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公开(公告)号:CN117784434A
公开(公告)日:2024-03-29
申请号:CN202410101979.5
申请日:2024-01-25
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室 , 东南大学 , 南京平行视界技术有限公司
Abstract: 本发明公开了一种偏振双通道AR‑HUD显示器件,包括耦入通道、耦出通道、波导介质以及成像焦平面。耦入通道与耦出通道位于双层波导的内侧;耦入通道由具备左旋圆偏振响应的透镜或右旋圆偏振响应的透镜构成,耦出通道由具备左旋圆偏振响应的透镜和右旋圆偏振响应的透镜构成。其中,左旋圆偏振响应耦入透镜与右旋圆偏振响应耦入透镜的周期相同;左旋圆偏振响应耦出透镜与右旋圆偏振响应耦出透镜的周期相同。本发明运用偏振作为信息传输的通道,采用波导结构作为信息传输路径,相较于传统的结构具有空间利用率高、衍射效率高的特点,应用于AR‑HUD可实现高衍射效率、双焦面的图像传输。
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公开(公告)号:CN119861491A
公开(公告)日:2025-04-22
申请号:CN202510164508.3
申请日:2025-02-14
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室
Abstract: 本发明公开了公开了一种紧凑式波导用准直系统及其应用,所述系统沿光轴依次包括第一透镜组、光阑、第二透镜组、棱镜等效透镜、窗口保护片和像面位置。第一透镜组通过双层正光焦度弯月透镜与胶合透镜组合,有效矫正像差和色差;第二透镜组采用负光焦度双凹透镜扩束并结合对称结构透镜,降低像差矫正难度。系统全部采用球面镜和玻璃材料,通过优化光焦度、面型及相对位置,实现高准直度、高相对照度、低畸变、结构紧凑且成本低的特点,适用于光波导显示系统。
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公开(公告)号:CN119861492A
公开(公告)日:2025-04-22
申请号:CN202510164511.5
申请日:2025-02-14
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室
Abstract: 本发明公开了一种衍射波导用准直系统,沿光轴从物方到像方依次包括第一透镜组、光阑、第二透镜组、棱镜等效透镜、窗口保护片及像面位置。第一透镜组由正光焦度双凸透镜、负光焦度弯月透镜及胶合透镜组成;第二透镜组包含负光焦度双凹透镜、正光焦度弯月透镜及双凸/双凹透镜组合,形成双高斯对称结构。系统总长小于90mm,采用全球面镜设计,满足焦距比例关系(0.5 2。本发明针对衍射波导技术优化,胶合透镜校正色差能力更强,双高斯结构提升边缘视场相对照度(>90%),且系统总长更短(
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公开(公告)号:CN119758510A
公开(公告)日:2025-04-04
申请号:CN202510252433.4
申请日:2025-03-05
Applicant: 东南大学 , 新型显示与视觉感知石城实验室
Abstract: 本发明公开了一种偏振全息光学元件及其制备方法,包括:基板层、各向异性介质层;其中,所述基板层,包括基板、表面起伏微结构层,所述表面起伏微结构层,包括起伏微结构,所述起伏微结构呈阵列方式排列在基板上,所述各向异性介质层采用液晶材料。本发明提供的一种偏振全息光学元件及其制备方法,减小了偏振全息光学元件制备难度,并且表面微结构的大小和角度可控拓展了偏振全息光学系统的设计优化维度,为实现大规模偏振全息光学元件的生产和应用提供可能性。
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公开(公告)号:CN119087685A
公开(公告)日:2024-12-06
申请号:CN202411437537.4
申请日:2024-10-15
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室
Abstract: 本发明公开了一种基于光波导和体全息液晶光栅的VR/AR显示设备,其结构包括微像源、光波导介质、耦入光栅、自由形式耦出光栅。微像源提供准直的图像光线,光线由耦入光栅衍射入光波导介质中,经多次全反射后,由自由形式耦出光栅向人眼方向射出匹配近视或远视度数的发散光或汇聚光。自由形式耦出光栅的制备由自由曲面透镜输出的自由球面波光线干涉得到,制备方式简单。本发明可用于增强现实或虚拟现实成像设备,通过将准直光以匹配人眼度数的发散程度射出,可一定程度上缓解使用者佩戴VR/AR显示设备时因看不清引起的晕眩感。
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公开(公告)号:CN118707749A
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN202411045077.0
申请日:2024-08-01
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室
Abstract: 本发明公开了一种基于液晶调制的双焦面近眼显示系统及方法,系统包括微型显示器、光线中继透镜、液晶相位可变延迟器、选择系统、半反射镜和球面半反射镜;其中,液晶相位可变延迟器由具备扭曲效应的向列液晶层与极板构成;光线由微型显示器发出,透过光线中继透镜进入液晶相位可变延迟器,通过极板上的高或低电平决定是否改变光线的旋向,未改变旋向的可一次直接透过选择系统,被改变旋向的光线在选择系统中发生光路折叠后透过选择系统;不同的光程引起屈光程度不同,最终分别成像在近焦平面和远焦平面。本发明可用于增强现实或虚拟现实成像设备,通过在不同焦面的显示,可一定程度上缓解近眼显示设备因辐辏聚焦矛盾而引起使用者的不适。
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