基于多点采样的自定义星球大气层的渲染方法及装置

    公开(公告)号:CN115861504A

    公开(公告)日:2023-03-28

    申请号:CN202211204145.4

    申请日:2022-09-29

    Abstract: 本发明公开了一种基于多点采样的自定义星球大气层的渲染方法,涉及图像处理技术领域。该方法包括:渲染出大气层,将大气层与本星球深度纹理进行叠加,得到大气层图形;根据预设的颜色波长计算大气层的散射系数;计算大气层的每个像素点的透射率;确定大气层图形中每个像素点的大气密度;根据透射率和大气密度确定大气层图形中每个像素的实际进光量;将实际进光量与大气层图形中的每个像素的原始颜色进行混合,得到具有光照信息的大气层图形;通过改变颜色波长,得到带有带散射效果的大气层图形。本发明可以在任意地理层级下显示出较为真实的星球大气层的渲染效果。

    一种在三维场景中显示电力系统图的方法及系统

    公开(公告)号:CN116843875A

    公开(公告)日:2023-10-03

    申请号:CN202310519920.3

    申请日:2023-05-09

    Abstract: 本发明公开了一种在三维场景中显示电力系统图的方法及系统,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取电路系统;在三维场景中生成每个电路图的三维电路模型,并绑定鼠标事件;在第i层电路系统的电路图上创建第i+1层电路系统的可编辑画框,绑定第i+1层电路系统的对应电路图的ID,并绑定鼠标事件;通过三维电路模型监听ID相同的可编辑画框的鼠标事件,进行联动响应;并通过可编辑画框监听ID相同的三维电路模型的鼠标事件,进行联动响应;分别显示三维电路模型和电路图。本发明可实现电路图自动化管理,灵活性高,效率高,且可以实现电路图和三维电路模型的联动显示,空间感强,互动感强,可以直观清晰生动的显示电力系统。

    一种虚拟场景中实现传送门效果的方法、装置及系统

    公开(公告)号:CN116310017A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202211103897.1

    申请日:2022-09-09

    Abstract: 本发明公开了一种虚拟场景中实现传送门效果的方法、装置及系统,该方法包括:搭建虚拟场景,获取传送门和目的门各自所属相机的图像,计算传送门和目的门各自所属相机的位置及相应的入口平面的屏幕空间;判断游戏模型是否穿过传送门并计算游戏模型传送之后位置;建立游戏模型复制体,当游戏模型位置超过一半越过传送门的时候,将游戏模型复制体位置和游戏模型位置互换实现游戏模型传送;使用玩家模型网格上挂载的表面着色器使得游戏模型完全离开传送门区域后删除所述游戏模型复制体;在传送门入口平面上递归显示目的门入口平面中的目的门相机获取的传送图像。本发明实现在虚拟场景中物体真实传送情况以及物理效果的传送门效果。

    将JSON格式文本转换为可视化配置工具的方法和装置

    公开(公告)号:CN114489625A

    公开(公告)日:2022-05-13

    申请号:CN202210364081.8

    申请日:2022-04-08

    Abstract: 本发明涉及一种将JSON格式文本转换为可视化配置工具的方法和装置,包括将第一JSON格式文件写入预设路径的文件中;对第一JSON格式文件渲染,得到对应的配置界面;对配置界面上的各UI元素进行配置,得到可视化配置工具的配置界面,实时监控用户在可视化配置工具的配置界面上的修改内容,并将修改后的可视化配置工具的配置界面转换为第二JSON格式文件。本发明提供了一个快速转换成可视化配置工具的方案,当修改配置项时,无需重新发布软件,直接修改原有JSON文本,对应的可视化配置工具便直接生效为修改后的界面,提高了配置的直观性和便捷性,也降低了开发成本。

    一种图像动画控制方法
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115543503A

    公开(公告)日:2022-12-30

    申请号:CN202211143575.X

    申请日:2022-09-20

    Abstract: 本发明公开了一种图像动画控制方法,涉及可视化系统开发领域,包括如下步骤:S1:对隐藏于屏幕并位于系统后台的特定图像本体进行持续快照截图;S2:对每张快照截图利用随时间变化的修图程序进行实时处理;S3:将处理后的快照截图实时传送至屏幕进行图像更新从而形成动画。本发明使得UI图表等特定图像的动画效果更加多样,且开发成本低、普适性广。

