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公开(公告)号:CN115861505A
公开(公告)日:2023-03-28
申请号:CN202211328266.X
申请日:2022-10-27
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06T15/00
Abstract: 本发明提供一种批量处理渲染物的方法、装置、设备及介质,涉及三维染物渲染技术领域,该方法包括:获取数据缓冲区数据;获取批量渲染物数据,并将批量渲染物数据从数据缓冲区起始位置按顺序填充至所述数据缓冲区,得到待渲染物数据;根据所述待渲染物数据对所述批量渲染物进行渲染流程绘制;根据所述渲染流程绘制对所述批量渲染物进行批量渲染。本发明实施例制定了批量处理渲染物的方法,在降低使用门槛同时还可以继续使用高性能的批量渲染模式。在开启批量渲染处理机制的同时,会对批量渲染所使用的缓冲区、材质、纹理等渲染队形进行动态维护。
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公开(公告)号:CN114926577A
公开(公告)日:2022-08-19
申请号:CN202210621644.7
申请日:2022-06-01
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本申请实施例提供了一种跨空间坐标系统的数据传输方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:第一设备将所述第一设备的数据基于第二设备所使用的第二坐标系统进行构造,得到第一数据;将所述第一数据发送给所述第二设备;其中,所述第一设备使用第一坐标系统,若所述第一设备为渲染端设备,所述第二设备为逻辑端设备;若所述第一设备为逻辑端设备,所述第二设备为渲染端设备。本申请实施例的方案可以在不修改业务逻辑的前提下,即可自由对接不同坐标系统的逻辑端和渲染端,保证了业务的独立性,而且在将逻辑端和渲染端适配时,只需要修改数据传递方式,由于渲染端和逻辑端本就需要数据对接,所以并未增加新的工作量。
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公开(公告)号:CN113628337B
公开(公告)日:2022-07-08
申请号:CN202110961466.8
申请日:2021-08-20
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明涉及一种基于WebGL的大规模河道流场可视化渲染的方法,包括沿河道流向提取河道边界数据信息;通过Delaunay三角剖分算法剖分河道,构建三角化河道,以有限点表示整个河道内流场分布情况;利用所述河道边界数据信息,引入反比例权重函数构建流函数ψ,通过所述流函数ψ计算出符合实际特征的流场信息U(Pi);基于所述三角化河道,并结合所述流场信息U(Pi)获取整个河道流场图;基于河道流场图在WebGL中采用纹理图像流场可视化方法对水流进行渲染绘制,获取实际河道渲染场景图。本发明的水体渲染方法是一种可以适应各种大规模河道形状、正确表现河道流态的渲染可视化方法。本发明还涉及一种基于WebGL的大规模河道流场可视化渲染的装置、介质和设备。
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公开(公告)号:CN113821820A
公开(公告)日:2021-12-21
申请号:CN202111387181.4
申请日:2021-11-22
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06F21/60
Abstract: 本发明涉及一种资源以切分方式进行加解密的方法,包括如下方法:将以目录结构信息列表形式获取的资源文件通过加密算法进行加密处理;根据加密后的资源文件大小通过内容拆分处理方式生成内容分块以及伪内容分块;生成资源文件、内容分块以及伪内容分块的资源对应列表,更新资源对应列表对应的目录结构信息列表以供资源读取使用,完成资源加密处理过程;资源请求端按照内容分块和伪内容分块的加载路径获取所有加密的内容块;加载完所有内容块后进行资源解密,完成资源解密处理过程。本发明统一了资源加密的方式,同时增强了资源破解的难度,并且能够进行自定义内容的传输处理。本发明还涉及一种资源以切分方式进行加解密的装置、存储介质和设备。
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公开(公告)号:CN112016019A
公开(公告)日:2020-12-01
申请号:CN202010861250.X
申请日:2020-08-25
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06F16/957 , G06F16/958
Abstract: 本发明提供一种场景渲染调试方法,包括如下步骤:收集场景渲染列表,获取渲染物体顺序;将列表中的第一个渲染物体在界面中显示,列表中的待处理渲染物体进行隐藏;替换当前渲染物体原有材质,将当前渲染物体实时突出显示,实时观察场景中当前渲染物体的渲染流程;当前渲染物体渲染完成后,渲染列表自动推进下一个物体的实时渲染,下一渲染物体在进行实时渲染时也替换物体的原有材质;按照渲染物体顺序重复渲染过程,直至场景渲染列表中的所述渲染物体渲染完成结束。本发明还提供一种场景渲染调试装置。本发明利用渲染队列的渲染方式,通过改变渲染物体材质,实时监测场景渲染的过程,提高识别场景渲染瓶颈的能力。
