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公开(公告)号:CN118903832A
公开(公告)日:2024-11-08
申请号:CN202410941141.7
申请日:2024-07-15
申请人: 福建天晴在线互动科技有限公司
IPC分类号: A63F13/75
摘要: 本发明公开了一种游戏恶意行为防止方法及终端,在游戏客户端生成第一映射组件,通过第一映射组件在游戏客户端接收输入数据,并将输入数据实时传输至真实客户端,利用真实客户端对输入数据进行数据处理,利用真实客户端将处理后的数据发送至游戏客户端,并利用游戏客户端对处理后的数据进行渲染,以此游戏客户端只负责数据接收和渲染,关键的数据处理在真实客户端,无法对数据处理的过程进行恶意攻击,且在游戏客户端新设置一映射组件,恶意行为也无法利用原始组件对客户端进行键入,无法进行内存修改,从而减少恶意行为对游戏的干扰,保证了公平的游戏环境。
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公开(公告)号:CN118787955A
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202410799729.3
申请日:2024-06-20
申请人: 广州极尚网络技术有限公司
发明人: 刘量
IPC分类号: A63F13/75
摘要: 本申请实施例公开了一种基于游戏的防沉迷检测方法、装置、设备及存储介质,包括:获取检测请求信息,所述检测请求信息包括待检测渠道标识和检测内容;确定与所述待检测渠道标识关联的游戏登录图片,根据所述待检测渠道标识和所述检测内容确定所述游戏登录图片中防沉迷信息的识别位置;基于所述识别位置对所述游戏登录图片进行图像识别,得到识别结果;调用与所述检测内容关联的测试规则用例和执行时间,基于所述识别结果和所述测试规则用例生成防沉迷测试脚本;在当前时间满足所述执行时间的情况下,执行所述防沉迷测试脚本,生成防沉迷测试报告。提高了防沉迷功能测试效率,降低了测试成本。
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公开(公告)号:CN118762450A
公开(公告)日:2024-10-11
申请号:CN202411101350.7
申请日:2016-08-02
申请人: 天使集团股份有限公司
发明人: 重田泰
IPC分类号: G07F17/32 , G06N3/08 , H04N7/18 , G06V40/20 , G06V10/20 , G06V40/10 , G06Q50/34 , A63F13/75 , A63F1/18 , A63F1/14 , G06V20/64 , A63F3/00 , A63F1/00 , A63F9/24
摘要: 本发明提供对游艺场上的游戏中的作弊行为、或进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的新系统。对按照输赢结果进行游戏币的回收及偿还的游戏中的作弊行为进行检测的作弊检测系统,具备:摄像机(2),其对发牌者(5)的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)进行拍摄;图像分析装置(12),其对通过摄像机(2)拍摄到的图像进行分析,对游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行检测;卡牌发放装置(13),其对游戏的输赢结果进行判定;以及控制装置(14),其对游戏的输赢结果和游戏币的回收及偿还前后的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行比较,来检测作弊行为。
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公开(公告)号:CN116209506B
公开(公告)日:2024-10-11
申请号:CN202180064752.2
申请日:2021-05-20
申请人: 索尼互动娱乐有限责任公司
摘要: 一种控制在线游戏行为的方法。所述方法包括在游戏服务器处监视在一段时间内在游戏会话中玩视频游戏的多个玩家的多个玩游戏过程。所述方法包括从与和多个玩游戏过程相关联的多个活动相关的多个玩游戏过程中提取特征,所述多个活动由多个玩家控制。所述方法包括通过被配置为对多个活动进行分类的人工智能(AI)学习模型运行所述特征。所述方法包括将活动分类为滥用行为。
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公开(公告)号:CN118692191A
公开(公告)日:2024-09-24
申请号:CN202410900996.5
申请日:2016-08-02
申请人: 天使集团股份有限公司
发明人: 重田泰
摘要: 本发明提供对游艺场上的游戏中的作弊行为、或进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的新系统。对按照输赢结果进行游戏币的回收及偿还的游戏中的作弊行为进行检测的作弊检测系统,具备:摄像机(2),其对发牌者(5)的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)进行拍摄;图像分析装置(12),其对通过摄像机(2)拍摄到的图像进行分析,对游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行检测;卡牌发放装置(13),其对游戏的输赢结果进行判定;以及控制装置(14),其对游戏的输赢结果和游戏币的回收及偿还前后的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行比较,来检测作弊行为。
