一种AR双目显示系统
    21.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117784426A

    公开(公告)日:2024-03-29

    申请号:CN202311718583.7

    申请日:2023-12-14

    Abstract: 本发明公开一种AR双目显示系统,包括镜框、保护镜片、光学镜片和微投影主机。所述光学镜片分为入耦合全息衍射光学镜片和出耦合全息衍射光学镜片;所述微投影主机可拆卸式安装于所述镜框外侧。当安装并启动微投影主机时,整个眼镜形成全息波导显示系统,入耦合全息衍射光学元件和出耦合光学元件构成的望远镜光学系统,将微显示器画面位于人眼前一定距离处投射成正立的放大的虚像,从而实现大视场的效果,同时通过全息波导结构将传统的同轴望远光学系统光路转折进入人眼。本发明技术方案能够方便拆卸AR显示系统的微投影主机,实现普通眼镜和AR眼镜的快速切换,结合全息波导结构,解决了传统全息波导显示装置视场小、出瞳小的问题。

    基于液晶调制的双焦面近眼显示系统及方法

    公开(公告)号:CN118707749A

    公开(公告)日:2024-09-27

    申请号:CN202411045077.0

    申请日:2024-08-01

    Abstract: 本发明公开了一种基于液晶调制的双焦面近眼显示系统及方法,系统包括微型显示器、光线中继透镜、液晶相位可变延迟器、选择系统、半反射镜和球面半反射镜;其中,液晶相位可变延迟器由具备扭曲效应的向列液晶层与极板构成;光线由微型显示器发出,透过光线中继透镜进入液晶相位可变延迟器,通过极板上的高或低电平决定是否改变光线的旋向,未改变旋向的可一次直接透过选择系统,被改变旋向的光线在选择系统中发生光路折叠后透过选择系统;不同的光程引起屈光程度不同,最终分别成像在近焦平面和远焦平面。本发明可用于增强现实或虚拟现实成像设备,通过在不同焦面的显示,可一定程度上缓解近眼显示设备因辐辏聚焦矛盾而引起使用者的不适。

    一种衍射波导用准直系统及其应用

    公开(公告)号:CN119861492A

    公开(公告)日:2025-04-22

    申请号:CN202510164511.5

    申请日:2025-02-14

    Abstract: 本发明公开了一种衍射波导用准直系统,沿光轴从物方到像方依次包括第一透镜组、光阑、第二透镜组、棱镜等效透镜、窗口保护片及像面位置。第一透镜组由正光焦度双凸透镜、负光焦度弯月透镜及胶合透镜组成;第二透镜组包含负光焦度双凹透镜、正光焦度弯月透镜及双凸/双凹透镜组合,形成双高斯对称结构。系统总长小于90mm,采用全球面镜设计,满足焦距比例关系(0.5 2。本发明针对衍射波导技术优化,胶合透镜校正色差能力更强,双高斯结构提升边缘视场相对照度(>90%),且系统总长更短(

    一种可输出均匀整形光的全息扩散片的制备装置及制备方法

    公开(公告)号:CN117784302A

    公开(公告)日:2024-03-29

    申请号:CN202410086520.2

    申请日:2024-01-22

    Abstract: 本发明提出一种可输出均匀整形光的全息扩散片的制备装置及制备方法,该制备装置包括532nm固体激光器、空间滤波器、准直透镜、源扩散器、可变光阑、聚焦透镜、复眼双微透镜阵列、反射镜、全息干板。532nm固体激光器用于发射光源为532nm的激光到空间滤波器,空间滤波器对光束进行滤波扩束。扩束的光经过分束器分出部分光束照射源扩散器上,或者扩束光束直接照射源扩散器上。光束输入源扩散器后输出散射光,散射光穿过可变光阑和聚焦透镜照射到复眼微透镜阵列。复眼微透镜整形阵列对输入的散射光束进行整形,然后整形的光通过反射镜反射照射到光致聚合物全息干板上。本发明能够制造散射光场均匀分布的全息扩散片或体全息扩散片。

    一种透射式液晶投影显示系统及区域背光控制方法

    公开(公告)号:CN117761961A

    公开(公告)日:2024-03-26

    申请号:CN202410082152.4

    申请日:2024-01-19

    Abstract: 本发明公开了一种透射式液晶投影显示系统及区域背光控制方法。该方法首先针对输入的图像获得合理的背光分区数量,根据每一分区类的像素的色坐标得到每一子场每一分区的背光新的三基色从而确定背光的色彩信息,然后获取每一场所有分区的背光亮度矩阵。然后针对每一子场的三基色背光亮度矩阵采用基于超分辨率的背光模拟方式得到真实的分区背光图像,有效的降低系统卷积运算的维度,并更加客观准确地表征了背光的实际分布情况。最后,综合考虑了像素过补偿的截断问题,采用了改进的灰阶补偿方案实现了像素的补偿。在保证图像色彩还原度的前提下,基本上实现了色彩分裂现象的抑制,提升了场序显示设备的图像的质量的同时,降低了器件的功耗。

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