应用程序的资源配置方法及设备

    公开(公告)号:CN107832142A

    公开(公告)日:2018-03-23

    申请号:CN201710942954.8

    申请日:2017-10-11

    Abstract: 本申请实施例公开了一种应用程序的资源配置方法及设备。方法包括:服务器接收来自多个移动终端的多个性能数据,每个性能数据包括对应的移动终端在运行目标应用程序的预设内部运行场景时的系统资源配置记录;服务器从多个性能数据中选取满足预设性能质量条件的目标性能数据;服务器向目标移动终端发送目标性能数据,目标性能数据用于目标移动终端在运行目标应用程序的预设内部运行场景时,根据目标性能数据中的系统资源配置记录调整系统资源的配置。本申请实施例可以提高目标应用程序的预设内部运行场景的运行性能、降低功耗、资源均衡和提高续航能力。

    应用程序运行控制方法及设备

    公开(公告)号:CN107832141A

    公开(公告)日:2018-03-23

    申请号:CN201710941844.X

    申请日:2017-10-11

    CPC classification number: G06F9/5027 G06F9/5038

    Abstract: 本申请实施例公开了一种应用程序运行控制方法及设备。方法包括:确定移动终端前台运行的目标应用程序处于预设内部运行场景;获取预设内部运行场景的第一计算资源,以及获取移动终端后台运行的至少一个应用程序的第二计算资源;根据第一计算资源和第二计算资源,确定移动终端的多个中央处理单元CPU的配置策略;利用配置策略中分配给目标应用程序的至少一个CPU对应的计算资源运行预设内部运行场景。本申请实施例有利于移动终端运行目标应用程序的可靠性和流畅度。

    推送消息的管理方法及相关产品

    公开(公告)号:CN107817988A

    公开(公告)日:2018-03-20

    申请号:CN201710968489.5

    申请日:2017-10-16

    CPC classification number: G06F9/44

    Abstract: 本发明实施例涉及终端技术领域,公开了一种推送消息的管理方法及相关产品。其中,该方法包括:终端设备获取到推送消息的请求指令时,确定当前的显示界面是否为游戏界面,其中,游戏界面为显示界面显示游戏应用中的画面;在显示界面为游戏界面的情况下,缓存推送消息以延迟输出推送消息;之后显示界面切换至其他界面的情况下,输出推送消息;其他界面为显示界面显示除游戏应用中的画面以外的画面。由此可见,终端设备可以在用户进行游戏时缓存推送消息,避免在游戏过程中显示推送消息造成用户误触而跳转至其他界面,从而提高终端设备上的游戏体验。

    网络控制方法及设备
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107786738A

    公开(公告)日:2018-03-09

    申请号:CN201710969242.5

    申请日:2017-10-18

    Abstract: 本申请实施例公开了一种网络控制方法及设备。方法包括:检测到移动终端前台运行的应用程序为目标应用程序,判断目标应用程序的加速功能是否已启用;判断出目标应用程序的加速功能已启用,检测目标应用程序的网络保护功能是否已启用;检测到目标应用程序的网络保护功能已启用,获取移动终端后台运行的至少一个应用程序;限制至少一个应用程序的网络功能,网络功能用于支持至少一个应用程序关联的数据包的传输。本申请实施例有利于提高移动终端前台运行目标应用程序时数据传输的可靠性和动画流畅度。

    信号强度提示方法以及相关产品

    公开(公告)号:CN107770729A

    公开(公告)日:2018-03-06

    申请号:CN201711057055.6

    申请日:2017-10-27

    Abstract: 本发明实施例公开了一种信号强度提示方法以及相关产品,该方法包括:在移动终端上运行游戏应用的过程中,检测移动终端的信号强度,当检测到移动终端的信号强度小于预设强度阈值时,获取移动终端的当前地理置信息;确定与当前地理位置信息对应的目标区域,估算目标区域内信号强度最强的目标位置;根据当前位置信息与目标位置的地理位置信息生成信号强度提示信息。本发明实施例可以在游戏应用运行过程中,提示信号强度较强的位置。