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公开(公告)号:CN118675018A
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202411165129.8
申请日:2024-08-23
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: G06V10/774 , A63F13/75
摘要: 本申请公开了一种作弊检测模型的训练方法、装置、设备和介质,应用于人工智能领域。该方法包括:获取第i阶段样本图像,第i阶段样本图像包括正常图像与至少一种作弊图像,至少一种作弊图像包括样本客户端运行时标注的第一作弊图像、基于正常图像构造的第二作弊图像中的至少一种,i大于或等于1;基于第i‑1阶段作弊检测模型和第i阶段样本图像,确定用于平衡第i阶段样本图像中的正常图像与至少一种作弊图像的第i阶段损失;以减小第i阶段损失作为目标,微调第i‑1阶段作弊检测模型,得到第i阶段作弊检测模型。本方案能够提高每个阶段建模的效率,减少训练耗时,实现快速响应。
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公开(公告)号:CN113827955B
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202111128783.8
申请日:2021-09-26
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 文世为
IPC分类号: A63F13/355 , A63F13/58 , A63F13/75
摘要: 本公开属于计算机技术领域,涉及一种游戏数据处理方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:获取游戏命中数据和目标对象的游戏对象数据,并对游戏命中数据和游戏对象数据进行对象受击判定得到受击反馈结果;将游戏命中数据、游戏对象数据和受击反馈结果发送至服务器端,以使服务器端根据游戏命中数据和游戏对象数据对受击反馈结果进行反馈校验处理得到受击校验结果;接收服务器端返回的受击校验结果,并根据受击校验结果播放与目标对象对应的游戏动画。本公开能够保证先行游戏动画播放的时效性和快捷度,解决了终端设备和服务器端数据不一致的问题,同时保证了游戏数据和计算结果的准确性,预防了终端设备数据作弊的情况发生。
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公开(公告)号:CN112370793B
公开(公告)日:2024-08-16
申请号:CN202011336623.8
申请日:2020-11-25
申请人: 上海幻电信息科技有限公司
发明人: 朱怡剑
摘要: 本说明书提供用户账号的风险控制方法及装置,其中所述用户账号的风险控制方法包括:获取待识别用户在平台日志信息和游戏日志信息;根据所述平台日志信息和所述游戏日志信息确定所述待识别用户的第一账号类别信息;根据所述平台日志信息和所述游戏日志信息提取所述待识别用户的用户行为信息和游戏社交信息;根据所述用户行为信息和所述游戏社交信息确定所述待识别用户的第二账号类别信息;在所述第一账号类别信息或所述第二账号类别信息为异常的情况下,将所述待识别用户的用户账号标记为异常账号,并根据预设的风控策略处理所述异常账号。
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公开(公告)号:CN111773731B
公开(公告)日:2024-07-26
申请号:CN202010632507.4
申请日:2020-07-03
申请人: 珠海金山数字网络科技有限公司
摘要: 本申请提供一种游戏计时方法及装置,其中所述游戏计时方法应用于游戏平台服务,包括:接收客户端发送的游戏登录指令;响应于所述游戏登录指令启动对应的游戏进程;在所述游戏进程启动成功的情况下,记录启动时间点并向计时服务发送开始计时指令,监控所述游戏进程的运行状态;在所述游戏进程的运行状态为异常的情况下,终止所述游戏进程,记录终止时间点,向所述计时服务发送终止计时指令并根据所述启动时间点和所述终止时间点确定游戏时长。避免出现因网络出现波动导致用户无法正常玩游戏的情况下持续统计游戏时长,维护了用户利益,保证了游戏计时的一致性。
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公开(公告)号:CN118203849A
公开(公告)日:2024-06-18
申请号:CN202410243927.1
申请日:2024-03-04
申请人: 广州三七极耀网络科技有限公司
摘要: 本申请公开了一种识别游戏变速外挂的方法、装置、设备及介质,本申请属于互联网技术领域。该方法包括:若检测到反外挂触发事件,生成启动指令,以启动反变速外挂系统;采用第一检测机制对操作系统的API进行Hook检测,得到第一检测结果;采用第二检测机制对游戏系统进行时间异常检测,得到第二检测结果;采用第三检测机制对游戏任务执行时长进行检测,得到第三检测结果;根据所述第一检测结果、第二检测结果以及第三检测结果中一个或者多个,确定游戏运行过程中是否使用变速外挂。本技术方案,可以在用户运行游戏时,启动反变速外挂系统,采用多种机制检测游戏系统中与接口和时间相关的参数,精准打击变速外挂,维护游戏的公平性,提供和谐游戏环境。
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