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公开(公告)号:CN119087685A
公开(公告)日:2024-12-06
申请号:CN202411437537.4
申请日:2024-10-15
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室
Abstract: 本发明公开了一种基于光波导和体全息液晶光栅的VR/AR显示设备,其结构包括微像源、光波导介质、耦入光栅、自由形式耦出光栅。微像源提供准直的图像光线,光线由耦入光栅衍射入光波导介质中,经多次全反射后,由自由形式耦出光栅向人眼方向射出匹配近视或远视度数的发散光或汇聚光。自由形式耦出光栅的制备由自由曲面透镜输出的自由球面波光线干涉得到,制备方式简单。本发明可用于增强现实或虚拟现实成像设备,通过将准直光以匹配人眼度数的发散程度射出,可一定程度上缓解使用者佩戴VR/AR显示设备时因看不清引起的晕眩感。
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公开(公告)号:CN118707749A
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN202411045077.0
申请日:2024-08-01
Applicant: 新型显示与视觉感知石城实验室
Abstract: 本发明公开了一种基于液晶调制的双焦面近眼显示系统及方法,系统包括微型显示器、光线中继透镜、液晶相位可变延迟器、选择系统、半反射镜和球面半反射镜;其中,液晶相位可变延迟器由具备扭曲效应的向列液晶层与极板构成;光线由微型显示器发出,透过光线中继透镜进入液晶相位可变延迟器,通过极板上的高或低电平决定是否改变光线的旋向,未改变旋向的可一次直接透过选择系统,被改变旋向的光线在选择系统中发生光路折叠后透过选择系统;不同的光程引起屈光程度不同,最终分别成像在近焦平面和远焦平面。本发明可用于增强现实或虚拟现实成像设备,通过在不同焦面的显示,可一定程度上缓解近眼显示设备因辐辏聚焦矛盾而引起使用者的不适。
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