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公开(公告)号:CN113841384A
公开(公告)日:2021-12-24
申请号:CN201980096450.6
申请日:2019-05-23
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: 明官佳宏
Abstract: 夹具14保持成像装置12和图表200并且改变成像装置12相对于图表200的方向,成像装置12包括具有不同的光轴方向的多个相机13a,13b,13c,…,并且图表200由具有不同角度的多个平面形成。校准装置10在相邻相机获得图表200的预定视野时获取拍摄图像,并且提取图表图案的特征点的图像,以获得成像装置12的相机参数。
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公开(公告)号:CN113711178A
公开(公告)日:2021-11-26
申请号:CN202080029825.X
申请日:2020-04-14
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: 小木曾彻
IPC: G06F3/16 , A63F13/54 , A63F13/215
Abstract: 提供了一种信息处理装置,其连接到外围装置,外围装置提供有输出代表周围的声音的声音信号的声音输入部件,其中在预先确定的应用的处理中要求声音输入的情况下,在从外围装置接收的声音信号被切断的状态下,信息处理装置执行控制以接收从外围装置接收的声音信号并且仅将声音信号提供到预先确定的应用的处理中。
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公开(公告)号:CN113710338A
公开(公告)日:2021-11-26
申请号:CN202080029245.0
申请日:2020-02-19
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/67 , A63F13/56 , A63F13/798 , A63F13/355
Abstract: 描述一种训练游戏的角色的方法。所述方法包括促进所述游戏的一个或多个场景的显示。所述一个或多个场景包括所述角色和虚拟对象。所述方法还包括接收用于通过用户控制角色以与虚拟对象交互的输入数据,并分析输入数据以识别一个或多个场景中的角色的交互模式。所述交互模式定义输入以训练与所述用户的用户账户相关联的人工智能(AI)模型。所述方法包括使角色能够基于AI模型与新场景交互。所述方法包括跟踪所述角色与所述新场景的所述交互以执行所述AI模型的额外训练。
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公开(公告)号:CN113678431A
公开(公告)日:2021-11-19
申请号:CN201980094424.X
申请日:2019-12-25
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: 大塚活志
IPC: H04N7/01 , H04N19/587 , H04N21/2343 , H04N21/4402
Abstract: 提供一种图像发送/接收系统、图像发送装置、图像接收装置、图像发送/接收方法和程序,其实现图像数据通信量的减少,同时降低显示与要原始显示的图像不同的错误运动图像的风险。放大单元(44)基于第一图像数据生成第一待显示图像。替代图像生成单元(48)生成基于第二图像数据生成的第二待显示图像的替代图像,该替代图像是基于第一图像数据的估计结果。显示控制单元(50)在显示基于第一图像数据生成的图像之后,根据第二图像数据的接收成功/失败,显示基于第二图像数据生成的图像或基于替代图像生成的图像。发送控制单元(30)基于替代图像生成单元(48)基于第一图像数据成功估计第二待显示图像的可能性来控制是否向终端(12)发送第二图像数据。
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公开(公告)号:CN109643014B
公开(公告)日:2021-11-19
申请号:CN201780031248.6
申请日:2017-02-28
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: G.T.布莱克
Abstract: 描述虚拟现实(VR)头戴式显示器(HMD)、计算机实施的方法和VR追踪系统。一般来说,VR HMD包括惯性测量单元(IMU)和光学传感器。当第二VR HMD位于同一个物理环境中时,可以操作所述VR HMD以追踪所述第二VR HMD在所述物理环境中的运动。举例来说,除了两个VR HMD的惯性数据之外,还使用由所述VR HMD俘获的图像数据来确定所述第二VR HMD的三维(3D)物理位置和随着时间过去而追踪所述3D物理位置。从所述追踪得出所述运动的三个自由度(DOF)或六个DOF。
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公开(公告)号:CN113631236A
公开(公告)日:2021-11-09
申请号:CN202080024499.3
申请日:2020-03-26
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 玩法模式选择屏幕显示单元108显示针对与游戏软件70的安装相关的玩法模式的选择屏幕。安装运行单元110将游戏软件安装到存储设备中。当要首次安装游戏软件时,玩法模式选择屏幕显示单元108显示用于从多个玩法模式中选择要首先安装的玩法模式的第一选择屏幕。此后,玩法模式选择屏幕显示单元108显示用于选择不要安装的玩法模式或要安装的玩法模式的第二选择屏幕。
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公开(公告)号:CN113615163A
公开(公告)日:2021-11-05
申请号:CN202080022706.1
申请日:2020-03-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04N5/91
Abstract: 第一环形缓冲器142通过当前正被执行的游戏软件110记录游戏移动图像和时间信息。在事件在游戏中被生成的情况下,事件信息获取单元120从游戏软件110获取包括标识事件的事件代码的事件信息。第二环形缓冲器144记录获取的事件信息和与第一环形缓冲器142同步的时间信息。
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公开(公告)号:CN109803735B
公开(公告)日:2021-10-08
申请号:CN201780047111.X
申请日:2017-05-18
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63H17/395 , A63H17/40 , A63H17/41
Abstract: [问题]提供一种信息处理设备、信息处理方法和信息介质,其能够根据与规定的布置图案对应的位置信息,适应性地控制移动体的操作。[解决方案]提供一种信息处理设备,包括:信息获取单元,其从配置为读取规定的布置图案的传感器中获取位置信息;以及操作控制单元,基于位置信息,控制包括在真实空间中的移动的第一移动体的操作。
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公开(公告)号:CN113457120A
公开(公告)日:2021-10-01
申请号:CN202110346494.9
申请日:2021-03-31
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 公开了一种输入设备,包括:机壳,包括在上下方向上结合的上机壳部分和下机壳部分;至少一个固定器件,用于将上机壳部分固定到下机壳部分;和连接到机壳的外表面以覆盖至少一个固定器件的盖。机壳的外表面具有邻近盖且未被盖覆盖的暴露区域。在机壳的外表面的暴露区域和盖的外表面之间形成台阶,使得盖的外表面相对于机壳的外表面的暴露区域凹进。
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公开(公告)号:CN113457116A
公开(公告)日:2021-10-01
申请号:CN202110346435.1
申请日:2021-03-31
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/213 , A63F13/214 , A63F13/424 , A63F13/55
Abstract: 公开了一种输入设备,包括:多个输入构件;上表面,所述上表面具有右区域、左区域和中心区域,所述多个输入构件的一部分布置在右区域中,所述多个输入构件的另一部分布置在左区域中,中心区域是位于右区域和左区域之间的区域;和沿着中心区域的外边缘形成的发光区域。发光区域包括第一发光部分和第二发光部分,第一发光部分被配置为指示分配给连接到信息处理装置的多个输入设备的识别信息,第二发光部分被配置为基于不同于识别信息的信息发光。
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