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公开(公告)号:CN113827962B
公开(公告)日:2023-08-25
申请号:CN202111108313.5
申请日:2021-09-22
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: A63F13/52 , A63F13/55 , A63F13/837
Abstract: 本发明公开了一种虚拟对象的显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示参与一局游戏任务的第一虚拟操作对象、第二虚拟操作对象以及第一虚拟操作对象的从属虚拟操作对象;响应于对第一虚拟操作对象触发的控制攻击指令,控制第一虚拟操作对象执行目标攻击操作,其中,目标攻击操作被设置为在命中第二虚拟操作对象时会对第二虚拟操作对象的生命值造成损失,目标攻击操作被设置为在命中从属虚拟操作对象时不会对从属虚拟操作对象的生命值造成损失;在目标攻击操作命中从属虚拟操作对象的情况下,显示目标控制按钮。本发明解决了相关技术中的虚拟对象的显示方式容易造成视线遮挡的技术问题。
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公开(公告)号:CN113975824B
公开(公告)日:2023-06-16
申请号:CN202111215546.5
申请日:2021-10-19
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: A63F13/86 , A63F13/533
Abstract: 本申请公开了一种游戏观战的提醒方法以及相关设备,可以展示第一游戏客户端的游戏场景画面,所述游戏场景画面为采用游戏观战视角观察虚拟行动角色所在虚拟场景的画面,所述游戏场景画面包括至少一个虚拟对象;响应于针对所述游戏场景画面的至少一个虚拟对象中目标虚拟对象的提醒触发操作,触发向所述虚拟行动角色对应的第二游戏客户端发送目标提示指令,所述目标提示指令指示在所述第二游戏客户端中针对所述目标虚拟对象进行提醒操作。本申请实施例可以通过游戏观战方对目标虚拟对象的提醒触发操作,向虚拟行动角色提供针对目标虚拟对象的提示信息,从而让游戏观战方参与到游戏中,丰富了游戏中的观战模式。
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公开(公告)号:CN114100135B
公开(公告)日:2023-05-30
申请号:CN202111389910.X
申请日:2021-11-22
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: A63F13/55 , A63F13/52 , A63F13/42 , A63F13/837
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公开(公告)号:CN114100135A
公开(公告)日:2022-03-01
申请号:CN202111389910.X
申请日:2021-11-22
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: A63F13/55 , A63F13/52 , A63F13/42 , A63F13/837
Abstract: 本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示位于虚拟场景中的目标载具,其中,目标载具上配置有目标升降台和目标操作台,目标升降台为目标操作台与目标载具的连接件,目标载具被设置为响应于移动控制指令进行行驶移动;响应于对目标操作台的调整控制操作,调整目标升降台的形态,以控制目标操作台移动到目标位置,其中,目标操作台上配置有目标攻击道具,目标攻击道具被设置为响应于攻击控制指令执行攻击操作。本发明解决了虚拟道具的控制方式较为单一的技术问题。
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公开(公告)号:CN114100131A
公开(公告)日:2022-03-01
申请号:CN202111619079.2
申请日:2021-12-27
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
IPC: A63F13/525 , A63F13/533 , A63F13/55 , A63F13/837
Abstract: 本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示第一对局画面,第一对局画面为控制的第一虚拟对象对应视角下的对局画面;在第一虚拟对象被第二虚拟对象击败的情况下,显示第二对局画面,第二对局画面的视角不同于第一对局画面的视角,第二虚拟对象与第一虚拟对象属于不同阵营;在第二对局画面上层显示干扰控件,干扰控件用于干扰第二虚拟对象;响应于对干扰控件的触发操作,触发对第二虚拟对象的目标干扰效果。实现了虚拟对象被击败后可以通过干扰其他虚拟对象影响对局的目的,进一步丰富了用户参与对局的方式。
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公开(公告)号:CN113786626A
公开(公告)日:2021-12-14
申请号:CN202111152753.0
申请日:2021-09-29
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
Abstract: 本申请公开了一种活动签到的方法,其应用场景至少包括各类终端,如:手机、电脑、车载终端等。本申请包括:显示活动签到页面,活动签到页面显示有签到控件;响应针对于签到控件的触发操作,若满足活动补签条件,则显示K个可补签控件以及可补签次数,其中,可补签次数与用户在目标周期内的签到情况相关,K为大于或等于1的整数;响应针对于N个可补签控件的触发操作,显示补签奖励消息,N个可补签控件包含于K个可补签控件,N为大于或等于1,且小于或等于可补签次数的整数。本申请还公开了一种相关装置、设备以及存储介质。本申请能够提升补签的公平性,进而有助于提升用户体验,并且有利于促进签到活动的用户粘性。
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公开(公告)号:CN113769385A
公开(公告)日:2021-12-10
申请号:CN202111093035.0
申请日:2021-09-17
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
Abstract: 本申请公开一种虚拟对象的转移方法及相关装置,当应用程序运行时可以展示包括虚拟环境和目标虚拟对象的虚拟环境界面,当目标虚拟对象进入虚拟环境的预设范围内时,展示虚拟对象起飞装置,以满足通过虚拟对象起飞装置转移目标虚拟对象的需求。若目标虚拟对象进入虚拟对象起飞装置,展示飞行配置界面,终端响应于控制对象的选择操作播放通过虚拟对象起飞装置积蓄的能量控制目标虚拟对象起飞的动画。在目标虚拟对象起飞至目标高度后,播放按照选择操作对应的飞行方式控制目标虚拟对象从目标高度降落至虚拟环境中的目标位置的动画,从而以飞行的形式将目标虚拟对象从一个位置转移到另一个位置。本方案提高了大范围转移场景下的转移效率和用户体验。
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公开(公告)号:CN113599825A
公开(公告)日:2021-11-05
申请号:CN202110914259.7
申请日:2021-08-10
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/55 , A63F13/60 , A63F13/822
Abstract: 本申请实施例提供了一种游戏对局中更新虚拟资源方法及相关装置,游戏场景中具有第一玩家阵营、第二玩家阵营和非游戏角色,第一玩家阵营、第二玩家阵营的游戏角色通过与非游戏角色交互获得虚拟资源,满足预设条件时显示虚拟资源上交点,用于指引游戏角色上交虚拟资源,第一玩家阵营、第二玩家阵营的虚拟资源用于确定第一玩家阵营、第二玩家阵营是否在游戏对局中获胜。显示第一玩家阵营的第一游戏角色的目标角色视角下、包括第二玩家阵营的第二游戏角色和虚拟资源上交点的游戏画面,第一游戏角色和第二游戏角色对战操作后,按照对战结果更新第一游戏角色的虚拟资源,第一游戏角色在虚拟资源上交点进行上交操作,更新第一玩家阵营的虚拟资源。
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公开(公告)号:CN113509732A
公开(公告)日:2021-10-19
申请号:CN202110540328.2
申请日:2021-05-18
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李宇
Abstract: 本申请提供了一种游戏玩家技能升级方法、装置、设备及存储介质,包括:在游戏玩家升级之后,判断游戏玩家的待升级技能是被动技能或主动技能;若待升级技能是被动技能,则播放被动技能由当前等级升级到预设等级的升级动画;若待升级技能是主动技能,则显示第一技能图标对应的第一光点,第一技能图标是主动技能对应的技能图标;若在第一预设时长内获取到针对第一光点的选中操作,则对主动技能进行升级,若在第一预设时长内未获取到针对第一光点的选中操作,则控制第一光点进入屏幕的容纳区域,以将主动技能的第一信息写入容纳区域,从而可以提高玩家体验感。
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