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公开(公告)号:CN111318024A
公开(公告)日:2020-06-23
申请号:CN201911211601.6
申请日:2019-12-02
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 一种用于从所记录的视频内容中标识玩家的玩家标识系统,该系统包括:视频内容分析单元,可操作以分析视频内容的一个或多个帧;玩家名称标识单元,可操作以标识视频内容的一个或多个分析帧中的玩家名称;以及数据生成单元,可操作以根据一个或多个标识的玩家名称来生成与视频有关的数据。
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公开(公告)号:CN111278519A
公开(公告)日:2020-06-12
申请号:CN201880069838.2
申请日:2018-09-07
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/428 , A63F13/26 , A63F13/65 , A63F13/213 , A63F13/98
Abstract: 提供一种系统,所述系统包括以下各项:计算装置,其执行视频游戏并且将所述视频游戏的主视频馈送呈现给显示装置,所述主视频馈送提供对虚拟空间的第一视图;机器人,其包括捕获用户图像的相机、投影仪和控制器,所述控制器处理所述用户的所述图像以识别所述用户的凝视方向;其中当所述用户的所述凝视方向从指向所述显示装置的第一凝视方向改变为指向远离所述显示装置的第二凝视方向时,所述计算装置生成提供对所述虚拟空间的第二视图的辅助视频馈送;其中所述机器人的所述控制器激活所述投影仪以将所述辅助视频馈送投影到所述本地环境中的所述投影表面上。
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公开(公告)号:CN111265859A
公开(公告)日:2020-06-12
申请号:CN201911146636.6
申请日:2019-11-21
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/49 , G06N20/00 , H04N21/433 , H04N21/44 , H04N21/478
Abstract: 提供了一种生成视频游戏的游戏玩法的记录的方法。所述方法包括:接收在视频游戏的游戏期间生成的视频游戏数据,所述视频游戏数据包括至少视频和对应的音频信号。所述方法还包括:将接收到的视频游戏数据中的每个信号输入到各自的机器学习模型中,并且基于每个模型的输出,确定在视频游戏的游戏期间是否发生了突出事件。然后基于已发生突出事件的确定,选择视频和/或音频信号的帧中的至少一些,以包含在视频游戏的游戏玩法的记录中,并且生成包括所选择的视频和/或音频帧的记录。还提供了一种用于训练模型的方法,以及用于训练和执行训练模型的系统。
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公开(公告)号:CN111095150A
公开(公告)日:2020-05-01
申请号:CN201880059506.6
申请日:2018-09-14
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: D.马林森
Abstract: 当用户参与身体活动时,使用机器人向所述用户提供反馈的方法包括检测在地理位置中的所述用户的存在,监测用户活动,并且当所述机器人检测到所述用户执行来自锻炼例程中的锻炼时,所述机器人被定位到接近所述用户的一个或多个位置,以便捕获所述用户在执行所述锻炼时保持的姿势的图像。分析所述捕获的图像并且向所述用户提供反馈,以允许所述用户改善他们的姿势。
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公开(公告)号:CN105705211B
公开(公告)日:2020-03-20
申请号:CN201480055957.4
申请日:2014-05-14
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/86 , A63F13/525
Abstract: 在该游戏系统(1)中,游戏管理服务器(100)提供有:游戏控制单元,用于控制游戏;游戏玩家指令接收单元,其接收来自游戏玩家的指令,并且将指令转发到所述游戏控制单元;以及观看点设置单元,其设置视点位置以便生成游戏观看屏幕,所述游戏观看屏幕提供给不同于所述游戏玩家的多个观看玩家。
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公开(公告)号:CN110891659A
公开(公告)日:2020-03-17
申请号:CN201880045188.8
申请日:2018-06-08
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/212 , A63F13/211 , A63F13/5255 , G06T13/80 , G06T15/50 , G06T3/00 , G06T11/00 , A63F13/25 , A63F13/55 , G06T1/20
Abstract: 本发明提供一种用于实施图形管线的方法。所述方法包括确定影响虚拟场景的多个光源。从第一视角将所述场景的图像的对象的几何图形投影到显示器的多个像素上。将所述像素分割成多个瓦片。界定所显示的所述图像的最高分辨率的中心凹区域,其中向所述中心凹区域指派第一像素子集,并且其中向在所述中心凹区域之外的外围区域指派第二像素子集。确定所述多个光源中的影响在处于所述外围区域中的第一瓦片中所显示的一个或多个对象的第一组光源。将来自所述第一组的至少两个光源聚类为在渲染所述第一瓦片的像素中的所述图像时影响所述第一瓦片的第一聚合光源。
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公开(公告)号:CN110832849A
公开(公告)日:2020-02-21
申请号:CN201880016424.3
申请日:2018-03-13
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04N7/18 , H04N21/44 , H04N21/4402 , H04N21/81
Abstract: 描述了360度视频流的预测性预先提取。获得360度视频流的用户视图取向元数据,所述360度视频流包括多个视窗的数据。基于所述用户视图取向元数据预先提取与所述视窗中的一个特定视窗的一个或多个高分辨率帧相对应的数据,并且显示这些帧。所述高分辨率帧的特征在于比剩余视窗具有更高的分辨率。
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公开(公告)号:CN110694263A
公开(公告)日:2020-01-17
申请号:CN201910949625.5
申请日:2016-09-16
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: 松川武夫
IPC: A63F13/26 , A63F13/28 , A63F13/332 , A63F13/92
Abstract: 一种方法包括:运行至少部分由手持式控制器控制的计算机模拟;在显示器上显示由所述计算机模拟生成的图像;以及从耦接到所述手持式控制器的图像投影仪投影由所述计算机模拟生成的至少一个图像。一种系统包括:显示器;手持式控制器;图像投影仪,所述图像投影仪耦接到所述手持式控制器;以及基于处理器的设备。另一种系统包括:显示器;手持式控制器;图像投影仪,所述图像投影仪被容纳在被配置来可释放地对接到所述手持式控制器的单元中;以及基于处理器的设备。还提供了存储一个或多个计算机程序的存储介质。
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公开(公告)号:CN110637361A
公开(公告)日:2019-12-31
申请号:CN201880032381.8
申请日:2018-05-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 根据本发明,散热器(21)布置在电路基板(10)的下表面上。电路基板(10)在布置有集成电路装置(5)的区域(A)内具有贯穿电路基板(10)的通孔(h1)。该通孔(h1)设置有导热路径(11)。导热路径(11)将集成电路装置5和散热器(21)彼此连接。由于该构造,能够将与散热器(21)不同的部件布置在与集成电路装置(5)相同的一侧,因此能够提高部件布置的自由度。
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公开(公告)号:CN107431054B
公开(公告)日:2019-12-03
申请号:CN201680018464.2
申请日:2016-04-04
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 在本发明中,板簧(51)设置在电路板(20)和上屏蔽(30)之间。板簧(51)经由连接构件(52)朝向电路板(20)推动热沉(14)。板簧51没有电连接到上屏蔽(30)。由于该构造,可以可靠地使集成电路和热沉彼此接触。此外,可以有效地抑制不必要的辐射的发生。
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