通信连接方法、装置和存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN117955992A

    公开(公告)日:2024-04-30

    申请号:CN202211274996.6

    申请日:2022-10-18

    Abstract: 本申请公开了一种通信连接方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于目标客户端触发的通信连接请求;获取多个待处理对象,并从多个待处理对象中确定出目标处理对象,其中,多个待处理对象包括至少一个目标域名、以及至少一个目标通信地址,目标域名与目标服务器的通信地址相对应,目标服务器的通信地址包括目标通信地址;在目标处理对象为目标通信地址的情况下,利用目标处理对象建立通信连接关系;在目标处理对象为目标域名的情况下,对目标处理对象进行解析,得到目标解析结果,并利用目标解析结果建立通信连接关系。本申请解决了通信连接的效率较低的技术问题。

    机器学习系统、方法及电子设备

    公开(公告)号:CN113537507A

    公开(公告)日:2021-10-22

    申请号:CN202010907359.2

    申请日:2020-09-02

    Abstract: 本申请提供了一种机器学习系统、方法、电子设备及计算机可读存储介质;涉及云计算技术领域的数据计算和数据传输;方法包括:接收任意两个子计算系统之间的数据转移请求;当检测到数据转移请求满足跨系统数据转移的安全性条件时,授权执行与数据转移请求对应的数据转移操作;其中,多个子计算系统用于根据所存储的数据,执行对应的处理阶段中的计算任务。通过本申请,能够加强机器学习模型的处理流程的数据安全性。

    信息处理方法及信息处理装置

    公开(公告)号:CN111901222A

    公开(公告)日:2020-11-06

    申请号:CN202010643923.4

    申请日:2016-11-14

    Abstract: 本发明公开了一种信息处理方法及信息处理装置;方法包括:在社交平台中发布用户的用户空间获取待发布的电子红包的参数;基于电子红包的参数调用支付平台的服务对发布用户执行支出操作,在支出操作成功后基于电子红包的参数生成相应的电子红包;基于发布用户的标识生成用于携带电子红包的社交动态消息的标识,基于社交动态消息的标识、以及电子红包封装形成相应的社交动态消息;将社交动态消息发布到在发布用户的用户空间的消息流中、以及发布到社交用户的用户空间的消息流中。实施本发明,能够突破相关技术发送电子红包时选定接收用户的限制,实现随机性发布电子红包的效果。

    挂钩函数的方法、装置、移动终端及存储介质

    公开(公告)号:CN106547580B

    公开(公告)日:2020-08-28

    申请号:CN201510607328.4

    申请日:2015-09-22

    Inventor: 俞骁 李伟

    Abstract: 本发明涉及一种挂钩函数的方法和装置。所述方法包括以下步骤:获取待挂钩的原函数;判断所述原函数的返回值类型;根据原函数的返回值类型配置对应的包含前置回调函数和后置回调函数的替换函数;将所述替换函数替换原函数,实现挂钩原函数。上述挂钩函数的方法和装置,获取到原函数后,判断原函数的返回值类型,根据返回值类型配置对应的包含前置回调函数和后置回调函数的替换函数,将替换函数替换原函数实现了原函数的挂钩,采用返回值类型配置替换函数,实现了一类返回值类型对应同一替换函数,不用每个函数对应一个替换函数,缩减了代码量,节省了空间。通过前置回调函数和后置回调函数判断是否修改原函数参数和返回值,实现对原函数的控制。

    一种确定网络游戏中作弊用户的方法及装置

    公开(公告)号:CN110339575A

    公开(公告)日:2019-10-18

    申请号:CN201810306644.1

    申请日:2018-04-08

    Abstract: 本发明公开了一种确定网络游戏中作弊用户的方法及装置,涉及网络游戏领域,本发明公开的方法和装置中,在对网络游戏中的作弊用户进行分析时,需要获取网络游戏的数据流文件,然后根据数据流文件获取网络游戏中各个游戏用户的状态数据,再根据网络游戏中各个游戏用户的状态数据,确定网络游戏中各个游戏用户中的作弊用户。由于本发明中用于确定作弊用户的状态数据完整性较高,基于此确定出的网络游戏中各个游戏用户中的作弊用户的结果更加准确。

