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公开(公告)号:CN115861504A
公开(公告)日:2023-03-28
申请号:CN202211204145.4
申请日:2022-09-29
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于多点采样的自定义星球大气层的渲染方法,涉及图像处理技术领域。该方法包括:渲染出大气层,将大气层与本星球深度纹理进行叠加,得到大气层图形;根据预设的颜色波长计算大气层的散射系数;计算大气层的每个像素点的透射率;确定大气层图形中每个像素点的大气密度;根据透射率和大气密度确定大气层图形中每个像素的实际进光量;将实际进光量与大气层图形中的每个像素的原始颜色进行混合,得到具有光照信息的大气层图形;通过改变颜色波长,得到带有带散射效果的大气层图形。本发明可以在任意地理层级下显示出较为真实的星球大气层的渲染效果。
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公开(公告)号:CN113821820A
公开(公告)日:2021-12-21
申请号:CN202111387181.4
申请日:2021-11-22
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06F21/60
Abstract: 本发明涉及一种资源以切分方式进行加解密的方法,包括如下方法:将以目录结构信息列表形式获取的资源文件通过加密算法进行加密处理;根据加密后的资源文件大小通过内容拆分处理方式生成内容分块以及伪内容分块;生成资源文件、内容分块以及伪内容分块的资源对应列表,更新资源对应列表对应的目录结构信息列表以供资源读取使用,完成资源加密处理过程;资源请求端按照内容分块和伪内容分块的加载路径获取所有加密的内容块;加载完所有内容块后进行资源解密,完成资源解密处理过程。本发明统一了资源加密的方式,同时增强了资源破解的难度,并且能够进行自定义内容的传输处理。本发明还涉及一种资源以切分方式进行加解密的装置、存储介质和设备。
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公开(公告)号:CN113918863B
公开(公告)日:2022-07-08
申请号:CN202111242579.9
申请日:2021-10-25
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06F16/958 , G06F9/54 , G06F9/445 , H04N5/232
Abstract: 本发明涉及一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法,包括:将Unreal Engine中摄像机组件和场景组件封装成摄像机适配器类;在Unreal Engine中引入插件使其支持JavaScript脚本,并模拟一个HTML的Document节点对Unreal Engine事件进行封装;初始化摄像机组件;当Unreal Engine接收到传递过来的鼠标键盘消息,通过输入组件将Unreal Engine事件回调到JavaScript中;JavaScript中将Unreal Engine事件传递到摄像机组件中;摄像机组件处理和响应鼠标键盘事件;设置Unreal Engine中摄像机的位置和旋转角度。本发明可以使Unreal Engine和Three.js场景中鼠标和键盘的操作行为一致。本发明还涉及一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的装置、介质和设备。
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公开(公告)号:CN113345090A
公开(公告)日:2021-09-03
申请号:CN202110717619.4
申请日:2021-06-28
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06T17/10
Abstract: 本发明涉及提出了一种3D模型中生成建筑外立面的方法,包括获取建筑初始模型,并获取所述建筑初始模型中的第一建筑体积对象;基于所述建筑初始模型和目标建筑模型,编辑所述第一建筑体积对象,得到第二建筑体积对象;根据所述第二建筑体积对象和所述目标建筑模型,得到所述建筑的墙面尺寸及材质,并根据所述建筑的墙面尺寸及材质,编辑所述第二建筑体积对象,得到目标建筑模型。本发明是体量小且安装简单,且针对外立面建模具体针对性的搭建,学习成本低,容易搭建,提高搭建效率。本发明还涉及一种3D模型中生成建筑外立面的装置和存储设备。
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公开(公告)号:CN113345090B
公开(公告)日:2023-02-03
申请号:CN202110717619.4
申请日:2021-06-28
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06T17/10
Abstract: 本发明涉及提出了一种3D模型中生成建筑外立面的方法,包括获取建筑初始模型,并获取所述建筑初始模型中的第一建筑体积对象;基于所述建筑初始模型和目标建筑模型,编辑所述第一建筑体积对象,得到第二建筑体积对象;根据所述第二建筑体积对象和所述目标建筑模型,得到所述建筑的墙面尺寸及材质,并根据所述建筑的墙面尺寸及材质,编辑所述第二建筑体积对象,得到目标建筑模型。本发明是体量小且安装简单,且针对外立面建模具体针对性的搭建,学习成本低,容易搭建,提高搭建效率。本发明还涉及一种3D模型中生成建筑外立面的装置和存储设备。
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公开(公告)号:CN115761070A
公开(公告)日:2023-03-07
申请号:CN202211201603.9
申请日:2022-09-29
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明属于模拟技术领域,具体涉及一种基于逆向运动学模拟关节的运动轨迹的方法、装置及系统,通过获取创建端点、附着点、关节点、目标点以及连接杆的指令;根据指令创建端点、附着点、关节点、目标点以及连接杆;基于逆向运动学算法,计算得到关节点的运动轨迹,以及计算得到关节点的移动距离;将关节点的移动距离与预设标准移动距离范围进行比较,若关节点的移动距离在预设标准移动距离范围内,则将端点、附着点、关节点、目标点以及连接杆的模拟运动轨迹渲染结果输出到显存中,并通过显示器展示。本发明由于实现步骤简单,逻辑清晰,所以耗费资源较低,对模拟的关节点的运行条件和运行逻辑有高度的可自定义性以及拓展性。
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公开(公告)号:CN113821820B
公开(公告)日:2022-02-22
申请号:CN202111387181.4
申请日:2021-11-22
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06F21/60
Abstract: 本发明涉及一种资源以切分方式进行加解密的方法,包括如下方法:将以目录结构信息列表形式获取的资源文件通过加密算法进行加密处理;根据加密后的资源文件大小通过内容拆分处理方式生成内容分块以及伪内容分块;生成资源文件、内容分块以及伪内容分块的资源对应列表,更新资源对应列表对应的目录结构信息列表以供资源读取使用,完成资源加密处理过程;资源请求端按照内容分块和伪内容分块的加载路径获取所有加密的内容块;加载完所有内容块后进行资源解密,完成资源解密处理过程。本发明统一了资源加密的方式,同时增强了资源破解的难度,并且能够进行自定义内容的传输处理。本发明还涉及一种资源以切分方式进行加解密的装置、存储介质和设备。
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公开(公告)号:CN113918863A
公开(公告)日:2022-01-11
申请号:CN202111242579.9
申请日:2021-10-25
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06F16/958 , G06F9/54 , G06F9/445 , H04N5/232
Abstract: 本发明涉及一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法,包括:将Unreal Engine中摄像机组件和场景组件封装成摄像机适配器类;在Unreal Engine中引入插件使其支持JavaScript脚本,并模拟一个HTML的Document节点对Unreal Engine事件进行封装;初始化摄像机组件;当Unreal Engine接收到传递过来的鼠标键盘消息,通过输入组件将Unreal Engine事件回调到JavaScript中;JavaScript中将Unreal Engine事件传递到摄像机组件中;摄像机组件处理和响应鼠标键盘事件;设置Unreal Engine中摄像机的位置和旋转角度。本发明可以使Unreal Engine和Three.js场景中鼠标和键盘的操作行为一致。本发明还涉及一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的装置、介质和设备。
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