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公开(公告)号:CN116149633A
公开(公告)日:2023-05-23
申请号:CN202211103915.6
申请日:2022-09-09
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06F8/34 , G06F8/38 , G06F3/0484 , G06F3/0481
Abstract: 本发明公开了一种针对3D对象编辑实现可撤销操作的方法、系统及设备,属于计算机技术应用领域,其中方法内容包括:定义基类;定义子类;定义命令接口与实现所述命令接口的命令类以及命令管理器;通过所述命令接口,由所述命令管理器对命令对象进行压栈出栈操作,所述命令对象是所述命令类的实例化。本发明解决了3D场景的编辑过程中因增加新类导致代码开发和维护成本增加的问题,实现了使用固定数量命令类的命令模式在编辑3D对象中的可撤销操作。
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公开(公告)号:CN114943797A
公开(公告)日:2022-08-26
申请号:CN202210508023.8
申请日:2022-05-10
Applicant: 北京优锘科技有限公司
Abstract: 本发明涉及一种基于WebGL大尺寸热力图渲染方法,该方法包括:热力点光滑渲染步骤:构建待渲染模型及待渲染模型所需的多种资源,将待渲染模型采用点绘制模式在热力图叠加渲染管线中进行渲染,将热力点的热力值基于预设光滑函数进行渐变光滑处理,并将热力点的光滑结果缓存在共享纹理内存中;热力点着色渲染步骤:在热力图着色渲染管线中基于渐变色带纹理图对热力点的光滑结果进行渲染,并将热力点的着色结果缓存在共享纹理内存中;用户终端渲染步骤:将热力点的着色叠加结果以纹理形式传递至用户终端渲染管线中进行渲染处理,并将最终的热力图处理结果输出至用户展示页面。本发明还涉及基于WebGL大尺寸热力图渲染系统、介质和设备。
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公开(公告)号:CN113918863B
公开(公告)日:2022-07-08
申请号:CN202111242579.9
申请日:2021-10-25
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06F16/958 , G06F9/54 , G06F9/445 , H04N5/232
Abstract: 本发明涉及一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的方法,包括:将Unreal Engine中摄像机组件和场景组件封装成摄像机适配器类;在Unreal Engine中引入插件使其支持JavaScript脚本,并模拟一个HTML的Document节点对Unreal Engine事件进行封装;初始化摄像机组件;当Unreal Engine接收到传递过来的鼠标键盘消息,通过输入组件将Unreal Engine事件回调到JavaScript中;JavaScript中将Unreal Engine事件传递到摄像机组件中;摄像机组件处理和响应鼠标键盘事件;设置Unreal Engine中摄像机的位置和旋转角度。本发明可以使Unreal Engine和Three.js场景中鼠标和键盘的操作行为一致。本发明还涉及一种虚幻引擎和Three.js引擎交互一致的装置、介质和设备。
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公开(公告)号:CN113345090A
公开(公告)日:2021-09-03
申请号:CN202110717619.4
申请日:2021-06-28
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06T17/10
Abstract: 本发明涉及提出了一种3D模型中生成建筑外立面的方法,包括获取建筑初始模型,并获取所述建筑初始模型中的第一建筑体积对象;基于所述建筑初始模型和目标建筑模型,编辑所述第一建筑体积对象,得到第二建筑体积对象;根据所述第二建筑体积对象和所述目标建筑模型,得到所述建筑的墙面尺寸及材质,并根据所述建筑的墙面尺寸及材质,编辑所述第二建筑体积对象,得到目标建筑模型。本发明是体量小且安装简单,且针对外立面建模具体针对性的搭建,学习成本低,容易搭建,提高搭建效率。本发明还涉及一种3D模型中生成建筑外立面的装置和存储设备。
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公开(公告)号:CN112381931A
公开(公告)日:2021-02-19
申请号:CN202011319511.1
申请日:2020-11-23
Applicant: 北京优锘科技有限公司
IPC: G06T17/00
Abstract: 本发明提供一种基于JSON数据生成3D场景的方法,包括如下步骤:定义不同场景的JSON文件;制作不同场景需要的模型与贴图;解析不同场景文件中JSON数据,并生成相应对象;计算对象的模型信息;构建对象生成场景模型;添加对象生成的场景模型至THREEJS的场景对象中。本发明能够降低创建以及修改3D场景的成本,即时修改即时生效,即使是不会建模软件的人员也能轻易的修改3D场景。
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