一种动态环境下姿态可变的人体剂量仿真方法

    公开(公告)号:CN107315907A

    公开(公告)日:2017-11-03

    申请号:CN201710411375.0

    申请日:2017-06-05

    Abstract: 本发明提供的是一种动态环境下姿态可变的人体剂量仿真方法。包括建立虚拟人三维模型,包括人体组织和器官;采用在组织、器官模型内均匀分布的监测点对组织和器官进行描述,将监测点与人体器官和组织进行绑定;建立人员作业姿态动作的骨骼动画,将骨骼动画与器官进行绑定,监测点随着作业过程的骨骼动画进行位置变换;计算人体组织或器官的吸收剂量;计算一个计算时间步长下的人体有效剂量;将作业过程中,每个离散时间步长下的组织或器官吸收剂量以及人体有效剂量累加,获取人员在整个作业过程中接受的剂量结果。本发明同时兼顾人体姿态变换与动态辐射环境条件,进行人体辐射剂量计算仿真,建模方法更灵活、高效,计算更简便,结果更可靠。

    一种核设施退役人体受照剂量评估方法

    公开(公告)号:CN110110456B

    公开(公告)日:2022-06-21

    申请号:CN201910395788.3

    申请日:2019-05-13

    Abstract: 本发明公开一种核设施退役人体受照剂量评估方法,具体涉及一种基于点核积分方法,将核退役工作人员简化为程式化模型并动态的计算人体受照剂量的仿真方法。本发明包括:采用程式化模型构建虚拟人模型;将程式化模型的关键组织转换为一系列探测点;采用点核积分方法计算关键组织探测点的当量剂量;计算退役活动终止时虚拟人的有效剂量,实现退役过程工人受照剂量评估。本发明包括退役环境建模、程式化人体模型建模、人体受照剂量计算三个模块,实现了核设施退役过程中对穿着核辐射防护服工人的受照剂量的动态计算。

    一种动态环境下姿态可变的人体剂量仿真方法

    公开(公告)号:CN107315907B

    公开(公告)日:2020-06-16

    申请号:CN201710411375.0

    申请日:2017-06-05

    Abstract: 本发明提供的是一种动态环境下姿态可变的人体剂量仿真方法。包括建立虚拟人三维模型,包括人体组织和器官;采用在组织、器官模型内均匀分布的监测点对组织和器官进行描述,将监测点与人体器官和组织进行绑定;建立人员作业姿态动作的骨骼动画,将骨骼动画与器官进行绑定,监测点随着作业过程的骨骼动画进行位置变换;计算人体组织或器官的吸收剂量;计算一个计算时间步长下的人体有效剂量;将作业过程中,每个离散时间步长下的组织或器官吸收剂量以及人体有效剂量累加,获取人员在整个作业过程中接受的剂量结果。本发明同时兼顾人体姿态变换与动态辐射环境条件,进行人体辐射剂量计算仿真,建模方法更灵活、高效,计算更简便,结果更可靠。

    一种核设施退役人体受照剂量评估方法

    公开(公告)号:CN110110456A

    公开(公告)日:2019-08-09

    申请号:CN201910395788.3

    申请日:2019-05-13

    Abstract: 本发明公开一种核设施退役人体受照剂量评估方法,具体涉及一种基于点核积分方法,将核退役工作人员简化为程式化模型并动态的计算人体受照剂量的仿真方法。本发明包括:采用程式化模型构建虚拟人模型;将程式化模型的关键组织转换为一系列探测点;采用点核积分方法计算关键组织探测点的当量剂量;计算退役活动终止时虚拟人的有效剂量,实现退役过程工人受照剂量评估。本发明包括退役环境建模、程式化人体模型建模、人体受照剂量计算三个模块,实现了核设施退役过程中对穿着核辐射防护服工人的受照剂量的动态计算。

    一种放射源切割操作的辐射剂量计算仿真方法

    公开(公告)号:CN108470093A

    公开(公告)日:2018-08-31

    申请号:CN201810165807.9

    申请日:2018-02-28

    Abstract: 本发明公开了一种放射源切割操作的辐射剂量计算仿真方法,属于核设施退役仿真领域。本发明包括在三维建模软件中建立物体的三维几何模型并导出作为初始输入;读取物体三维模型文件,获取物体的网格模型;切割面近似;物体表面三角网格分割;剖面生成;采样生成点核;采用点核方法进行伽马辐射剂量计算。本发明依靠虚拟现实技术实现任意形状几何体和放射源在复杂切割操作下的自动建模,利用切割产物的网格模型和采样生成点核的方式进行剂量评估,使得虚拟现实模型与剂量计算相结合,计算过程更加灵活、高效。

    一种基于体素的人体外照射剂量仿真方法

    公开(公告)号:CN107832545A

    公开(公告)日:2018-03-23

    申请号:CN201711181698.1

    申请日:2017-11-23

    Abstract: 本发明提供的是一种基于体素的人体外照射剂量仿真方法。用3dsMax软件建立具有骨骼动画的虚拟人模型;初始化虚拟核辐射场中剂量分布数据;根据虚拟人的人体结构和骨骼结构,建立人体体素模型;分配人体模块,定义各个模块的权重和人体有效剂量计算公式;利用插值方法计算虚拟人的瞬时受照剂量率和累积剂量;基于骨骼动画的人体受照剂量计算;各个模块的并行计算。本发明没有直接对虚拟人的三维模型进行体素化,步骤更加简便,体素模型能够伴随人体骨骼一起运动,实现实时剂量评价。

    一种放射源切割操作的辐射剂量计算仿真方法

    公开(公告)号:CN108470093B

    公开(公告)日:2021-09-10

    申请号:CN201810165807.9

    申请日:2018-02-28

    Abstract: 本发明公开了一种放射源切割操作的辐射剂量计算仿真方法,属于核设施退役仿真领域。本发明包括在三维建模软件中建立物体的三维几何模型并导出作为初始输入;读取物体三维模型文件,获取物体的网格模型;切割面近似;物体表面三角网格分割;剖面生成;采样生成点核;采用点核方法进行伽马辐射剂量计算。本发明依靠虚拟现实技术实现任意形状几何体和放射源在复杂切割操作下的自动建模,利用切割产物的网格模型和采样生成点核的方式进行剂量评估,使得虚拟现实模型与剂量计算相结合,计算过程更加灵活、高效。

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