东欧珀移动通信有限公司
Abstract: 本申请实施例公开了一种游戏应用控制方法及设备。方法包括:移动终端获取目标游戏应用的多个游戏服务的历史使用记录,游戏服务为移动终端中与目标游戏应用关联的服务;根据历史使用记录,确定多个游戏服务的优先级;在检测到移动终端的预设系统资源的使用量大于预设阈值时,按照优先级由低到高的顺序冻结多个游戏服务中的至少一个游戏服务,移动终端前台运行有目标游戏应用。本申请实施例有利于提高移动终端目标游戏应用在运行过程中的稳定性和流畅度。
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公开(公告)号:CN107635078A
公开(公告)日:2018-01-26
申请号:CN201711052102.8
申请日:2017-10-30
Applicant: 广东欧珀移动通信有限公司
IPC: H04M1/725
Abstract: 本申请实施例公开了一种游戏控制方法及设备。方法包括:移动终端在检测到移动终端前台运行有目标游戏应用程序时,获取移动终端的状态信息和后台运行的至少一个应用程序,所述状态信息用于描述移动终端的系统状态;根据状态信息识别移动终端的使用场景;确定使用场景对应的应用程序集合,并根据应用程序集合确定待关闭的后台应用程序;在触控显示屏上显示预设虚拟按键,预设虚拟按键用于在当前运行界面展示待关闭的后台应用程序的应用图标,预设虚拟按键用于被选取时关闭待关闭的后台应用程序。本申请实施例有利于提高移动终端的游戏应用程序运行时的流畅度和可靠性。
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公开(公告)号:CN103152475A
公开(公告)日:2013-06-12
申请号:CN201310039090.0
申请日:2013-01-31
Applicant: 广东欧珀移动通信有限公司
Inventor: 莫瑞宏
IPC: H04M1/725
Abstract: 本发明公开了一种移动终端上关闭闹钟的方法,包括:(1)闹钟响铃时间到达后接收用户的闹钟关闭请求;(2)根据所述闹钟关闭请求调用数据库中的数学运算式;(3)接收并判断用户输入的运算结果;(4)根据正确的运算结果关闭闹钟。当闹钟闹铃时间到达后,本发明提供的移动终端上关闭闹钟的方法设置一个数学运算式界面,用户只有正确输入该数学运算式的运算结果才能关闭该闹钟,从而达到有效唤醒的目的。本发明给用户带来了一种新的体验,且能满足用户更广泛的需求。本发明还公开了一种能有效唤醒用户的移动终端。
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公开(公告)号:CN107835525A
公开(公告)日:2018-03-23
申请号:CN201711015481.3
申请日:2017-10-25
Applicant: 广东欧珀移动通信有限公司
Abstract: 本公开提供一种游戏提速的方法及相关产品,所述方法包括如下步骤:用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数;所述W为大于等于2的整数;所述UE从所述W个反馈参数中选择反馈参数最好的第一接入点作为主接入点,并对所述第一接入点投一票;所述UE接收游戏组队中其他UE的投票消息,所述投票消息包括:票数以及票数对应的接入点;所述UE从所述W个接入点中选择出票数最多的接入点作为主接入点,票数第二大值的接入点作为备接入点;所述UE屏蔽除所述主接入点和所述备接入点以外的其他接入点的数据业务。本发明提供的技术方案具有用户体验度高的优点。
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公开(公告)号:CN107832128A
公开(公告)日:2018-03-23
申请号:CN201710985958.4
申请日:2017-10-20
Applicant: 广东欧珀移动通信有限公司
IPC: G06F9/48
CPC classification number: G06F9/4881 , G06F2209/482 , G06F2209/484 , G06F2209/485
Abstract: 本发明实施例公开了一种应用冻结方法及相关产品,方法包括:在目标游戏处于游戏模式下,获取运行在后台的N个第三方应用,所述N为正整数;从所述N个第三方应用中确定出待冻结的M个第三方应用,所述M为不大于所述N的正整数;冻结所述M个第三方应用。本发明实施例可以在游戏模式,对运行在后台的一些第三方应用进行冻结,从而,降低了后台活动,游戏可以争取更多的资源,保障了游戏环境,提升了用户体验。
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