    游戏应用控制方法及设备

    公开(公告)号:CN107670276A

    公开(公告)日:2018-02-09

    申请号:CN201710985314.5

    申请日:2017-10-20

    Abstract: 本申请实施例公开了一种游戏应用控制方法及设备。方法包括:移动终端获取目标游戏应用的多个游戏服务的历史使用记录,游戏服务为移动终端中与目标游戏应用关联的服务;根据历史使用记录,确定多个游戏服务的优先级;在检测到移动终端的预设系统资源的使用量大于预设阈值时,按照优先级由低到高的顺序冻结多个游戏服务中的至少一个游戏服务,移动终端前台运行有目标游戏应用。本申请实施例有利于提高移动终端目标游戏应用在运行过程中的稳定性和流畅度。

    游戏控制方法及设备
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107635078A

    公开(公告)日:2018-01-26

    申请号:CN201711052102.8

    申请日:2017-10-30

    Abstract: 本申请实施例公开了一种游戏控制方法及设备。方法包括:移动终端在检测到移动终端前台运行有目标游戏应用程序时,获取移动终端的状态信息和后台运行的至少一个应用程序,所述状态信息用于描述移动终端的系统状态;根据状态信息识别移动终端的使用场景;确定使用场景对应的应用程序集合,并根据应用程序集合确定待关闭的后台应用程序;在触控显示屏上显示预设虚拟按键,预设虚拟按键用于在当前运行界面展示待关闭的后台应用程序的应用图标,预设虚拟按键用于被选取时关闭待关闭的后台应用程序。本申请实施例有利于提高移动终端的游戏应用程序运行时的流畅度和可靠性。

    处理器控制方法及相关产品

    公开(公告)号:CN107861813A

    公开(公告)日:2018-03-30

    申请号:CN201711032581.7

    申请日:2017-10-26

    CPC classification number: G06F9/5094 G06F9/5044 G06F2209/5022

    Abstract: 本申请实施例公开了一种处理器控制方法及相关产品,其中方法包括:检测指定硬件模块的温度;在所述温度大于第一阈值时,获取前台运行的游戏应用占用处理器的资源占用率;根据所述游戏应用的资源占用率和所述温度确定所述处理器的剩余资源占用率;根据所述剩余资源占用率对后台运行的K个应用中每一应用的资源占用率进行限制。采用本申请,可减少指定硬件模块的产热,提高游戏场景下处理器的性能。

    消息推送方法及装置
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107835235A

    公开(公告)日:2018-03-23

    申请号:CN201711028917.2

    申请日:2017-10-27

    Abstract: 本发明实施例公开了一种消息推送方法及装置,包括:在游戏应用程序前台运行过程中,接收来自应用服务器的推送消息,所述应用服务器为移动终端的除前台运行的应用程序之外的应用程序对应的应用服务器;检测所述推送消息是否包括预设字符信息;当检测到所述推送消息中包括所述预设字符信息时,在所述移动终端显示屏的预设区域显示所述推送消息。本发明实施例有利于实现消息推送的准确性,降低因推送消息对前台游戏应用的干扰。

    游戏应用程序控制方法及设备

    公开(公告)号:CN107832111A

    公开(公告)日:2018-03-23

    申请号:CN201710984032.3

    申请日:2017-10-20

    Abstract: 本申请实施例公开了一种游戏应用程序控制方法及设备。方法包括:移动终端在检测到移动终端前台运行游戏应用程序时,确定游戏应用程序的运行场景;在检测到运行场景为预设场景时,确定移动终端的悬浮虚拟按键在预设场景下的防误触策略;根据确定的防误触策略调整悬浮虚拟按键。本申请实施例有利于提高移动终端游戏应用程序在运行过程中的稳定性和可靠性。

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