地图寻路方法、装置、终端和存储介质

    公开(公告)号:CN113827973B

    公开(公告)日:2024-08-13

    申请号:CN202111138142.0

    申请日:2021-09-27

    发明人: 郑鹏

    IPC分类号: A63F13/56

    摘要: 本发明实施例公开了一种地图寻路方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例可从目标地图的各预设区域中,获取目标对象的起始路点所在的起始区域,以及所述目标对象的终止路点所在的终止区域;获取所述目标地图中每两个预设区域间的连通信息;获取所述目标地图中每两个连通区域间的区域距离;基于所述连通信息和所述区域距离,获取所述起始区域和所述终止区域之间的最近区域路径;基于所述最近区域路径的各途径区域内路点,获取所述起始路点和所述终止路点之间的最近路点路径。本发明实施例可以降低寻路过程中路点的搜索空间,以缩短寻路消耗的时间,从而提高游戏的流畅性。

    一种信息处理方法、装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN112426715B

    公开(公告)日:2024-08-09

    申请号:CN202011333011.3

    申请日:2020-11-24

    发明人: 冯鸣

    摘要: 本申请提供了一种信息处理方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:响应针对目标虚拟角色的目标技能进行启动的启动操作,在小地图上显示用于指示所述目标技能作用范围的指示控件,并放大所述小地图在所述图形用户界面上的显示区域;根据针对所述作用范围的调整操作,调整所述指示控件在所述小地图上的显示;响应针对所述目标技能进行的释放操作,控制所述目标虚拟角色释放所述目标技能,通过上述方法玩家可以通过小地图确定目标技能当前的作用范围和其他虚拟角色在游戏场景中的相对位置关系,从而起到辅助玩家释放目标技能的目的,进而有利于提高目标技能释放的准确度。

    信息显示方法、装置、移动终端和存储介质

    公开(公告)号:CN118436990A

    公开(公告)日:2024-08-06

    申请号:CN202310100210.7

    申请日:2023-02-06

    发明人: 孙剑

    IPC分类号: A63F13/56

    摘要: 本申请实施例公开了一种信息显示方法,包括:响应针对游戏地形场景的浏览操作,将图形用户界面中显示的第一游戏场景画面切换为第二游戏场景画面;响应于针对第二游戏场景画面中目标虚拟交互元素的查看操作,确定目标虚拟交互元素在游戏地形场景中的第一位置、以及与目标虚拟交互元素对应的目标元素介绍信息;基于第一位置所处的地形属性,从游戏地形场景中第一位置的周侧确定一目标显示区域;在目标显示区域内显示目标元素介绍信息。因此,与目标虚拟交互元素对应的目标元素介绍信息会在游戏地形场景中的目标显示区域显示,降低了信息生成过程的割裂感,提高玩家的沉浸感,从而有利于提高游戏软件中用户的活跃度。

    一种基于Cocos Creator的优化寻路系统

    公开(公告)号:CN118416486A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202410559508.9

    申请日:2024-05-08

    IPC分类号: A63F13/56 A63F13/822

    摘要: 本发明属于计算机游戏开发技术领域,尤其为一种基于Cocos Creator的优化寻路系统,包括以下几个关键步骤:初始化寻路系统:在游戏场景中初始化游戏,设置NavMesh,并定义寻路相关的参数和数据结构;体素化与区域生成:对游戏场景进行体素化处理,生成代表可行走区域的NavMesh;本发明通过提供的模型生成导航网格利用导航网格数据,实现群体寻路行为的功能,采用多层次寻路策略,通过分解场景为多个层级,每个层级具有自己的导航网格(NavMesh),提高寻路效率,结合Recast Navigation的体素化与区域生成技术,优化寻路系统的数据结构构建,引入启发式函数的优化,提高搜索的准确性和效率,实现动态更新NavMesh的功能,以适应游戏世界的变化。

    计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法

    公开(公告)号:CN118416485A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202311469153.6

    申请日:2023-11-07

    IPC分类号: A63F13/56

    摘要: 提供一种计算机可读存储介质、游戏系统、装置及游戏处理方法。存储按从游戏开始起的时间序列的玩家角色的位置的历史记录,根据用户的第一指示来显示具有与虚拟空间内的高度相应的多个层的地图图像中的某一层,在地图图像的显示中,根据用户的第二指示来进行足迹显示,在所述足迹显示中,在所述显示中的层的地图图像中重叠玩家角色的基于历史记录的轨迹,并且使基于与所述显示中的层对应的高度上的历史记录的部分的该轨迹的显示方式不同于基于与该显示中的层以外的层对应的高度上的历史记录的部分的该轨迹的显示方式。

