基于动态场景游戏桌的运营联动系统

    公开(公告)号:CN111013125A

    公开(公告)日:2020-04-17

    申请号:CN201911090184.4

    申请日:2019-11-08

    发明人: 马科峰

    IPC分类号: A63F3/00 A63F3/02

    摘要: 本发明提供了一种基于动态场景游戏桌的运营联动系统,包括信息获取模块、目标生成模块以及目标生成模块,所述信息获取模块获取综合信息,所述综合信息包括队列信息,所述目标生成模块中控制系统根据队列信息中的排队单号生成目标位置信息,目标位置信息包括目标棋桌,所述综合信息包括队列信息,队列信息包括排队单号,所述的排队单号与所述的目标棋桌相对应。所述目标执行模块控制系统根据获得的目标棋桌与用户的交互信息,生成执行指令。本发明能够应用于餐厅、电影院等多个场景,通过对智能终端与游戏桌控制系统的科学设置,既消除了用户的排队等待过程中的无聊与焦躁,同时优化了程序,实用性强,应用范围广泛。

    一种智能电子围棋
    72.
    发明公开

    公开(公告)号:CN110975273A

    公开(公告)日:2020-04-10

    申请号:CN202010096225.7

    申请日:2020-02-17

    申请人: 潘爱松

    发明人: 潘爱松

    IPC分类号: A63F3/02 A63F3/00

    摘要: 一种智能电子围棋,包括棋盘和棋子;所述的棋子,底部设有第一磁铁;黑白双方棋子第一磁铁放置的朝向不同;所述的棋盘,设有处理器和磁控单元;在棋盘的落子点的下方设有磁控单元,一个落子点对应一个磁控单元;所述的磁控单元,包括光电耦合器和第二磁铁,第二磁铁连接在一个弹性装置上;第二磁铁上下两端极性相反;一个磁控单元包括上下2个光电耦合器,第二磁铁位于2个光电耦合器的中间。所述的处理器,设有端口连接磁控单元,控制和接收磁控单元的信号,并进行数据处理,通过输出设备输出相应信号。本发明的优点主要表现在:具有实体下棋的体验,又具有智能判断和多媒体的效果。

    一种新型应急计算机兵棋推演系统及方法

    公开(公告)号:CN110694256A

    公开(公告)日:2020-01-17

    申请号:CN201910883218.9

    申请日:2019-09-18

    申请人: 徐磊

    IPC分类号: A63F3/02 G06Q50/26

    摘要: 本发明属于兵棋推演技术领域,公开了一种新型应急计算机兵棋推演系统及方法,数据服务层用于为模型支撑层提供各种持久化数据和访问支持服务;模型支撑层为推演引擎模拟数据;推演引擎用于封装系统的核心逻辑,为推演进程提供推演服务;应用层为用户端提供服务信息;用户端,对应用层提供的信息进交互。本发明针对具体的棋子模型,可以由基础模型组合而成,为兵棋系统提供数据与扩展性的基础,系统采用元数据描述基础模型简化模型构建和扩展;数据服务可用于提供对系统各种持久化数据的访问支持;本发明为武警部队开展新型作战训练手段研究提供支撑手段;提供了一种开放的武警兵棋推演平台。

    一种基于视觉引导的五子棋人机对弈实验教学系统

    公开(公告)号:CN107909889B

    公开(公告)日:2019-12-17

    申请号:CN201711178473.0

    申请日:2017-11-23

    发明人: 李颀 强华

    摘要: 一种基于视觉引导的五子棋人机对弈实验教学系统,首先,进行机器视觉系统的搭建,对工作区域的图像进行实时的采集。进行数字图像处理算法的设计,包括相机标定以及棋子的识别和定位算法;其次,设计五子棋人机对弈算法,对采集到的当前棋盘局势进行分析,并计算出最佳的机器人落子位置;最后,利用Visual Studio的MFC开发上位机,把机器人的落子位置发送给机器人,由机器人完成落子动作,上位机还可以对工作区域进行监控,可与机器人实时通信以及显示整个系统的运行状态,本发明具有提高了算法的效率的特点。

    基于UCT算法的点格棋游戏系统

    公开(公告)号:CN105727550B

    公开(公告)日:2019-10-25

    申请号:CN201610060615.2

    申请日:2016-01-27

    申请人: 安徽大学

    摘要: 本发明公开了一种基于UCT算法的点格棋游戏系统,包括:外部显示装置、输入装置和内部处理单元;外部显示装置,用于与内部处理单元建立通讯,显示棋盘信息和对弈过程;输入装置,用于用户设置参数和策略选择,并与内部处理单元建立通讯,进行点格棋游戏,或者选择进行自动测试;内部处理单元,采用智能的博弈技术实现游戏系统的智能化,实现智能博弈技术之间自动对弈以及人与智能博弈技术之间的对弈。本发明采用UCT算法作为点格棋游戏系统的博弈技术,解决了原有算法的估值问题,在对所有的可能下棋选择进行全局搜索的基础上根据搜索结果选择好的节点进行更多次的局部搜索,可以搜索结果向着好的方向发展。并且可以同时利用多线程进行多次的模拟,充分利用了电脑的硬件资源。

