用于检索内容项并使之与真实世界对象相关联的方案

    公开(公告)号:CN112906615A

    公开(公告)日:2021-06-04

    申请号:CN202110249994.0

    申请日:2015-09-18

    Inventor: G.布莱克

    Abstract: 本发明涉及用于使用增强现实和对象辨别来检索内容项并使之与真实世界对象相关联的方案。本发明提供一种方法,所述方法包括识别图像中的真实世界对象;至少部分基于图像辨别和已经被分配给标记对象的设定来使所述真实世界对象与所述标记对象匹配,所述标记对象已标记有内容项,所述内容项有别于所述设定;以及向用户提供所述内容项与所述真实世界对象相关联的通知。

    用于使用增强现实和对象辨别来检索内容项并使之与真实世界对象相关联的方案

    公开(公告)号:CN107111740B

    公开(公告)日:2021-03-23

    申请号:CN201580051147.6

    申请日:2015-09-18

    Inventor: G.布莱克

    Abstract: 本发明提供一种方法,所述方法包括识别由用户装置的相机观看的场景中的真实世界对象;至少部分基于图像辨别和标记对象的共享设定来使所述真实世界对象与所述标记对象匹配,所述标记对象已标记有内容项;向所述用户装置的用户提供所述内容项与所述真实世界对象相关联的通知;从所述用户接收对所述内容项的请求;以及向所述用户提供所述内容项。一种计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,并且一种设备包括基于处理器的装置。

    用于视频游戏指导和匹配的AI建模

    公开(公告)号:CN113811372B

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202080034580.X

    申请日:2020-03-02

    Abstract: 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:记录来自视频游戏的第一会话的游戏玩法数据,所述第一会话针对用户的交互式游戏玩法定义;使用所述游戏玩法数据来训练机器学习模型,其中所述训练致使所述机器学习模型模仿所述用户的所述交互式游戏玩法;在所述训练之后,通过将所述机器学习模型暴露于所述视频游戏的一个或多个场景并且评估所述机器学习模型响应于所述一个或多个场景的动作来确定所述机器学习模型的分类;使用所述机器学习模型的所述分类来将所述用户指派到所述视频游戏的第二会话。

    用于将头戴式显示器(HMD)内容与第二屏幕社交分享的方法和系统

    公开(公告)号:CN111659112B

    公开(公告)日:2021-11-12

    申请号:CN202010540590.2

    申请日:2015-02-06

    Abstract: 提供系统和方法,其用于处理针对显示在头戴式显示器(HMD)上而生成的视频帧,从而显示在第二屏幕上。一种示例方法包括接收针对显示在所述HMD上而格式化的所述视频帧,以及在将所述视频帧传递到所述HMD时,从所述视频帧中选择内容的一部分并且处理所述内容的所述部分以便输出到第二屏幕。在所述HMD中观看的所述视频帧是针对在所述HMD上观看而执行的交互玩打的结果。所述第二屏幕被配置来呈现所述HMD上的所述交互玩打的无失真视图。在一个实例中,所述方法和系统使得额外内容能够呈现在所述第二屏幕上(例如,第二屏幕内容,诸如与其他人的社交互动玩打、其他非游戏内容、玩家‑玩家通信等)。

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