    执行指令的方法和装置

    公开(公告)号:CN104683308B

    公开(公告)日:2019-04-05

    申请号:CN201310634274.1

    申请日:2013-12-02

    Inventor: 李伟

    Abstract: 本发明公开了一种执行指令的方法和装置,属于云端技术领域。客户端具有预留接口,所述预留接口的接口实现文件保存在服务器,所述方法包括:接收操作指令,所述操作指令用于指示所述客户端执行指定操作,所述操作指令携带所述指定操作对应的预留接口;判断所述客户端是否保存有所述预留接口的接口实现文件;如果是,运行所述接口实现文件,以执行所述指定操作;如果否,忽略所述操作指令。本发明通过客户端预留接口,并将该预留接口的接口实现文件保存在服务器,当该客户端接收到操作指令时,在该客户端当前保存有该接口实现文件时才能运行该接口实现文件,使得攻击者很难发现接口实现文件,保证了接口实现文件的隐蔽性,提高了系统的安全性能。

    病毒查杀方法及装置
    7.
    发明授权

    公开(公告)号:CN106709340B

    公开(公告)日:2018-11-09

    申请号:CN201610507029.8

    申请日:2016-06-29

    Abstract: 本发明公开了一种病毒查杀方法及装置,属于计算机安全技术领域。所述方法包括:扫描终端中的文件,检测终端中是否包括病毒文件;当检测到终端中包括病毒文件时,检测病毒文件是否是预定类型的病毒文件,当病毒文件是预定类型的病毒文件时,确定终端中的目标文件,目标文件是终端中除基础运行文件之外的文件;对目标文件执行删除操作;解决了现有技术中只对检测得到的病毒文件进行删除而导致的对病毒文件查杀不够彻底的问题;由于在检测到终端中包括预定类型的病毒文件后,是将终端中除基础运行文件之外的文件都进行删除,达到了对终端中的病毒文件彻底查杀的效果。

    信息处理方法及装置
    8.
    发明授权

    公开(公告)号:CN106331954B

    公开(公告)日:2018-10-26

    申请号:CN201610892091.3

    申请日:2016-10-12

    Inventor: 李伟

    Abstract: 本申请提供了一种信息处理方法,包括:采集两个以上声音信号;对所述两个以上声音信号进行两两组合,得到N个声音信号组合;分别计算每个声音信号组合内两个声音信号幅值的差值,得到N个声音信号幅值的差值;以及将所述N个声音信号幅值的差值分别与设定的阈值进行比较,当至少有一个声音信号幅值的差值大于或等于所述阈值时,生成通知消息,并播放所述通知消息。本申请还提供了实现上述方法的信息处理装置。

    一种资源竞争方法及服务器

    公开(公告)号:CN106254520B

    公开(公告)日:2018-07-06

    申请号:CN201610806083.2

    申请日:2016-09-06

    Abstract: 本发明实施例公开了一种资源竞争方法及服务器,用于解决现有应用的业务逻辑和核心逻辑耦合在一起所存在的缺陷。本发明实施方法应用于资源竞争系统,所述资源竞争系统包括第一服务器和第二服务器以及N个终端,其中,N为大于1的整数,本发明实施方法包括:所述第一服务器接收到所述N个终端发送的对目标应用的N个资源竞争请求,其中,所述目标应用的资源存储在所述第二服务器中;若所述N个终端均满足竞争所述目标应用的资源的条件,则所述第一服务器向所述N个终端发送资源竞争指令,以使得所述N个终端根据所述资源竞争指令在预设时间内从所述第二服务器中竞争所述目标应用的资源。

    头戴式虚拟现实设备及其电路板的制造方法

    公开(公告)号:CN106950692A

    公开(公告)日:2017-07-14

    申请号:CN201710100694.X

    申请日:2017-02-23

    Inventor: 李伟

    Abstract: 本发明涉及一种头戴式虚拟现实设备及其电路板的制造方法。所述方法包括:提供电路基板;将头戴式虚拟现实设备的多个集成电路芯片进行叠加设置,形成多层的芯片堆叠;将芯片堆叠中各集成电路芯片进行固定并电性连接;及将芯片堆叠中的底层芯片与电路基板之间进行电性连接;其中,叠加设置包括:将USB集线器芯片和音视频信号转换器芯片设置于芯片堆叠的底层;将编译码器芯片叠加设置在音视频信号转换器芯片上;及将控制芯片叠加设置于USB集线器芯片上。本发明采用系统级封装的方式,各集成电路芯片之间采用堆叠的方式进行设置,相比采用平面方式在电路基板上布置集成电路芯片的传统技术,可以减小电路板的体积,进而减小VR设备的总体积。

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