-
公开(公告)号:CN100536415C
公开(公告)日:2009-09-02
申请号:CN200610062859.0
申请日:2006-09-26
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Abstract: 本发明公开了一种Web服务系统升级方法,所述Web服务系统包括前台的用户访问界面和页面/脚本服务器、位于后台的接入服务器和数据存储服务器,包括有以下步骤:(a)选取页面/脚本服务器中的一部分升级到新版本,同时升级接入服务器中的接入模块使其兼容新的版本,并提供新版本的数据存储服务器;(b)在前台访问数据时接入服务器根据前台页面/脚本服务器的版本选择对应版本的接入模块,从对应版本的数据存储服务器获取数据,并显示获取的数据。本发明还公开了一种对应的系统。本发明通过对Web服务系统的分段升级,由少量用户进行试用,大大降低升级的风险,有效提高版本发布的质量。
-
公开(公告)号:CN118526785A
公开(公告)日:2024-08-23
申请号:CN202310197947.5
申请日:2023-02-22
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/352 , A63F13/5252 , A63F13/822
Abstract: 一种虚拟场景的显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。该方法可以应用在无缝大世界虚拟场景的分布式视野显示方案中。该方法包括:第一处理服务器获取第一虚拟对象的视野信息,确定第一场景数据,并将第一场景数据发送给客户端;在确定第一虚拟对象的视野范围内包括第二场景区域的情况下,第一处理服务器向第二处理服务器发送第一虚拟对象的视野信息;第二处理服务器根据第一虚拟对象的视野信息,确定第二场景数据,并将第二场景数据发送给客户端,使得客户端可以显示完整无缝的场景画面。通过上述方法,减少了处理服务器之间场景元素的相互创建、复制和同步所需的资源开销,同时降低了视野的时延,提高了视野的一致性。
-
公开(公告)号:CN102739608A
公开(公告)日:2012-10-17
申请号:CN201110086809.7
申请日:2011-04-07
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Abstract: 一种游戏特效实现方法,包括以下步骤:游戏客户端与游戏服务器建立连接;所述游戏客户端获取命中提前时间;所述游戏客户端向游戏服务器发送特效使用消息,并根据所述命中提前时间向所述游戏服务器发送特效命中消息;所述游戏客户端接收游戏服务器根据特效命中消息进行命中处理后生成的命中响应消息;所述游戏客户端根据所述命中响应消息进行相应的特效表现。采用上述方法,能够减少网络环境对特效表现的影响,从而能提高网络游戏反应速度。此外,还提供了一种游戏客户端。
-
公开(公告)号:CN118831319A
公开(公告)日:2024-10-25
申请号:CN202310452629.9
申请日:2023-04-24
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 李伟 , 贺志强 , 范勇 , 陆遥 , 陈立业 , 艾风 , 郭东亮 , 杜建强 , 张宇骅 , 李嘉 , 方煜宽 , 马亮 , 陈伟 , 蔡洋 , 冯宇 , 任刚 , 蔡乐乐 , 刘赢征 , 李雨 , 林森
IPC: A63F13/52 , A63F13/55 , A63F13/837 , A63F13/847 , A63F13/31
Abstract: 本申请公开了一种画面显示方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:在第一虚拟对象的视野范围内包括第一场景且不包括第二场景的情况下,显示第一虚拟对象的第一视野画面;在第一虚拟对象的视野范围内包括第一场景和第二场景的情况下,接收第一场景对应的视野代理服务器发送的第一视野数据,以及第二场景对应的视野代理服务器发送的第二视野数据;基于第一视野数据和第二视野数据,显示第一虚拟对象的第二视野画面;其中,第二视野画面中显示有第一场景中位于第一虚拟对象的视野范围内的场景元素,以及第二场景中位于第一虚拟对象的视野范围内的场景元素。本申请提升了单个场景下后台服务器的用户承载能力。
-
公开(公告)号:CN117009626A
公开(公告)日:2023-11-07
申请号:CN202210448763.7
申请日:2022-04-27
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F16/9535 , A63F13/79 , A63F13/53 , A63F13/795 , A63F13/77
Abstract: 本申请实施例公开了一种游戏场景的业务处理方法、装置、设备及存储介质,应用于人工智能、区块链以及交通等领域,其中,该方法包括:目当游戏场景满足游戏业务推荐条件时,触发场景推荐请求;基于所述场景推荐请求,获取与所述游戏场景匹配的场景业务参数集;基于所述场景业务参数集,在业务设备集群中筛选与所述场景推荐请求匹配的目标业务设备,通过所述目标业务设备提取与所述场景推荐请求匹配的场景特征数据;根据所述目标业务设备对所述场景特征数据处理所生成的场景推荐数据,在所述游戏场景中进行游戏业务推荐。通过本申请能够提高游戏业务的开发效率。
-
公开(公告)号:CN102739608B
公开(公告)日:2014-08-06
申请号:CN201110086809.7
申请日:2011-04-07
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: H04L29/06 , A63F13/335
Abstract: 一种游戏特效实现方法,包括以下步骤:游戏客户端与游戏服务器建立连接;所述游戏客户端获取命中提前时间;所述游戏客户端向游戏服务器发送特效使用消息,并根据所述命中提前时间向所述游戏服务器发送特效命中消息;所述游戏客户端接收游戏服务器根据特效命中消息进行命中处理后生成的命中响应消息;所述游戏客户端根据所述命中响应消息进行相应的特效表现。采用上述方法,能够减少网络环境对特效表现的影响,从而能提高网络游戏反应速度。此外,还提供了一种游戏客户端。
-
公开(公告)号:CN101079767A
公开(公告)日:2007-11-28
申请号:CN200610062859.0
申请日:2006-09-26
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Abstract: 本发明公开了一种Web服务系统升级方法,所述Web服务系统包括前台的用户访问界面和页面/脚本服务器、位于后台的接入服务器和数据存储服务器,包括有以下步骤:(a)选取页面/脚本服务器中的一部分升级到新版本,同时升级接入服务器中的接入模块使其兼容新的版本,并提供新版本的数据存储服务器;(b)在前台访问数据时接入服务器根据前台页面/脚本服务器的版本选择对应版本的接入模块,从对应版本的数据存储服务器获取数据,并显示获取的数据。本发明还公开了一种对应的系统。本发明通过对Web服务系统的分段升级,由少量用户进行试用,大大降低升级的风险,有效提高版本发布的质量。
-
-
-
-
-
-