一种基于姿态传感器的安全带反馈监测系统及方法

    公开(公告)号:CN118298588A

    公开(公告)日:2024-07-05

    申请号:CN202410577899.7

    申请日:2024-05-10

    发明人: 李忠 张昊 陈媛

    IPC分类号: G08B21/04 A62B35/00

    摘要: 本发明涉及工地应用系统技术领域,解决了施工工人出现危险行为与安全带自身出现故障时,不能很好进行预警并实时采取相应措施的技术问题,尤其涉及一种基于姿态传感器的安全带反馈监测系统及方法,安全带反馈监测系统用于感知被检测目标的姿态信息,并根据姿态信息作出合理化的反馈进行输出,安全带反馈监测系统包括:信息发生模块用以产生第一次被检测目标的第一姿态信息,并将第一姿态信息传输至下一模块;姿态传感器模块用于感知信息发生模块产生的第一姿态信息,并对第一姿态信息进行处理得到姿态数据。本发明降低了因多次重复监测造成的人力与物力资源的浪费,并能够实时预警,对于减少工地事故的发生率具有重大意义。

    基于UCT算法的点格棋游戏系统

    公开(公告)号:CN105727550A

    公开(公告)日:2016-07-06

    申请号:CN201610060615.2

    申请日:2016-01-27

    申请人: 安徽大学

    摘要: 本发明公开了一种基于UCT算法的点格棋游戏系统,包括:外部显示装置、输入装置和内部处理单元;外部显示装置,用于与内部处理单元建立通讯,显示棋盘信息和对弈过程;输入装置,用于用户设置参数和策略选择,并与内部处理单元建立通讯,进行点格棋游戏,或者选择进行自动测试;内部处理单元,采用智能的博弈技术实现游戏系统的智能化,实现智能博弈技术之间自动对弈以及人与智能博弈技术之间的对弈。本发明采用UCT算法作为点格棋游戏系统的博弈技术,解决了原有算法的估值问题,在对所有的可能下棋选择进行全局搜索的基础上根据搜索结果选择好的节点进行更多次的局部搜索,可以搜索结果向着好的方向发展。并且可以同时利用多线程进行多次的模拟,充分利用了电脑的硬件资源。

    一种颜色识别互动测试系统及其方法

    公开(公告)号:CN116631266A

    公开(公告)日:2023-08-22

    申请号:CN202310533223.3

    申请日:2023-05-12

    发明人: 闻佳 杨静 张昊

    IPC分类号: G09B19/00 A61B3/06

    摘要: 本发明涉及一种颜色识别互动测试系统及其方法,属于颜色测试设备技术领域。其主要针对现有的颜色卡片辨别过程中人工操作较为麻烦的问题,提出如下技术方案,包括由壳体、隔板、端盖与集卡兜所构成的主体盒,所述主体盒上设置有用于装载颜色卡片的收纳仓与用于互动控制的控制器主体。本发明通过机械结构进而将用于孩童颜色识别的卡片进行机械抽卡,取代现有技术中所采用的人工抽卡,减轻家人或其他人员的负担,并辅以互动测试系统,从而在孩童进行颜色辨别时对其答案进行测试,并完成抽卡操作,且测试的过程中通过设置背景音乐与问答的方式实现对孩童的互动式测试,提高孩童辨别的兴趣,进一步加强孩童自主学习的能力。

    一种图形色彩识别系统及其方法
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116563513A

    公开(公告)日:2023-08-08

    申请号:CN202310527874.1

    申请日:2023-05-11

    发明人: 闻佳 杨静 张昊

    摘要: 本发明涉及图形识别系统技术领域,尤其涉及一种图形色彩识别系统及其方法。其技术方案包括:基盘,基盘的上表面固定连接有用于放置待识别物体的放置盘;还包括扫描识别机构,通过扫描识别机构实现对物体三个维面的数据采集,所述扫描识别机构包括与放置盘的外环面水平转动连接的旋转调节环、固定连接在所述旋转调节环上表面的桥架以及沿着桥架滑动的扫描器;还包括电性连接机构,所述电性连接机构用以将扫描器通过有线的方式与外部控制器电性连接,所述电性连接机构包括固定连接在旋转调节环上表面的线筒、一端与扫描器电性连接。本发明利用单个扫描识别机构即可实现对物体的三维数据识别,相较于传统的多个扫描装置扫描,降低了成本。

    基于UCT算法的点格棋游戏系统

    公开(公告)号:CN105727550B

    公开(公告)日:2019-10-25

    申请号:CN201610060615.2

    申请日:2016-01-27

    申请人: 安徽大学

    摘要: 本发明公开了一种基于UCT算法的点格棋游戏系统,包括:外部显示装置、输入装置和内部处理单元;外部显示装置,用于与内部处理单元建立通讯,显示棋盘信息和对弈过程;输入装置,用于用户设置参数和策略选择,并与内部处理单元建立通讯,进行点格棋游戏,或者选择进行自动测试;内部处理单元,采用智能的博弈技术实现游戏系统的智能化,实现智能博弈技术之间自动对弈以及人与智能博弈技术之间的对弈。本发明采用UCT算法作为点格棋游戏系统的博弈技术,解决了原有算法的估值问题,在对所有的可能下棋选择进行全局搜索的基础上根据搜索结果选择好的节点进行更多次的局部搜索,可以搜索结果向着好的方向发展。并且可以同时利用多线程进行多次的模拟,充分利用了电脑的硬件资源。