    一种在三维场景中显示人员移动轨迹的方法及系统

    公开(公告)号:CN115424320A

    公开(公告)日:2022-12-02

    申请号:CN202210993493.8

    申请日:2022-08-18

    Abstract: 本发明公开了一种在三维场景中显示人员移动轨迹的方法及系统,涉及三维建模技术领域。该方法包括:生成待检测区域的三维场景,在待检测区域设置多个摄像头;对人员进行拍摄,生成抓拍影像信息;获取目标人员的人脸信息,提取人脸信息的脸部特征,根据脸部特征与生成的全部抓拍影像信息中的人脸进行匹配,根据匹配结果确定检测到目标人员的所有目标摄像头及检测到目标人员的检测时间;在三维场景中,生成目标人员的轨迹路线。本发明通过将人员轨迹数据在三维场景中以连线方式进行可视化展示,可以清晰展示出人员在多楼层建筑内的轨迹、室外轨迹以及跨楼层轨迹等,通过三维可视化可以使轨迹更直观清晰,空间定位更准确。

    基于纱门透明度的穿过模型的渲染方法、装置及系统

    公开(公告)号:CN116152408A

    公开(公告)日:2023-05-23

    申请号:CN202211104122.6

    申请日:2022-09-09

    Abstract: 本发明属于三维模型渲染技术领域,具体涉及一种基于纱门透明度的穿过模型的渲染方法、装置及系统,包括:获取摄像机到近裁切面的第一距离;获取摄像机到三维模型的第二距离;根据第一距离和第二距离,利用预设函数计算三维模型在投影到屏幕上的图像中指定像素块的透明度值;获取近裁切面当前像素的透明度阈值;将指定像素块的透明度值与当前像素的透明度阈值进行比较,得到比较结果;若比较结果为指定像素块的透明值大于当前像素的透明度阈值,则绘制并渲染指定像素块。本发明可以以极少的资源消耗,在渲染过程中保证模型间显示顺序正确。

    基于逆向运动学模拟关节的运动轨迹的方法、装置及系统

    公开(公告)号:CN115761070A

    公开(公告)日:2023-03-07

    申请号:CN202211201603.9

    申请日:2022-09-29

    Abstract: 本发明属于模拟技术领域,具体涉及一种基于逆向运动学模拟关节的运动轨迹的方法、装置及系统,通过获取创建端点、附着点、关节点、目标点以及连接杆的指令;根据指令创建端点、附着点、关节点、目标点以及连接杆;基于逆向运动学算法,计算得到关节点的运动轨迹,以及计算得到关节点的移动距离;将关节点的移动距离与预设标准移动距离范围进行比较,若关节点的移动距离在预设标准移动距离范围内,则将端点、附着点、关节点、目标点以及连接杆的模拟运动轨迹渲染结果输出到显存中,并通过显示器展示。本发明由于实现步骤简单,逻辑清晰,所以耗费资源较低,对模拟的关节点的运行条件和运行逻辑有高度的可自定义性以及拓展性。

    基于分层噪声的风格化山脉生成方法、系统、介质和设备

    公开(公告)号:CN115222907A

    公开(公告)日:2022-10-21

    申请号:CN202210828279.7

    申请日:2022-07-13

    Abstract: 本发明涉及一种基于分层噪声的风格化山脉生成方法,所述方法包括:数据准备步骤:预先生成或导入分层噪声图模拟不规则地貌;整体山脉生成步骤:在分层噪声图中使用行进立方体算法将所有立方体内均匀分布的采样点对应分层噪声图中的颜色进行记录,并将采样点的最终权重值与预设噪声权重阈值进行比较判断后,匹配是否显示规则,绘制出镂空或悬浮的整体的山脉生成区域;着色渲染步骤:对整体的山脉生成区域按照海拔高度进行颜色自定义填充及渲染,生成基于分层噪声的风格化山脉。本发明还涉及基于分层噪声的风格化山脉生成系统、介质和设备。

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