    一种数据处理方法、系统、装置和存储介质

    公开(公告)号:CN110152281A

    公开(公告)日:2019-08-23

    申请号:CN201910311735.9

    申请日:2019-04-18

    发明人: 黄镇

    摘要: 本发明公开了一种数据处理方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取输入的落子信息后,结合落子信息和棋盘网格渲染修改显示画面;依次获取棋盘网格中的落子位置,并根据落子位置获取空闲位置;根据预设方式计算空闲位置的分值,并获取分值最高的空闲位置作为下一个落子位置;根据下一个落子位置渲染修改显示画面。本发明通过落子位置获取空闲位置并计算空闲位置的分值,再根据分值获取下一个落子位置,由于只需计算空闲位置的分值,无需遍历所有的棋盘网格,极大地减少了运算量,简约了计算步骤,更加节约运算资源,可广泛应用于数据处理技术领域。

    一种基于射频识别的象棋交互系统

    公开(公告)号:CN110152280A

    公开(公告)日:2019-08-23

    申请号:CN201810268745.4

    申请日:2018-03-29

    申请人: 李彦蓉

    发明人: 李彦蓉

    IPC分类号: A63F3/02 G06K17/00

    摘要: 本发明公开了一种基于射频识别的象棋交互系统,它包括轻质机械手臂、伞形塑料盘吸盘、象棋本体、象棋RFID标签、吸盘RFID读写器、控制单元。三片RFID读写器成120度布列在吸盘本体伞形塑料盘外侧面,三片RFID读写器通过串行数据线与主控制器连接。象棋RFID标签为园形结构,其半径小于象棋圆柱体半径,并夹装在象棋圆柱体棋体象棋字侧2mm内。当机械手臂吸盘吸住象棋时,主控制器通过吸盘RFID读写器识读象棋RFID标签获知该象棋编码及对应象棋字内容,机械手臂依该象棋字内容确定摆棋及下棋。当家中老人按照传统棋盘真实象棋与机械手臂下象棋时,机械手臂需自行摆棋、需自行拿旗放棋,本发明基于射频识别的象棋交互系统是老人与机械手臂下象棋组成部件。

    一种伸缩式棋盘桌
    78.
    发明公开

    公开(公告)号:CN109984462A

    公开(公告)日:2019-07-09

    申请号:CN201711491203.5

    申请日:2017-12-30

    发明人: 刘天成

    IPC分类号: A47B25/00 A47B9/20 A63F3/02

    摘要: 一种伸缩式棋盘桌,在桌面右侧安装有右撑架,右撑架顶端安装有右棋盘,右棋盘的左边侧中部置有右磁铁,桌面左侧安装有左撑架,左撑架顶端安装有左棋盘,左棋盘右边侧中部置有左磁铁,桌面右边置有右棋子盘,桌面左边置有左棋子盘。桌腿为伸缩型。右棋盘为半个棋盘,左棋盘为半个棋盘,右棋盘和左棋盘合起来为一个棋盘。右棋盘和左棋盘可以是围棋盘、象棋盘、五子棋盘。本发明的左棋盘和右棋盘依靠左磁铁和右磁铁吸合,成为一个完整的棋盘,安置在桌面上,成为棋盘桌。当需要用普通桌子时,翻开左撑架和右撑架,左棋盘和右棋盘就分开,可以靠在桌子两边,这样桌子可以两用,既当普通桌子,又当棋盘桌子,很方便实用。

    超大型地面景观轨道式游戏棋盘

    公开(公告)号:CN109621387A

    公开(公告)日:2019-04-16

    申请号:CN201910091907.6

    申请日:2019-01-30

    申请人: 谢小军

    发明人: 谢小军

    IPC分类号: A63F3/00 A63F3/02

    摘要: 本发明涉及一种超大型地面景观轨道式游戏棋盘,棋盘由阵列式布置的格构件组成;格构件顶部为顶盘,底部为跟盘,中部通过立柱衔接,竖向剖面呈工字形,相邻格构件之间形成纵横交错的竖向剖面呈倒T形的轨道槽;格构件的跟盘通过其底面设置的地脚螺栓直接锚固于地面。本发明直接构建于广场等大型公共场所的地面上,由直接锚固于地面的超大型格构件组成轨道槽,在棋子底部设置行走轮后,令棋子在轨道槽内行走完成游戏,整个棋盘就是一处完整的场景类景观,不仅提升了所在地的美观性和文化性,还提高了人与景之间的互动性,作为一种大型互动类场景设施具有广泛的推广价值。

    一种训练用电子棋盘系统及训练行棋监控方法

    公开(公告)号:CN109621384A

    公开(公告)日:2019-04-16

    申请号:CN201811487202.8

    申请日:2018-12-06

    发明人: 尤羚

    IPC分类号: A63F3/00 A63F3/02

    摘要: 本发明公开了一种训练用电子棋盘系统及行棋监控方法。该系统包括电子棋盘、棋子,在电子棋盘的棋格设置有提示行棋的显示灯,当第一棋手使用棋子在电子棋盘上行棋时,电子棋盘实时感知棋子的类型信息和位置信息,形成第一棋局数据,电子棋盘根据第一棋局数据对应产生表示第二棋手行棋的第二棋局数据,并通过所述棋格的显示灯点亮提示第二棋手行棋,第二棋手根据提示行棋后,显示灯熄灭。第二棋局数据可以根据第一棋手的训练水平而调整设置。该系统有效解决了棋类训练中的训练内容针对性不强、训练过程难以复盘分析、不能模拟实际比赛的现场体验的问题,具有稳定可靠、实用性强的优点。