数字图像水印
    1.
    发明公开
    数字图像水印 审中-公开

    公开(公告)号:CN118891651A

    公开(公告)日:2024-11-01

    申请号:CN202380031125.8

    申请日:2023-02-09

    摘要: 提供了一种用于数字图像水印的方法和装置。在该方法和装置中,计算机系统接收第一图像并接收用于嵌入在第一图像中的信息。计算机系统预处理第一图像以产生预处理的第一图像,且通过至少对信息进行通道编码以产生包括多个位集合的预处理的信息来预处理信息。计算机系统通过至少选择预处理的第一图像的多个块并将多个位集合中的相应位集合嵌入多个块中的每个块中来将预处理的信息嵌入在预处理的第一图像中。多个位集合中的每个位集合被嵌入在多个块中的最小数量的块中,其中,块的最小数量大于一。

    射频状况感知的音频缓冲

    公开(公告)号:CN113196695B

    公开(公告)日:2024-06-28

    申请号:CN201980084274.4

    申请日:2019-07-23

    IPC分类号: H04L1/00 H04N21/00

    摘要: 一种示例方法包括:由源设备的通信控制器从源设备的音频源接收要无线传输到吸收器设备的音频数据,其中,以一速率从音频源接收音频数据;由通信控制器在缓冲器中将音频数据存储为音频块序列,其中,每个音频块包括针对相应输出时间的音频数据;使用源设备和吸收器设备之间的无线链路,由源设备向吸收器设备传输音频块序列中的音频块;确定无线链路的当前状况;并由通信控制器基于无线链路的当前状况来自动调整从音频源接收音频数据的速率。

    根据覆盖层是否可能显示在视频内容之上来确定光效果

    公开(公告)号:CN116569556A

    公开(公告)日:2023-08-08

    申请号:CN202180082466.9

    申请日:2021-11-29

    IPC分类号: H04N21/00

    摘要: 一种系统(11)被配置成:接收包括视频内容的视频信号,将该视频信号输出到用于显示该视频内容的显示设备(46),并且接收另外的信号。该另外的信号指示由另外的设备(45,29)传输到显示设备的一个或多个命令。该系统还被配置成:基于该另外的信号来确定显示设备是否将可能在视频内容之上显示覆盖层,根据显示设备是否将可能在视频内容之上显示覆盖层来基于视频内容的分析来确定一个或多个光效果,并且控制一个或多个照明设备(31‑34)来呈现一个或多个光效果。

    通过多次测量进行的估计

    公开(公告)号:CN115398891A

    公开(公告)日:2022-11-25

    申请号:CN202180027111.X

    申请日:2021-09-30

    发明人: 田军

    摘要: 本公开的各方面包括用于估计音频渲染程序的复杂度的方法、装置和非临时性计算机可读存储介质。所述装置包括处理电路,处理电路通过在音频评估平台上运行音频渲染程序的第一多个实例,对资源的消耗进行第一测量。处理电路通过在所述音频评估平台上运行所述音频渲染程序的第二多个实例,对所述资源的消耗进行第二测量。所述第一多个实例的第一数量与所述第二多个实例的第二数量不同。处理电路基于所述第一测量、所述第二测量、所述第一多个实例的所述第一数量和所述第二多个实例的所述第二数量,估计所述音频渲染程序的复杂度。

    在服务器处重叠编码与传输
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114728202A

    公开(公告)日:2022-07-08

    申请号:CN202080081922.3

    申请日:2020-09-29

    发明人: K.M.扬 M.E.塞尔尼

    IPC分类号: A63F13/30 A63F13/35 H04N21/00

    摘要: 一种用于云游戏的方法。方法包括在服务器处执行视频游戏时生成视频帧。方法包括将视频帧逐个扫描线扫描输入到服务器处的编码器。方法包括在编码器处将一个或多个编码器切片编码为一个或多个编码切片,其中每个编码切片以编码器填充率传送到缓冲区。方法包括从缓冲区排出第一编码切片,以通过网络以缓冲区排出率将第一编码切片流式传输到客户端,其中在完全编码视频帧的一个或多个切片之前,通过网络流式传输第一编码切片。

    游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN109107167B

    公开(公告)日:2022-06-10

    申请号:CN201810651926.5

    申请日:2018-06-22

    IPC分类号: H04N21/00

    摘要: 本公开涉及一种游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质。该方法包括接收直播交互请求,直播交互请求包括获取第一游戏的实时游戏画面的请求;响应直播交互请求,新建一第一游戏的客户端进程并控制新建的客户端进程登录第一游戏的服务器,以使得新建的客户端进程与第一游戏中的第一虚拟角色关联;通过新建的第一游戏的客户端进程获取并发送第一游戏的游戏场景中根据预设逻辑确定的与第一虚拟角色关联的实时游戏画面。

    根据可移动物捕获的图像数据创建视频抽象的方法和系统

    公开(公告)号:CN109792543B

    公开(公告)日:2022-01-14

    申请号:CN201680089661.3

    申请日:2016-09-27

    发明人: 唐克坦 周游

    IPC分类号: H04N21/00

    摘要: 系统和方法用于处理由可移动物体上承载的成像装置捕获的图像数据。接收多个触发事件。多个触发事件中的相应触发事件对应于由可移动物体上承载的第一感测装置检测到的操作状况变化。响应于多个触发事件,在由成像装置捕获的图像帧序列中识别多个感兴趣的图像帧。每个所识别的感兴趣的图像帧由所述多个触发事件之一来确定。根据所述多个感兴趣的图像帧中的多个时间上相邻的图像帧的比较,从所述图像帧序列中适配地选择图像帧集合。

    射频状况感知的音频缓冲

    公开(公告)号:CN113196695A

    公开(公告)日:2021-07-30

    申请号:CN201980084274.4

    申请日:2019-07-23

    IPC分类号: H04L1/00 H04N21/00

    摘要: 一种示例方法包括:由源设备的通信控制器从源设备的音频源接收要无线传输到吸收器设备的音频数据,其中,以一速率从音频源接收音频数据;由通信控制器在缓冲器中将音频数据存储为音频块序列,其中,每个音频块包括针对相应输出时间的音频数据;使用源设备和吸收器设备之间的无线链路,由源设备向吸收器设备传输音频块序列中的音频块;确定无线链路的当前状况;并由通信控制器基于无线链路的当前状况来自动调整从音频源接收音频数据的速率。

    在直播中智能插入次要内容

    公开(公告)号:CN110169075B

    公开(公告)日:2021-06-25

    申请号:CN201880005778.8

    申请日:2018-01-04

    IPC分类号: H04N21/00

    摘要: 从主要内容的直播中,分析已经播出的部分主要内容,以识别主要内容中的高潮事件的发生。基于该分析,构建代表主要内容的已经播出的部分中的高潮事件的一组特征值。预测在其期间发生任何高潮事件的可能性低于阈值可能性的非高潮时段。在该非高潮期间的主要内容的直播中插入次要内容,使得次要内容的插入中断第二高潮事件期间的直播的可能性小于第二可能性阈值。在次要内容在直播中完全发送之后,继续主要内容的直播。