用于人体三维模型的骨骼绑定方法

    公开(公告)号:CN118379406A

    公开(公告)日:2024-07-23

    申请号:CN202410539508.2

    申请日:2024-04-30

    Abstract: 本发明涉及人体仿真模型技术领域,具体而言涉及用于人体三维模型的骨骼绑定方法,包括以下步骤:步骤1、导入创建好的人物模型,所述人物模型包括模型的拓扑结构、轮廓和关节点位,所述关节点位处于人体模型中的预定区域;步骤2、创建骨骼‑皮肤的父子层级关系,使骨骼图层为父级链接,皮肤图层为子级链接,所述皮肤图层是骨骼图层的从属关系。灵活性高:通过对骨骼进行合理的控制,可以使得模型的动作更加灵活、自然。这种方法允许对模型的各个关节点进行精确控制,使其能够更自然地模拟现实世界中的动作和运动。控制精确:通过骨骼绑定技术可以精确地控制模型的各个关节点,实现更加精细的动画表达。

    数字人体模型生成方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117649507A

    公开(公告)日:2024-03-05

    申请号:CN202311433951.3

    申请日:2023-10-31

    Abstract: 本发明涉及图像处理技术领域,公开了一种数字人体模型生成方法、装置、设备及存储介质,用于解决现有技术中生成的数字人体模型的准确性和特异性较低的技术问题。该方法包括:响应于数字人体模型生成请求,获取待建模的初始医学影像;基于初始医学影像中包含的图像信息构建初始对象模型;在模型模板库中查找初始对象模型对应的模型模板;将初始对象模型与模型模板进行配准并融合,得到数字人体模型。该方法使得生成的数字人体模型准确性好,能够提供当前病人的特异性身体信息,且可以提高展示组织和纹理的精度。

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