    一种二维场景多层寻路的编辑与烘焙方法及其系统

    公开(公告)号:CN118416483A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202310051981.1

    申请日:2023-02-02

    IPC分类号: A63F13/56 A63F13/52

    摘要: 本发明提供了一种二维场景多层寻路的编辑与烘焙方法,该方法为:场景设为全平面的二维场景,二维场景内容使用贴图来表现;在编辑视图上显示二维场景的贴图,并且在上面叠加一张半透明黑色贴图来编辑二维场景的掩码;编辑好二维场景的掩码之后,再用二维图形控件编辑半透明黑色贴图上的内容;生成编辑好的场景掩码;生成二维场景的半透明黑色贴图上的内容,并烘焙二维场景,本发明能够应用在所有游戏二维场景多层寻路的编辑与烘焙中,同时降低编辑的难易程度和场景美术人员的工作量以及程序开发多层寻路系统的复杂度。

    虚拟角色寻路方法、装置、设备和可读存储介质

    公开(公告)号:CN118403363A

    公开(公告)日:2024-07-30

    申请号:CN202410598556.9

    申请日:2024-05-14

    发明人: 樊晓晴

    摘要: 本申请提供一种虚拟角色寻路方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:当检测到寻路中止指令时,记录寻路终点位置;记录虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中的移动轨迹;基于移动轨迹与寻路终点位置的比对结果,在虚拟移动控件处显示寻路恢复触发控件;响应于对寻路恢复触发控件的触发操作,控制虚拟游戏角色向寻路终点位置移动。本申请通过记录寻路终点位置和移动轨迹,并通过比对移动轨迹和寻路终点位置判断用户是否存在控制虚拟游戏角色继续向寻路终点位置移动的需求,以辅助用户快速实现对虚拟角色继续自动寻路的操作,提高了用户体验。

    移动路径的回溯显示方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118370985A

    公开(公告)日:2024-07-23

    申请号:CN202410525986.8

    申请日:2024-04-26

    发明人: 张红艳

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/56

    摘要: 本发明实施例提供了一种移动路径的回溯显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,通过电子终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括游戏场景以及位于游戏场景中的主控对象,所述主控对象在所述游戏场景中具有的有效视野,所述方法包括:响应于针对主控对象的视野回溯指令,在有效视野中显示目标虚拟对象的移动路径,目标虚拟对象为回溯时间内有效视野出现过的虚拟对象,从而使得玩家可以有效地掌握离线期间游戏场景中发生的变化,提高了游戏中战局信息的传递,有利于玩家及时做出应对等,进而提高玩家的游戏体验。

    游戏中的控制方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN118370984A

    公开(公告)日:2024-07-23

    申请号:CN202410488743.1

    申请日:2024-04-22

    摘要: 本申请公开了一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在第一虚拟角色进行自动移动事件的情况下,响应于躲避第二虚拟角色的指令,根据预设的躲避策略,确定所述第一虚拟角色待执行的第一动作,其中,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于不同阵营;控制所述第一虚拟角色执行所述第一动作。本申请实施例提供的游戏中的控制方法能够在虚拟角色自动移动的过程中自动躲避敌人,从而提升用户体验。

    虚拟角色移动的显示方法、装置及计算机程序产品

    公开(公告)号:CN118356644A

    公开(公告)日:2024-07-19

    申请号:CN202410279311.X

    申请日:2024-03-11

    摘要: 本公开涉及一种虚拟角色移动的显示方法、装置及计算机程序产品,该方法包括:界面展示用户的第一虚拟角色以第一模型处于当前位置上;基于所述用户指示目标位置,显示所述第一模型在第一位置切换为第二模型;其中,所述第一位置位于所述当前位置至所述目标位置的移动路径上,所述第一虚拟角色从所述当前位置移动至所述目标位置产生的行动距离包括切换模型所需的等效距离。本发明提供的显示方法可以减少用户频繁更换虚拟角色形象产生较大的内存消耗。