在线教育大数据技术平台
    22.
    发明公开

    公开(公告)号:CN109472729A

    公开(公告)日:2019-03-15

    申请号:CN201811331544.0

    申请日:2018-11-09

    Abstract: 本发明涉及一种在线教育大数据技术平台,包括大数据核心平台和在线教育大数据应用平台;大数据核心平台包括云计算平台、大数据ETL、大数据基础内核、大数据分析挖掘和大数据运营服务五个子系统。在线教育大数据应用平台包括成长超市、作业通和天天向上三个子系统。本发明通过学习生命轨迹分析,可以掌握每一个用户付费风格,学习进度,学习难点等,更准确直观的把握重点学生的行为习惯;为日常核心运营数据提供实时的数据统计分析功能,快速反应运营问题;能够根据学生特征,快速提取运营目标用户群。

    一种借鉴昆虫触角功能在手游脸谱中实现器官定位的方法

    公开(公告)号:CN103902986B

    公开(公告)日:2017-04-26

    申请号:CN201410153206.8

    申请日:2014-04-17

    Abstract: 本发明公开了一种借鉴昆虫触角功能在手游脸谱中实现器官定位的方法,步骤一:针对手游脸谱的彩色原图,设定脸部的大致范围;步骤二:基于颜色感器实现双眼定位及嘴唇定位;(1)双眼定位:采用黝黑感器,从上向下定位彩色原图中两瞳孔的垂直区间,再从左向右定位左眼的水平区间,继而从右向左定位右眼的水平区间;完成双眼定位;(2)嘴唇定位:采用亮红感器,从上向下定位彩色原图中嘴唇的垂直区间,再从左向右定位左嘴角的水平位置,继而从右向左定位右嘴角的水平位置;完成嘴唇定位。该借鉴昆虫触角功能在手游脸谱中实现器官定位的方法具有实施方便、响应快速、定位效果好、数据量小等特点。

    一种模拟生物克隆用于动漫手游的照片脸部怯皱方法

    公开(公告)号:CN103996169A

    公开(公告)日:2014-08-20

    申请号:CN201410080627.2

    申请日:2014-03-06

    Abstract: 本发明公开了一种模拟生物克隆用于动漫手游的照片脸部怯皱方法,包括以下步骤:(1)检测出老年人脸部照片中需要怯除的体细胞区域――皱纹。(2)将相应区域的体细胞改造为干细胞,并生长蔓延到整个需要怯除的体细胞区域。(3)怯皱结果的观察与调整。即重复上述子步骤(1)和(2)直到满意。本发明采用自创的计算机仿生算法对长辈的肖像进行怯皱处理,以美化照片,使照片的主人公年轻很多,以此在亲友间传观、欣赏,实现儿孙对长辈诚挚、深情的祝愿。

    一种基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法

    公开(公告)号:CN103400417A

    公开(公告)日:2013-11-20

    申请号:CN201310335000.2

    申请日:2013-08-02

    Abstract: 本发明公开了一种基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法,包括以下步骤:步骤1:基于杂交过程形成映射表;步骤2:在原图中选择样板点,基于该样板点进行区域扩展形成需要进行铜板雕刻模拟操作的区域,即为待操作区域;步骤3:基于该映射表对所述的待操作区域进行铜板雕刻模拟操作,形成最终的具有模拟铜板雕刻效果的图像。该基于计算机仿生的模拟铜版雕刻效果的图像处理方法模拟效果逼真,易于实施,创作灵活,数据量小,对硬件要求不高,适于在手机上实施。

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