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公开(公告)号:CN110992462A
公开(公告)日:2020-04-10
申请号:CN201911357862.9
申请日:2019-12-25
Applicant: 重庆文理学院
Abstract: 本发明涉及图像处理技术领域,具体涉及一种基于边缘计算3D模拟场景图像的批处理绘制方法,包括以下步骤:首先加载图片,再判断是否为单张图片,若为单张图片,则直接进入下一步骤;若为多张图片,则通过拼图算法拼接为大图,再更新顶点坐标和纹理坐标,存入CPU内存,然后由CPU上传到GPU中,执行一次Draw Call,完成对所有坑位的绘制,最后显示到屏幕;本发明提出了一种拼接图的合并绘制不同材质物体的方法,把所有坑位要显示的纹理图片拼装成一张大的纹理图片,每个坑位都使用这个大纹理图片的一块子区域,这样就保证了每个坑位都有相同的纹理数据,满足了可以合并成一个batch的要求。
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公开(公告)号:CN111127604A
公开(公告)日:2020-05-08
申请号:CN201911357885.X
申请日:2019-12-25
Applicant: 重庆文理学院
IPC: G06T13/20
Abstract: 本发明涉及滑动动画绘制方法技术领域,具体涉及一种基于边缘计算3D模拟场景背景滑动动画绘制方法,一种基于边缘计算3D模拟场景背景滑动动画绘制方法,包括对图片进行划分、判断是否左右滑动图片、生成顶点的纹理坐标、将生成的顶点的纹理坐标传输到顶点着色器、顶点着色器每次绘制时加上增量坐标形成新的纹理坐标、将新的纹理坐标输出到片元着色器进行差分采样绘制、将采样绘制后的图片输出到缓冲区、将缓冲区的图片绘制到屏幕上的步骤,本发明能够直接修改显卡对图像的纹理采样,所以不需要将多个图片加载到内存,也不需要一次加载整张图片到内存,减少了内存实用,避免了内存浪费。
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