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公开(公告)号:CN116310017A
公开(公告)日:2023-06-23
申请号:CN202211103897.1
申请日:2022-09-09
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明公开了一种虚拟场景中实现传送门效果的方法、装置及系统,该方法包括:搭建虚拟场景,获取传送门和目的门各自所属相机的图像,计算传送门和目的门各自所属相机的位置及相应的入口平面的屏幕空间;判断游戏模型是否穿过传送门并计算游戏模型传送之后位置;建立游戏模型复制体,当游戏模型位置超过一半越过传送门的时候,将游戏模型复制体位置和游戏模型位置互换实现游戏模型传送;使用玩家模型网格上挂载的表面着色器使得游戏模型完全离开传送门区域后删除所述游戏模型复制体;在传送门入口平面上递归显示目的门入口平面中的目的门相机获取的传送图像。本发明实现在虚拟场景中物体真实传送情况以及物理效果的传送门效果。
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公开(公告)号:CN116152408A
公开(公告)日:2023-05-23
申请号:CN202211104122.6
申请日:2022-09-09
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明属于三维模型渲染技术领域,具体涉及一种基于纱门透明度的穿过模型的渲染方法、装置及系统,包括:获取摄像机到近裁切面的第一距离;获取摄像机到三维模型的第二距离;根据第一距离和第二距离,利用预设函数计算三维模型在投影到屏幕上的图像中指定像素块的透明度值;获取近裁切面当前像素的透明度阈值;将指定像素块的透明度值与当前像素的透明度阈值进行比较,得到比较结果;若比较结果为指定像素块的透明值大于当前像素的透明度阈值,则绘制并渲染指定像素块。本发明可以以极少的资源消耗,在渲染过程中保证模型间显示顺序正确。
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公开(公告)号:CN115222907A
公开(公告)日:2022-10-21
申请号:CN202210828279.7
申请日:2022-07-13
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明涉及一种基于分层噪声的风格化山脉生成方法,所述方法包括:数据准备步骤:预先生成或导入分层噪声图模拟不规则地貌;整体山脉生成步骤:在分层噪声图中使用行进立方体算法将所有立方体内均匀分布的采样点对应分层噪声图中的颜色进行记录,并将采样点的最终权重值与预设噪声权重阈值进行比较判断后,匹配是否显示规则,绘制出镂空或悬浮的整体的山脉生成区域;着色渲染步骤:对整体的山脉生成区域按照海拔高度进行颜色自定义填充及渲染,生成基于分层噪声的风格化山脉。本发明还涉及基于分层噪声的风格化山脉生成系统、介质和设备。
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