基于WebGL的大规模河道流场可视化渲染的方法、装置和设备

    公开(公告)号:CN113628337B

    公开(公告)日:2022-07-08

    申请号:CN202110961466.8

    申请日:2021-08-20

    Abstract: 本发明涉及一种基于WebGL的大规模河道流场可视化渲染的方法,包括沿河道流向提取河道边界数据信息;通过Delaunay三角剖分算法剖分河道,构建三角化河道,以有限点表示整个河道内流场分布情况;利用所述河道边界数据信息,引入反比例权重函数构建流函数ψ,通过所述流函数ψ计算出符合实际特征的流场信息U(Pi);基于所述三角化河道,并结合所述流场信息U(Pi)获取整个河道流场图;基于河道流场图在WebGL中采用纹理图像流场可视化方法对水流进行渲染绘制,获取实际河道渲染场景图。本发明的水体渲染方法是一种可以适应各种大规模河道形状、正确表现河道流态的渲染可视化方法。本发明还涉及一种基于WebGL的大规模河道流场可视化渲染的装置、介质和设备。

    一种数字城市扫光效果实现方法、系统、介质和设备

    公开(公告)号:CN116740258A

    公开(公告)日:2023-09-12

    申请号:CN202310528573.0

    申请日:2023-05-11

    Abstract: 本发明涉及一种数字城市扫光效果实现方法,涉及扫光渲染领域,该方法包括:针对数字城市中的重点区域或风险点位中需要扫光效果影响的物体进行原有扫光效果的渲染,获得物体的正常颜色缓冲效果;自定义扫光着色器,设置扫光材质的初始化状态,并进行扫光材质的采样计算,获取扫光材质的采样颜色值;将物体的原有材质替换为扫光材质的采样颜色值,进行物体的扫光效果渲染,获得物体的扫光颜色缓冲结果;将正常颜色缓冲效果与扫光颜色缓冲结果进行混合,实现物体的最终扫光效果。本发明还涉及数字城市扫光效果实现系统、介质和设备。

    基于GPU的大规模自然河道水体渲染的方法、装置和设备

    公开(公告)号:CN113674437A

    公开(公告)日:2021-11-19

    申请号:CN202110963217.2

    申请日:2021-08-20

    Abstract: 本发明涉及一种基于GPU的大规模自然河道水体渲染的方法,包括沿河道流向提取河道边界数据信息;通过Delaunay三角剖分算法剖分河道,构建三角化河道,以有限点表示整个河道内流场分布情况;利用所述河道边界数据信息,引入反比例权重函数构建流函数ψ,通过所述流函数ψ计算出符合实际特征的流场信息U(Pi);基于所述三角化河道,并结合所述流场信息U(Pi)获取整个河道流场图;基于河道流场图采用FlowMap方法对水流进行渲染绘制,获取实际河道渲染场景图。本发明的水体渲染方法是一种可以适应各种大规模河道形状、正确表现河道流态的渲染可视化方法。本发明还涉及一种基于GPU的大规模自然河道水体渲染的装置、介质和设备。

    一种热力图渲染方法、系统、介质和设备

    公开(公告)号:CN114937117A

    公开(公告)日:2022-08-23

    申请号:CN202210507987.0

    申请日:2022-05-10

    Abstract: 本发明涉及一种热力图渲染方法,该方法包括:热力点叠加渲染步骤:构建待渲染模型及待渲染模型所需的多种资源,将待渲染模型采用实例化绘制模式在热力点叠加渲染管线中进行渲染,将热力点的热力值基于预设光滑函数进行渐变光滑处理,并采用离屏渲染技术,将热力点的灰度叠加结果缓存在共享纹理内存中;用户终端渲染步骤:构建渐变色带纹理图,依据渲染需要选择不同的渲染材质,在用户终端渲染管线中基于渐变色带纹理图对热力点的灰度叠加结果进行渲染,并将最终的热力图处理结果输出至用户展示页面。本发明还涉及热力图渲染系统、介质和设备。

    基于GPU的大规模自然河道水体渲染的方法、装置和设备

    公开(公告)号:CN113674437B

    公开(公告)日:2022-07-08

    申请号:CN202110963217.2

    申请日:2021-08-20

    Abstract: 本发明涉及一种基于GPU的大规模自然河道水体渲染的方法,包括沿河道流向提取河道边界数据信息;通过Delaunay三角剖分算法剖分河道,构建三角化河道,以有限点表示整个河道内流场分布情况;利用所述河道边界数据信息,引入反比例权重函数构建流函数ψ,通过所述流函数ψ计算出符合实际特征的流场信息U(Pi);基于所述三角化河道,并结合所述流场信息U(Pi)获取整个河道流场图;基于河道流场图采用FlowMap方法对水流进行渲染绘制,获取实际河道渲染场景图。本发明的水体渲染方法是一种可以适应各种大规模河道形状、正确表现河道流态的渲染可视化方法。本发明还涉及一种基于GPU的大规模自然河道水体渲染的装置、介质和设备。

    基于WebGL的大规模河道流场可视化渲染的方法、装置和设备

    公开(公告)号:CN113628337A

    公开(公告)日:2021-11-09

    申请号:CN202110961466.8

    申请日:2021-08-20

    Abstract: 本发明涉及一种基于WebGL的大规模河道流场可视化渲染的方法,包括沿河道流向提取河道边界数据信息;通过Delaunay三角剖分算法剖分河道,构建三角化河道,以有限点表示整个河道内流场分布情况;利用所述河道边界数据信息,引入反比例权重函数构建流函数ψ,通过所述流函数ψ计算出符合实际特征的流场信息U(Pi);基于所述三角化河道,并结合所述流场信息U(Pi)获取整个河道流场图;基于河道流场图在WebGL中采用纹理图像流场可视化方法对水流进行渲染绘制,获取实际河道渲染场景图。本发明的水体渲染方法是一种可以适应各种大规模河道形状、正确表现河道流态的渲染可视化方法。本发明还涉及一种基于WebGL的大规模河道流场可视化渲染的装置、介质和设备。

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