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公开(公告)号:CN107111740A
公开(公告)日:2017-08-29
申请号:CN201580051147.6
申请日:2015-09-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: G.布莱克
IPC: G06K9/00
CPC classification number: G06K9/00624 , G06K9/00214 , G06K9/00664 , G06K9/00671 , G06K9/4604 , G06K9/4619 , G06K9/4647 , G06K9/6201 , G06T11/60 , G06T19/006 , G06T2219/004
Abstract: 本发明提供一种方法,所述方法包括识别由用户装置的相机观看的场景中的真实世界对象;至少部分基于图像辨别和标记对象的共享设定来使所述真实世界对象与所述标记对象匹配,所述标记对象已标记有内容项;向所述用户装置的用户提供所述内容项与所述真实世界对象相关联的通知;从所述用户接收对所述内容项的请求;以及向所述用户提供所述内容项。一种计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,并且一种设备包括基于处理器的装置。
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公开(公告)号:CN115485736A
公开(公告)日:2022-12-16
申请号:CN202180031459.6
申请日:2021-05-11
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06T19/00
Abstract: 播放增强现实(AR)计算机模拟的空间由多个相机映射(302)。AR视频游戏玩家可以选择(306)空间位置,该AR玩家希望从该位置查看空间,包括他自己。使用空间的映射,生成(308)合成视频,就像来自位于玩家选择的空间位置处的相机一样。
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公开(公告)号:CN113169489A
公开(公告)日:2021-07-23
申请号:CN201980079107.0
申请日:2019-11-26
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: G.布莱克
Abstract: 尖‑环‑环‑套(TRRS)插头(18)的第二环(第三端子)被划分成面向彼此的两个弓形段(36、38),其中一个段连接到接地线(70),而另一个段连接到检测信号线(76)。扩展端口装置(52)可连接到两个段以使所述段短接在一起,以在例如诸如无线(DS‑4)控制器的游戏控制器(56)中产生指示插头与插孔的接合的检测信号。
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公开(公告)号:CN112906615A
公开(公告)日:2021-06-04
申请号:CN202110249994.0
申请日:2015-09-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: G.布莱克
Abstract: 本发明涉及用于使用增强现实和对象辨别来检索内容项并使之与真实世界对象相关联的方案。本发明提供一种方法,所述方法包括识别图像中的真实世界对象;至少部分基于图像辨别和已经被分配给标记对象的设定来使所述真实世界对象与所述标记对象匹配,所述标记对象已标记有内容项,所述内容项有别于所述设定;以及向用户提供所述内容项与所述真实世界对象相关联的通知。
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公开(公告)号:CN107111740B
公开(公告)日:2021-03-23
申请号:CN201580051147.6
申请日:2015-09-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: G.布莱克
IPC: G06K9/00
Abstract: 本发明提供一种方法,所述方法包括识别由用户装置的相机观看的场景中的真实世界对象;至少部分基于图像辨别和标记对象的共享设定来使所述真实世界对象与所述标记对象匹配,所述标记对象已标记有内容项;向所述用户装置的用户提供所述内容项与所述真实世界对象相关联的通知;从所述用户接收对所述内容项的请求;以及向所述用户提供所述内容项。一种计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,并且一种设备包括基于处理器的装置。
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公开(公告)号:CN109952135A
公开(公告)日:2019-06-28
申请号:CN201780070649.2
申请日:2017-09-29
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/25 , G06F3/01
Abstract: 提供了一种方法,包括以下方法操作:接收其中安置头戴式显示器(HMD)的交互式环境的捕获图像;接收从所述HMD的至少一个惯性传感器处理得到的惯性数据;分析所述捕获图像和所述惯性数据以确定所述HMD的预测的未来位置;使用所述HMD的预测的未来位置来朝向所述HMD的所述预测的未来位置调整RF收发器的波束成形方向。
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公开(公告)号:CN113811372B
公开(公告)日:2024-10-01
申请号:CN202080034580.X
申请日:2020-03-02
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/795 , A63F13/35 , A63F13/798
Abstract: 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:记录来自视频游戏的第一会话的游戏玩法数据,所述第一会话针对用户的交互式游戏玩法定义;使用所述游戏玩法数据来训练机器学习模型,其中所述训练致使所述机器学习模型模仿所述用户的所述交互式游戏玩法;在所述训练之后,通过将所述机器学习模型暴露于所述视频游戏的一个或多个场景并且评估所述机器学习模型响应于所述一个或多个场景的动作来确定所述机器学习模型的分类;使用所述机器学习模型的所述分类来将所述用户指派到所述视频游戏的第二会话。
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公开(公告)号:CN113169489B
公开(公告)日:2023-04-07
申请号:CN201980079107.0
申请日:2019-11-26
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: G.布莱克
Abstract: 尖‑环‑环‑套(TRRS)插头(18)的第二环(第三端子)被划分成面向彼此的两个弓形段(36、38),其中一个段连接到接地线(70),而另一个段连接到检测信号线(76)。扩展端口装置(52)可连接到两个段以使所述段短接在一起,以在例如诸如无线(DS‑4)控制器的游戏控制器(56)中产生指示插头与插孔的接合的检测信号。
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公开(公告)号:CN115362010A
公开(公告)日:2022-11-18
申请号:CN202180025879.3
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括具有接口端口和至少一个控制信息输出端口的控制器主体。模块化输入控件可移除地附接到所述控制器主体。所述模块化输入控件包括被配置为将所述模块化输入控件通信地耦合到所述接口端口的接口连接器区域。所述模块化输入控件被配置为当被附接到所述控制器主体时可自由旋转,并且可围绕旋转轴线以任何取向操作。
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公开(公告)号:CN111659112B
公开(公告)日:2021-11-12
申请号:CN202010540590.2
申请日:2015-02-06
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/26 , A63F13/213 , A63F13/86 , A63F13/53 , A63F13/27
Abstract: 提供系统和方法,其用于处理针对显示在头戴式显示器(HMD)上而生成的视频帧,从而显示在第二屏幕上。一种示例方法包括接收针对显示在所述HMD上而格式化的所述视频帧,以及在将所述视频帧传递到所述HMD时,从所述视频帧中选择内容的一部分并且处理所述内容的所述部分以便输出到第二屏幕。在所述HMD中观看的所述视频帧是针对在所述HMD上观看而执行的交互玩打的结果。所述第二屏幕被配置来呈现所述HMD上的所述交互玩打的无失真视图。在一个实例中,所述方法和系统使得额外内容能够呈现在所述第二屏幕上(例如,第二屏幕内容,诸如与其他人的社交互动玩打、其他非游戏内容、玩家‑玩家通信等)。
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